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AI通過觀看正在播放的游戲從零開始創(chuàng)建了《吃豆人》

倩倩 ? 來源:互聯(lián)網(wǎng)分析沙龍 ? 2020-07-03 14:35 ? 次閱讀
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Nvidia以其圖形卡而聞名,但該公司還對人工智能AI)進行了大量投資,而他們的最新項目之一是一個AI系統(tǒng),僅通過觀看正在玩的游戲即可重新創(chuàng)建《吃豆人》游戲。

該軟件未使用任何編碼或任何預渲染的圖像。AI系統(tǒng)可處理正在播放的游戲的視覺數(shù)據(jù)以及隨附的控制器輸入。由此,它逐幀重新創(chuàng)建了游戲。最終產(chǎn)品是可播放的,Nvidia計劃在將來在線發(fā)布它。

AI版本不是完美的。圖像有些模糊,并且AI可能無法“捕獲游戲鬼魂的確切行為,每個鬼魂都具有規(guī)定其動作的特定個性進行編程”。但是,游戲的基本動力在那里-吃掉顆粒,避免鬼魂并盡量不死。

英偉達(Nvidia)模擬技術副總裁Rev Lebaredian在簡報中對記者說:“它僅通過觀看就可以了解所有這些東西。”

Lebaredian補充說:“ [這類似于人類程序員如何在YouTube上觀看《吃豆人》的許多情節(jié),并推斷出游戲規(guī)則并重新構建它們?!?/p>

Lebaredian說:“這項工作是與Pac-Man的創(chuàng)造者Bandai Namco共同完成的,Bandai Namco昨天(5月22日)慶祝了街機經(jīng)典40周年。”

英偉達(Nvidia)認為,這樣的工作表明人工智能可以在未來的游戲設計中使用-開發(fā)人員可以將他們的工作放到AI中并使用它來創(chuàng)建變體或設計新關卡。

Nvidia多倫多研究實驗室主任Sanja Fidler對記者說:“您可以使用它來將不同的游戲融合在一起,通過(將它們?nèi)诤显谝黄穑⒉煌挠螒蛉诤显谝黄穑瑥亩x予游戲開發(fā)人員更多的力量。”

可以僅通過觀察動作來學習虛擬世界規(guī)則的AI也是機器人編程的標志。

Lebaredian說:“最終,我們希望它學習現(xiàn)實世界的規(guī)則?!盇I可能會“例如觀看機器人手推車在倉庫中導航的視頻,并使用該信息設計自己的導航軟件”。

重新創(chuàng)建新的Pac-Man的程序稱為GameGAN。GAN代表生成對抗網(wǎng)絡,并且是“機器學習中使用的通用架構”。

GAN的基本原理是它分為兩個部分-首先,“一半的GAN嘗試復制輸入數(shù)據(jù),而后半部分將其與原始數(shù)據(jù)進行比較”。然后,如果它們不匹配,則“生成的數(shù)據(jù)將被拒絕,生成器將對其工作進行調整并重新提交”。

AI以前曾被用來生成虛擬世界(例如在視頻游戲中),但Nvidia的研究“引入了幾個新方面,包括“內(nèi)存模塊”,該模塊使系統(tǒng)能夠存儲游戲世界的內(nèi)部地圖”。這樣可以提高游戲世界的一致性,“這是“重新制作吃豆人迷宮時的一個關鍵特性”,并且”還允許將游戲世界中的靜態(tài)元素(例如迷宮)與動態(tài)元素(例如迷宮)分開。鬼魂),這符合公司使用AI產(chǎn)生新關卡的目標”。

Google的AI研究人員大衛(wèi)·哈(David Ha)從事類似的工作,他對The Verge表示,這項研究“非常有趣”。Ha說,團隊已經(jīng)嘗試使用GAN重新創(chuàng)建游戲世界,“但據(jù)我所知,[這]是第一個展示出良好成績的人”。

“總的來說,這是一篇非常令人興奮的論文,我期待使用這種方法獲得更多的發(fā)展,” Ha說。

該過程中的某些元素肯定需要更多工作,并表現(xiàn)出“學習新任務時人工智能的特殊脆弱性”。菲德勒告訴記者,要重新制作《吃豆人》,GameGAN必須接受大約50,000集的訓練。從人類那里獲取游戲數(shù)據(jù)是不可行的,因此GameGAN背后的團隊使用了AI代理來生成數(shù)據(jù)。不幸的是,“人工智能特工非常擅長游戲,幾乎沒有死亡”。

菲德勒說:“這使得AI很難重新創(chuàng)建游戲來學習死亡的概念。”

取而代之的是,在AI生成的吃豆人的早期版本中,“ GameGAN調整了游戲,使鬼魂實際上從未到達過標題角色,而是像小鴨子跟隨父母一樣直接落后于標題角色”。

菲德勒說:“這是我們培訓方式的有趣效果?!?/p>

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