在5G·AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)應(yīng)用高峰論壇上,VR陀螺主編案山子以“蘋果在AR上的布局和戰(zhàn)略解讀”為主題發(fā)表了演講。在演講中,案山子對(duì)蘋果AR眼鏡形態(tài)發(fā)展作出了個(gè)人的分析:產(chǎn)品形態(tài)為以MicroLED+光波導(dǎo)為光學(xué)方案,加以3D空間聲場(chǎng)音頻和6DOF+眼動(dòng)追蹤的無(wú)線分體式手機(jī)AR;當(dāng)MicroLED及全息顯示成熟之后,未來(lái),手勢(shì)識(shí)別將加入感知互動(dòng)方式中,產(chǎn)品形態(tài)主要為一體式AR眼鏡。基于對(duì)蘋果AR產(chǎn)業(yè)鏈布局結(jié)構(gòu)、在AR/VR領(lǐng)域的投資收購(gòu)、硬件的核心器件和感知交互、軟件生態(tài)、內(nèi)容以及應(yīng)用生態(tài)的深度剖析,案山子總結(jié)蘋果產(chǎn)品思維具有“優(yōu)化整合、追求極致、自建生態(tài)”的特點(diǎn)。
以下是演講實(shí)錄。
案山子:
大家好,我是VR陀螺的主編案山子。蘋果會(huì)有什么產(chǎn)品出來(lái)是大家關(guān)心的話題。從蘋果現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)鏈布局來(lái)看,可以看到蘋果從硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用生態(tài)等各個(gè)層面都有它的布局。
蘋果的AR產(chǎn)業(yè)鏈布局
從整體上看,核心器件包括芯片、顯示光學(xué)聲學(xué)、傳感器,全部都已經(jīng)有企業(yè)研發(fā),甚至有產(chǎn)品出來(lái);感知交互包括空間定位和動(dòng)作捕捉,蘋果都有了相應(yīng)的應(yīng)用。軟件方面更多從工具上進(jìn)行布局,包括SDK 3D引擎渲染軟件,以及其他輔助性軟件。內(nèi)容制作上,蘋果2017年推出ARKit,這樣做的意義表現(xiàn)在了讓原來(lái)手游、app開發(fā)者加入了AR開發(fā)陣容中來(lái)。中游的內(nèi)容分發(fā)集中在app store,而下游的應(yīng)用生態(tài)集中在消費(fèi)端和企業(yè)端。其中值得注意的是,iPhone使用中的面部追蹤和識(shí)別,現(xiàn)在目前推出的是人臉解鎖,實(shí)際上同時(shí)應(yīng)用了眼動(dòng)追蹤,如果眼睛不看向屏幕的話是不會(huì)解鎖的。
通過(guò)對(duì)蘋果在AR/VR領(lǐng)域的投資收購(gòu)的整體分析,直觀上可以看到其實(shí)收購(gòu)的并不多,大部分以收購(gòu)形式進(jìn)行都是底層公司。早些時(shí)候,從硬件底層來(lái)布局,比如2010收購(gòu)面部識(shí)別硬件技術(shù)公司Polar Rose;到了近期,包括蘋果前陣子收購(gòu)的NextVR等公司,是屬于內(nèi)容端,收購(gòu)的方向偏表層而且收購(gòu)時(shí)間相對(duì)來(lái)說(shuō)比較晚。
核心硬件技術(shù):儲(chǔ)備、收購(gòu)和開發(fā)
從硬件上來(lái)看,蘋果在核心器件上主要推仿生芯片,今年是A11仿生芯片,并且首次在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)了ARKit功能。ARKit最早只能實(shí)現(xiàn)平面識(shí)別,環(huán)境和空間感知沒那么強(qiáng),后來(lái)平面、側(cè)面識(shí)別和肢體手勢(shì)結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)人體骨骼動(dòng)作,雖然沒有光學(xué)動(dòng)捕那么深度,但現(xiàn)在已經(jīng)能夠做到基礎(chǔ)交互了。
另一個(gè)核心芯片包含了UWB超寬頻芯片,這是一個(gè)無(wú)線傳輸技術(shù),從A11開始采用。與藍(lán)牙相比,傳輸速度快了幾百倍(藍(lán)牙只能1m/s)。高效傳播速率、高精度定位、傳輸距離適中、低能耗是UWB超寬頻芯片的優(yōu)勢(shì),但使用者需對(duì)網(wǎng)絡(luò)重新進(jìn)行部署,并且需要使用專用的信號(hào)測(cè)量設(shè)備,劣勢(shì)在于實(shí)現(xiàn)成本較高。
關(guān)于顯示屏。蘋果目前儲(chǔ)備Micro-LED技術(shù),其中有潛力的是全息波導(dǎo)光學(xué)方案,而且收購(gòu)的大部分是Micro-LED的企業(yè)。但技術(shù)難題是Micro-LED還沒有量產(chǎn)出來(lái),全息眼鏡基本沒有量產(chǎn)的產(chǎn)品。說(shuō)到屏幕的基本參數(shù),從L-COS、DLP、硅基OLE,到Micro-LE,差異挺大的,可以看出Micro-LED優(yōu)勢(shì)明顯,亮度上能達(dá)到100,000nit(全彩) 10,000,000nit(藍(lán)/綠)的量級(jí)。
2018年收購(gòu)的光波導(dǎo)企業(yè)AKONIA,是蘋果在全息光波導(dǎo)上布局的一個(gè)重要企業(yè)。AKONIA的創(chuàng)始科學(xué)家都是貝爾實(shí)驗(yàn)室全息技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員,公司擁有原型設(shè)計(jì)和制造設(shè)備,以及200多項(xiàng)與全息系統(tǒng)和材料相關(guān)的專利。目前蘋果獲得美國(guó)專利局審批通過(guò)的光波導(dǎo)領(lǐng)域?qū)@灿?5份;外媒和內(nèi)媒等多方消息報(bào)道稱蘋果在與國(guó)內(nèi)代工廠商試生產(chǎn)光波導(dǎo)鏡片等。雖然專利很多,但并不能代表蘋果完全生產(chǎn)出來(lái),只能說(shuō)明未來(lái)的技術(shù)路徑將會(huì)沿著這個(gè)方向走。
在聲學(xué)布局上,同步的視覺和聽覺沉浸感是真正實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的關(guān)鍵。蘋果的全景聲效果采用了可追蹤定位的空間聲場(chǎng)技術(shù),其Air pods產(chǎn)品融合追蹤定位的空間聲場(chǎng)技術(shù),將為蘋果未來(lái)的AR眼鏡奠定音頻技術(shù)基礎(chǔ),以保證全沉浸,并能夠跨設(shè)備無(wú)縫切換,實(shí)現(xiàn)空間音頻全景聲效果。其中的技術(shù)復(fù)雜度完全不亞于一臺(tái)iPhone手機(jī)。
在傳感器方面,蘋果于2013年收購(gòu)了3D傳感器Prime Sense。3D傳感器用在人體動(dòng)作捕捉、近距離的環(huán)境識(shí)別中,蘋果的Animoji也是用到這個(gè)技術(shù)。收購(gòu)圖像傳感器廠商InViage,是Ar/Vr布局的一環(huán)。今年的蘋果發(fā)布會(huì)上,蘋果ipad pro有搭載 iphone逐步搭載TOF傳感器,不僅是簡(jiǎn)單的環(huán)境識(shí)別,而是有深度的識(shí)別,能夠與虛擬物體進(jìn)行交互,這對(duì)于實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)很有利。
蘋果的技術(shù)儲(chǔ)備深厚,功能也逐漸上線了。眼動(dòng)追蹤技術(shù)已應(yīng)用于Face ID,面部識(shí)別比較成熟,手勢(shì)交互尚未落地使用,ARKit已支持動(dòng)作捕捉功能。
軟件:AR軟件生態(tài)逐步完善
2017-2020年,ARKit軟件在三年內(nèi)的升級(jí)迭代,總體上保持著一年一個(gè)迭代的節(jié)奏。值得注意的是,在2017年時(shí)候推出SDK,18年就推出了.usdz文件格式和AR Quick Look模型預(yù)覽工具。我們認(rèn)為,.usdz是在AR時(shí)代定義AR文件格式的重要標(biāo)志,像我們現(xiàn)在安卓app是.a(chǎn)pk,ios是.ipa。2019年上線ARKit 3.0 Reality Kit(AR渲染平臺(tái))以及Real it y Composer(3D開發(fā)工具),幫助開發(fā)者更快建模。后續(xù)上線的Reality Converter(AR格式轉(zhuǎn)換工具),也是幫助開發(fā)者更簡(jiǎn)單地進(jìn)行AR開發(fā)。ARKit的功能無(wú)論是環(huán)境識(shí)別還是人臉識(shí)別等方面,都需要大量的數(shù)據(jù)以達(dá)到更精準(zhǔn)識(shí)別的效果。
蘋果AR軟件技術(shù)生態(tài),說(shuō)明蘋果的AR生產(chǎn)閉環(huán)已經(jīng)形成了。App Clips或是AR眼鏡的app形態(tài)。像我們現(xiàn)在的東西是越來(lái)越輕的,未來(lái)到云端已是個(gè)趨勢(shì),只是現(xiàn)在的5G或者5G手機(jī)還未普及。用這個(gè)技術(shù)的話讓你無(wú)需下載完整的應(yīng)用就能與之互動(dòng),程序容量十分小。而App Clips程序體量小,如果功耗很大的話對(duì)設(shè)備是一個(gè)負(fù)擔(dān),運(yùn)算量小、可多渠道訪問(wèn)的App Clips,是AR眼鏡的完美搭檔。
蘋果底層的鏈條布置完善,這兩年開始有內(nèi)容生態(tài)上的動(dòng)作。收購(gòu)VR/AR直播企業(yè)Next VR、收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Spaces、Apple TV+流媒體視頻服務(wù)中增加VR/AR內(nèi)容,在我們看來(lái)也是內(nèi)容生態(tài)上重要的一步。
目前還沒有ios AR app最新的數(shù)據(jù)。從這幾年來(lái)看,App store的AR應(yīng)用的量并不大,相比傳統(tǒng)手游,有一定局限性,但最火的AR app《Pokémon GO》全球銷量達(dá)30億美元。陸續(xù)出現(xiàn)的Niantic大規(guī)模的融資、哈利波特IP的AR游戲、任天堂的馬里奧AR,說(shuō)明在賽道上的大家還蠻有興趣的。除此之外,蘋果在傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的關(guān)注度增高,內(nèi)容產(chǎn)品主要針對(duì)C端市場(chǎng)。
蘋果的AR產(chǎn)品形態(tài)分析
蘋果產(chǎn)品思維:優(yōu)化整合、追求極致、自建生態(tài)。我們認(rèn)為,特點(diǎn)一:無(wú)線。把AR眼鏡作為與手機(jī)或類似iwatch手表的定位裝置,計(jì)算單元有可能是獨(dú)立的芯片。像目前部分AR眼鏡通過(guò)可穿戴的芯片進(jìn)行計(jì)算,雖然計(jì)算性能不算高,但是在前期并不要求AR眼鏡實(shí)現(xiàn)非??犰诺挠螒蛐Ч灰笃渥龅较袷謾C(jī)在抬頭顯示時(shí)的顯示效果,或者其他輕度的交互,可以讓用戶先體驗(yàn)到AR帶來(lái)的不同的特性,或習(xí)慣新的交互方式。特點(diǎn)二:無(wú)接口。無(wú)線傳輸十分成熟,很大可能可以用在AR眼鏡上,甚至可能在iPhone13之后會(huì)沒有接口。目前無(wú)線充電、藍(lán)牙耳機(jī)都已經(jīng)很成熟了,按照蘋果的風(fēng)格來(lái)看,他們并不是使用最新的東西,而是把現(xiàn)有的、成熟的技術(shù)用在產(chǎn)品生態(tài)上,這樣能帶來(lái)成熟的體驗(yàn),也能避免經(jīng)常產(chǎn)生bug的情況。最后,蘋果目前還是自建閉環(huán)生態(tài)。
眼鏡形態(tài)的猜測(cè),前期是分體式的(可穿戴式設(shè)備),當(dāng)Micro-LED及全息顯示成熟之后,會(huì)做一體式的產(chǎn)品形態(tài)。前期偏輕便一些的抬頭顯示,以后戴上眼鏡后一抬頭就能看到手機(jī)上面的東西,至少對(duì)人體健康有意義。
責(zé)編AJX
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