近日據(jù)外媒Gamesindustry報(bào)道,索尼在上個(gè)月曝光了一項(xiàng)新專利,讓香蕉,橘子或其他非電子物體能成為手柄使用。如今游戲控制技術(shù)相當(dāng)多,有無(wú)線連接、陀螺儀、觸覺(jué)反饋等等。而衍生的控制器設(shè)備通常比較復(fù)雜,有些很昂貴,甚至還有充電上的問(wèn)題。
不過(guò),根據(jù)索尼在上個(gè)月發(fā)布的專利申請(qǐng)書,顯然他們想在這方面做一點(diǎn)事。
專利內(nèi)容描述寫道:“如果使用者能將廉價(jià)、簡(jiǎn)單的非電子裝置作為游戲外設(shè),將非常吸引人”。至于作法,主要是利用可辨識(shí)物體的相機(jī)裝置,捕捉玩家手中的物件,再通過(guò)追蹤該物件表面映射虛擬按鍵,使其具有手柄的功能。
“這些非發(fā)光電子裝置可以是香蕉、橘子、馬克杯、鋼筆、玻璃等。這些物體皆沒(méi)有內(nèi)部傳感器,我們稱之為被動(dòng)物體,因?yàn)樗鼈儾粫?huì)主動(dòng)產(chǎn)生或發(fā)射數(shù)據(jù)(如光線或信號(hào)),以便相機(jī)裝置追蹤該物件?!?/p>
借由鏡頭的動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)專利,玩家手中的非發(fā)光電子物件皆能成為游戲手柄,該專利書內(nèi)容甚至還提到在3D空間轉(zhuǎn)動(dòng)香蕉、以及使用PSVR可能發(fā)生的狀況。玩家還可以同時(shí)使用兩個(gè)香蕉作為手柄,用香蕉施展星爆氣流斬說(shuō)不定是有可能的。
不過(guò)就算專利申請(qǐng)通過(guò),也無(wú)法確定索尼是否會(huì)在未來(lái)將其應(yīng)用在商品領(lǐng)域上。
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