1、前言
在嵌入式軟件開發(fā),包括單片機(jī)開發(fā)中,軟件架構(gòu)對于開發(fā)人員是一個必須認(rèn)真考慮的問題。軟件架構(gòu)對于系統(tǒng)整體的穩(wěn)定性和可靠性是非常重要的,一個合適的軟件架構(gòu)不僅結(jié)構(gòu)清晰,并且便于開發(fā)。
我相信在嵌入式或單片機(jī)軟件開發(fā)的初期大多數(shù)開發(fā)者采用的都是簡單的前后臺順序執(zhí)行架構(gòu)
在嵌入式軟件開發(fā)中,程序架構(gòu)主要分為三種,本篇文章將對這三種程序架構(gòu)做出詳解。
2、軟件架構(gòu)存在的意義
可以說一個好的程序架構(gòu),是一個有經(jīng)驗(yàn)的工程師和一個初學(xué)者的分水嶺。
軟件架構(gòu)對于開發(fā)人員是友好的,你希望先執(zhí)行什么任務(wù)后執(zhí)行什么任務(wù),或者這一個時間點(diǎn)執(zhí)行什么任務(wù)下一個執(zhí)行什么任務(wù),又或者什么事件會同步到某個任務(wù)等等,在不同的軟件架構(gòu)下,解決上述問題的具體方法都是有所區(qū)別的。
軟件架構(gòu)對開發(fā)者最大的幫助是:
幫助開發(fā)者掌控整個工程的框架,當(dāng)你熟練使用其中某一個程序架構(gòu)后,對于系統(tǒng)中出現(xiàn)的bug你一定能夠快速的定位并解決。
當(dāng)然,我建議要根據(jù)需要選擇合適的軟件架構(gòu)進(jìn)行開發(fā),具體原因在文章后面會進(jìn)行介紹。
3、介紹三種程序架構(gòu)
三種常用的軟件架構(gòu)有:順序執(zhí)行的前后臺系統(tǒng)、時間片輪詢系統(tǒng)和多任務(wù)操作系統(tǒng)。
為了讓大家有一個更為清晰的認(rèn)識,我分別用三種軟件架構(gòu)對一個實(shí)例進(jìn)行介紹說明。這個實(shí)例如下:
它有4個任務(wù),這4個任務(wù)為按鍵掃描、聲光報(bào)警、顯示屏刷新和超聲波測距。這個實(shí)例的具體功能是通過按鍵設(shè)置測量距離的閾值,當(dāng)測距距離低于設(shè)置的閾值時,觸發(fā)聲光報(bào)警并且將測量距離實(shí)時顯示在顯示屏上(這個應(yīng)用是汽車倒車?yán)走_(dá)的具體體現(xiàn))。
3.1 順序執(zhí)行的前后臺系統(tǒng)
在順序執(zhí)行的前后臺系統(tǒng)中,我會把鍵盤掃描用查詢的方式放在while(1)中,而顯示屏刷新和超聲波測距使用中斷,在中斷服務(wù)函數(shù)中獲取測量距離后進(jìn)行顯示,在主函數(shù)的循環(huán)中進(jìn)行按鍵的檢測,聲光處理也放在主循環(huán)中。
這樣整個程序就以變量標(biāo)志的同步方式在主循環(huán)和后臺中斷中執(zhí)行,對應(yīng)的程序代碼如圖所示:
這種架構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)是使用簡單易于理解,而缺點(diǎn)是每個任務(wù)所占的CPU時間過長的話,會導(dǎo)致程序的實(shí)時性能差,就比如按鍵的檢測等。
3.2 時間片輪詢系統(tǒng)和多任務(wù)操作系統(tǒng)
時間片輪詢法實(shí)際上通常出現(xiàn)在操作系統(tǒng)中,也就是說他屬于操作系統(tǒng),但在這里所說的是基于前后臺系統(tǒng)的時間片輪詢。
時間片輪詢法的實(shí)質(zhì)其實(shí)就是選出一個定時器,沒進(jìn)一次定時中斷對計(jì)數(shù)值進(jìn)行自加,在主循環(huán)中根據(jù)這個計(jì)數(shù)值執(zhí)行任務(wù),這個計(jì)數(shù)值也就是任務(wù)輪詢的時間片。
在這個實(shí)例中,如果采用時間片輪詢系統(tǒng)的話,首先選用主控芯片的任一定時器,定時器定時時間周期由我們決定,為了保證實(shí)時性和運(yùn)行效率,這個值通常取10ms、30ms、50ms等,我會將按鍵掃描輪值值設(shè)置為20ms,因?yàn)榘存I抖動的時長一般為20ms,這樣處理既達(dá)到了消抖的目的,又不會漏掉按鍵的檢測;而顯示屏的刷新設(shè)置為30ms,如果你覺得刷新反應(yīng)慢了也可以修改這一輪詢值得到改善;
而超聲波測距的輪詢值設(shè)置為100ms,即每隔100模式觸發(fā)測距一次,這個測距頻率已經(jīng)能夠滿足大多數(shù)的情況了。
程序代碼如下:
可以看出時間片輪詢法相比順序執(zhí)行還是有很大優(yōu)勢的,既有順序執(zhí)行法的優(yōu)點(diǎn),也有操作系統(tǒng)的部分優(yōu)點(diǎn)。
3.3 多任務(wù)操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng)的本身是一個比較復(fù)雜的東西,任務(wù)的管理和調(diào)度實(shí)現(xiàn)的底層是很復(fù)雜和困難的。但是呢,我們一般都是把操作系統(tǒng)本身作為一個工具一個平臺,我們的目的是使用它的功能而不是開發(fā)一個操作系統(tǒng)。
我使用過ucos和freertos小型的實(shí)時操作系統(tǒng),也使用過Linux大型的操作系統(tǒng),有了操作系統(tǒng),不管是對于程序的穩(wěn)定性和開發(fā)的效率都會好很多。我們在使用操作系統(tǒng)的時候更多的需要去學(xué)習(xí)和理解它的一些調(diào)度和通信的方式。
實(shí)際上真正能使用操作系統(tǒng)的人并不多,反而是跑裸機(jī)的占大多數(shù),這也和產(chǎn)品的具體要求有關(guān),很多簡單的系統(tǒng)只需要裸機(jī)即可滿足。
在這里本我不過多的介紹操作系統(tǒng)本身,因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)確實(shí)挺復(fù)雜的,下面圖例中的代碼是在freertos中創(chuàng)建按鍵控制LED亮滅的程序結(jié)構(gòu),大家可以對比一下:
4、系統(tǒng)框架選擇
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原文標(biāo)題:嵌入式常用的軟件框架介紹與選擇
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