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NVIDIA宣布推出NVIDIA Omniverse全新功能

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-04-01 09:34 ? 次閱讀
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NVIDIA Omniverse 為游戲中的藝術和虛擬世界提供實時、協(xié)作的設計平臺,從而加快開發(fā)速度

美國加利福尼亞州圣克拉拉市—游戲開發(fā)者大會—2022年3月22日—NVIDIA 宣布推出NVIDIA Omniverse全新功能,使開發(fā)者能夠更輕松地共享資產(chǎn)、對資產(chǎn)庫進行分類、開展協(xié)作,并在全新游戲開發(fā)流程中部署 AI 來為角色制作面部表情的動畫,旨在豐富游戲開發(fā)者生態(tài)。 借助NVIDIA Omniverse實時設計協(xié)作和模擬平臺,游戲開發(fā)者可使用支持 AI 和 NVIDIA RTX的工具,或輕松構建自定義工具,以簡化、加速和改進其開發(fā)工作流。面向游戲開發(fā)者的全新功能包括對Omniverse Audio2Face、Omniverse Nucleus Cloud和 Omniverse DeepSearch的更新,以及虛幻引擎 5 Omniverse Connector的發(fā)布。 NVIDIA Omniverse 副總裁 Frank DeLise 表示:"Omniverse 提供了一個強大的開發(fā)流程,以成功應對當今的業(yè)務挑戰(zhàn)。它將藝術家、藝術、工具和應用統(tǒng)一在一個平臺下,來激發(fā)即使是最分散的游戲開發(fā)組織之間的協(xié)作"。

打造強大的協(xié)作式游戲創(chuàng)作環(huán)境

藝術家和設計師對巨大的、極具沉浸感的世界創(chuàng)作正在超越玩家的期望,這使得游戲開發(fā)流程正變得越來越復雜。全球的藝術家團隊致力于建立大規(guī)模的 3D 內容庫,這個勞動密集型、耗時的過程,在融合逼真的光照、與現(xiàn)實一致的物理特性和 AI 技術時,變得更具挑戰(zhàn)性。 Omniverse 為應對這些挑戰(zhàn),并通過在一個強大的平臺上連接藝術家和他們的資產(chǎn)、軟件工具,幫助游戲開發(fā)者更無縫地建立逼真的、具備現(xiàn)實般物理特性的游戲。Omniverse 的協(xié)作性可以極大地減少關鍵設計決策的迭代時間,加快項目的完成。 Omniverse 是一個支持多 GPU 的開放平臺,用于 3D 設計協(xié)作和實時物理精確模擬。它能在從筆記本電腦到服務器的所有 NVIDIA RTX 設備上運行,并改變復雜的 3D 生產(chǎn)工作流。Ominiverse 建立在皮克斯的通用場景描述(USD)格式之上,這是一種易于擴展的開源 3D 場景描述和文件格式,用于內容創(chuàng)建和在主流的游戲開發(fā)工具之間進行內容交換。NVIDIA 通過開發(fā)全新工具、整合技術以及提供樣本和教程,對 USD 進行擴展。 游戲創(chuàng)作者、設計師、藝術家和開發(fā)者可以在 Omniverse 中整合其資產(chǎn)、庫、軟件應用和游戲引擎,自由地實時迭代設計概念,構建工具以提高生產(chǎn)力,并即時分享令人驚嘆的高保真模型。

面向游戲開發(fā)者的 Omniverse

Omniverse 平臺的設計具有最大的靈活性和可擴展性。開發(fā)者可使用該平臺的模塊化構建單元輕松構建自己的工具。游戲開發(fā)者可使用現(xiàn)成的 Omniverse 應用,以及許多由第三方建立的應用。 Omniverse 平臺中為游戲開發(fā)者提供的組件包括:

Omniverse Audio2Face,一款由 NVIDIA AI 驅動的應用,使角色藝術家通過音頻文件生成高質量的面部動畫。Audio2Face 支持完整的面部動畫,藝術家們還能控制表演的情感。有了 Audio2Face,游戲開發(fā)者可以快速、輕松地為其游戲角色添加逼真的表情,促進玩家和游戲角色之間更強的情感連接,增強沉浸感。

Omniverse Nucleus Cloud,現(xiàn)已開放搶先體驗版,可實現(xiàn)Omniverse場景的一鍵式簡單共享,無需在本地或私有云中部署Nucleus。通過 Nucleus Cloud,游戲開發(fā)者可輕松地在內、外部開發(fā)團隊之間實時分享和協(xié)作 3D 資產(chǎn)。

Omniverse DeepSearch 是一項 AI 服務,現(xiàn)在可供 Omniverse 企業(yè)用戶使用,它允許游戲開發(fā)者使用自然語言輸入和圖像來即時搜索其整個未標記的 3D 資產(chǎn)、物體對象和角色目錄。

Omniverse Connectors 實現(xiàn)第三方設計工具和 Omniverse 之間的 "實時同步"協(xié)作工作流的插件。全新虛幻引擎5 Omniverse Connector 允許游戲藝術家在游戲引擎和 Omniverse 之間交換 USD 和材料定義語言數(shù)據(jù)

審核編輯 :李倩

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:游戲開發(fā)者大會 | NVIDIA 推出面向開發(fā)者的 Omniverse, 打造強大的協(xié)作式游戲創(chuàng)作環(huán)境

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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