在 SIGGRAPH 的特別地址中, NVIDIA 發(fā)布了 Blender 3.0 包括 USD support.
新版本中的 USD 支持 是由 NVIDIA 與 Brand 基金會緊密合作開發(fā)的,使開放標(biāo)準(zhǔn)成為攪拌器藝術(shù)家。此外, NVIDIA 宣布了 Blender 3.0 alpha USD 分支,該分支具有允許與 Omniverse 集成的附加功能。
Blender 是一款支持 3D 設(shè)計和動畫的 OSS ,它提供了一套支持整個 3D 管道的工具,從建模和雕刻到動畫、模擬和渲染。來自世界各地的數(shù)千名程序員為 OSS 做出了貢獻(xiàn)。如今, Blender 是跨學(xué)科和行業(yè)的 3D 生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分, 2020 年下載量超過 1400 萬次。
NVIDIA Omniverse 是一個用于三維生產(chǎn)管線的實時仿真和協(xié)作平臺。 Blender 3.0 alpha USD 分支包括額外的 USD 導(dǎo)入和導(dǎo)出選項,以及 Omniverse 通用材質(zhì)映射器支持,允許 Blender 和 Omniverse 之間進(jìn)行無損材質(zhì)交換。
Omniverse 中的材質(zhì)是基于物理的,使用材質(zhì)定義語言表示 ( MDL ) 。 使用 Blender 3 .0 alpha USD 分支,用戶可以導(dǎo)出和導(dǎo)入 Omniverse 預(yù)設(shè) MDL ,以增強 3D 工作流。
Blender 3.0 alpha USD 分支的所有源代碼都可用,因此組織、開發(fā)人員和工作室可以自定義、構(gòu)建最新添加的內(nèi)容,并從中學(xué)習(xí)。
關(guān)于作者
Dane Johnston 在 NVIDIA 工作超過 13 年,通過 NVIDIA holodeck 、 NVIDIA Funhouse 、 NVIDIA Gameworks 約定等項目推動游戲和電影的圖形和藝術(shù)家管道。最近, Dane 專注于 NVIDIA Omniverse 和主要數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序之間的聯(lián)系。
審核編輯:郭婷
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