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使用NVIDIA Omniverse輕松實現(xiàn)光線跟蹤VR

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Omer Shapira ? 2022-05-30 09:30 ? 次閱讀
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用戶現(xiàn)在可以使用新的 Omniverse XR 應用 NVIDIA Omniverse 啟動器提供測試版。

在本周的 Computex 上, NVIDIA 宣布了協(xié)作圖形平臺不斷增長的生態(tài)系統(tǒng)的新版本和擴展,包括 Omniverse XR 的測試版。有了這個 Omniverse 應用程序,創(chuàng)作者和開發(fā)人員可以在 VR 和 AR 中進入具有完整 RTX 光線跟蹤的 3D 場景。用戶還可以在不進行預處理的情況下查看、操作和注釋高多邊形生產資產。

輕松實現(xiàn)光線跟蹤 VR

使用 Omniverse XR 應用程序,用戶可以將 通用場景描述 (USD)生產資產直接加載到編輯器中。您可以直接跳轉到 VR 或 AR 中,在光線跟蹤 VR 中查看或與之交互,而無需預處理。

與當今的交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 直接加載 USD 場景進行編輯。由于光線跟蹤對幾何體復雜性不太敏感,因此無需預先生成詳細級別。

下面的場景是用 7000 萬個多邊形建模的;通過實例化,整個場景包含 180 億個多邊形。

在 VR 中導航和操作

Omniverse XR 用戶可以在 VR 中傳送和操縱場景對象。目前,支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse 套件使用實時光線跟蹤,光線投射可以輕松完成,從而提高近距離交互的精度。

連續(xù)中心凹渲染

Omniverse XR 使用中心凹渲染。該技術以更高的著色速率對 HMD 屏幕的一個區(qū)域進行采樣,并將渲染的像素數(shù)縮小到圖像平面的 30% 。這些是用戶在全分辨率下看不到的像素。

Omniverse XR 附帶的中心凹技術專門用于實時光線跟蹤。這將刪除分辨率區(qū)域之間的邊界,避免在中心凹偏離中心時重塑圖像平面的需要。

一步 AR 流

使用 Omniverse XR ,您還可以通過 NVIDIA CloudXR 流媒體平臺體驗 tablet AR 流媒體。此模式在平板電腦上打開一個鏈接到 Omniverse XR 會話的虛擬攝像頭。

要使用 Tablet AR 模式,內容創(chuàng)建者和開發(fā)人員可以下載 Omniverse 流媒體客戶端 對于 I / O 。 iPad I / Os 14.5 及更高版本可在蘋果商店購買,也可在 Android 平板電腦上使用 APK 和代碼示例。

瀏覽 Omniverse XR

這個 Omniverse XR 應用 現(xiàn)在可從 Omniverse 啟動器獲得 beta 版。

其他資源

通過深入了解 Omniverse 資源中心 ,它詳細說明了開發(fā)人員如何為平臺構建自定義應用程序和擴展。

關于作者

Omer Shapira 是一名工程師和藝術家,為 NVIDIA 工作。他的工作和研究專注于虛擬現(xiàn)實、人機交互、仿真、計算攝影、觸覺以及電影和游戲的藝術家工具。奧馬爾的作品已在特里貝卡電影節(jié)、圣丹斯電影節(jié)、 ACM SIGGRAPH 、 IEEE Robosoft 、 CVPR 、巴比肯和 Eyebeam 等主要場所出版和展示。在加入 NVIDIA 之前, Omer 曾是 Fake Love (紐約時報公司)的虛擬現(xiàn)實總監(jiān), Framestore 的 VR 技術總監(jiān),以及以色列 10 頻道的總監(jiān)、編輯和人才。奧馬爾在特拉維夫大學學習數(shù)學和語言學,在紐約大學學習交互設計。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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