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元宇宙現(xiàn)在發(fā)展如何?

iotmag ? 來(lái)源:物聯(lián)網(wǎng)技術(shù) ? 作者:物聯(lián)網(wǎng)技術(shù) ? 2022-07-12 14:21 ? 次閱讀
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想象一下:戴上一副虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡,然后立刻被傳送到了其他地方。 在這個(gè)虛擬世界中,你可能作為一個(gè)化身存在,但你在真實(shí)世界中的行為和動(dòng)作,由傳感器捕捉,會(huì)被轉(zhuǎn)換。在此過(guò)程中,你和其他用戶連結(jié)成為了一個(gè)社區(qū),通過(guò)數(shù)字角色連接,每個(gè)人都可以在許多游戲和平臺(tái)使用這些角色。 簡(jiǎn)言之,這就是元宇宙背后的理念:與現(xiàn)實(shí)世界映射與交互的虛擬世界。在大多數(shù)想象中,元宇宙可應(yīng)用于游戲和娛樂(lè),正如《頭號(hào)玩家(Ready Player One)》中所描述的那樣,但這種設(shè)想是有限的,因?yàn)樵钪婵梢耘c增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)集成。而且,它的用途遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲?qū)用?。元宇宙還可應(yīng)用于心理健康治療、商務(wù)會(huì)議、醫(yī)療保健甚至工業(yè)環(huán)境。 元宇宙可能會(huì)為技術(shù)的早期采用者帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)。這些優(yōu)勢(shì)包括企業(yè)家的商業(yè)機(jī)會(huì)、偏遠(yuǎn)地區(qū)人民的醫(yī)療保健機(jī)會(huì)以及程序員或內(nèi)容創(chuàng)作者的就業(yè)機(jī)會(huì)。 越來(lái)越多的專家開(kāi)始斷言,隨著元宇宙的發(fā)展,重要的是在其基礎(chǔ)上構(gòu)建多元性、公平性和包容性,以確保新興技術(shù)的利益得到廣泛共享。 IEEE高級(jí)會(huì)員David Krum表示:“我們需要具有新視角的多樣化聲音,通過(guò)AR和VR講述引人注目的故事并分享互動(dòng)體驗(yàn)。這些體驗(yàn)可以讓我們了解彼此。這些體驗(yàn)還可以引起少數(shù)用戶的共鳴,因?yàn)樗麄兛梢钥吹阶约旱捏w驗(yàn)和故事?!?

元宇宙現(xiàn)在發(fā)展如何?

元宇宙的構(gòu)建塊已經(jīng)以增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)的形式存在,但其中一些組件尚不可用。 IEEE會(huì)員Todd Richmond表示:“取決于你關(guān)注的因素 —— 元宇宙的距離是非常接近還是非常遙遠(yuǎn)?!? 例如,元宇宙的許多片段被用于大規(guī)模在線角色扮演游戲中。VR系統(tǒng)還跟蹤用戶的移動(dòng)情況。但其中許多功能并沒(méi)有整合到一個(gè)有凝聚力的整體中。 Krum說(shuō):“然而,所有這些部件都需要集成,才能成為一個(gè)通用的元宇宙平臺(tái)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力來(lái)實(shí)施、集成和測(cè)試處理分布式多玩家沉浸式體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)和系統(tǒng)?!?

新出現(xiàn)的采用障礙

Krum和Richmond都表示,成本可能會(huì)成為包容性采用的最大障礙之一。 Richmond表示:“設(shè)想中的高保真切入點(diǎn),如虛擬現(xiàn)實(shí),在發(fā)達(dá)國(guó)家無(wú)法在許多人中實(shí)現(xiàn),而在發(fā)展中國(guó)家,更是大多數(shù)人完全無(wú)法實(shí)現(xiàn)。” 硬件和網(wǎng)絡(luò)速度只是其中的兩個(gè)因素。Krum指出,經(jīng)濟(jì)實(shí)力更強(qiáng)的個(gè)人更有可能參與metaverse,因?yàn)橛脩糁辽傩枰s6英尺乘6英尺的個(gè)人空間,才能獲得真正的身臨其境的體驗(yàn)。 但除了成本之外,還出現(xiàn)了其他問(wèn)題。Krum說(shuō):“對(duì)于感覺(jué)或行動(dòng)有困難的人來(lái)說(shuō),如何“進(jìn)入訪問(wèn)”是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題?!?

擴(kuò)展解決方案

盡管metaverse的開(kāi)發(fā)還處于早期階段,但最佳實(shí)踐正陸續(xù)在出現(xiàn)。Krum說(shuō),隱藏字幕已經(jīng)變得越來(lái)越普遍,與系統(tǒng)交互的其他方式以及選擇游戲難度的能力也越來(lái)越普遍。 “虛擬現(xiàn)實(shí)通常利用視覺(jué)作為主要的感官模式,因此很難將視覺(jué)體驗(yàn)適應(yīng)其他模式。然而,音頻體驗(yàn)可能非常引人注目,對(duì)于創(chuàng)造者來(lái)說(shuō),構(gòu)建許多以3D音頻為主的體驗(yàn)將是一件好事。” 在最近的一篇博客文章中,Richmond認(rèn)為用戶體驗(yàn)和用戶界面(UI/UX)設(shè)計(jì)是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)成功的核心。但是,它經(jīng)常回避公平問(wèn)題。他希望metaverse在這個(gè)方面能夠做得更好。 Richmond說(shuō):“我們正在研究設(shè)計(jì)框架,以解決這種所謂的EI/EX問(wèn)題——公平的接口、道德體驗(yàn)。受用戶界面/用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的啟發(fā),我們認(rèn)為公平和道德問(wèn)題需要成為metaverse(及以后)技術(shù)能力設(shè)計(jì)的核心?!?

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:如何構(gòu)建包容性元宇宙?

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