作為面向建筑設(shè)計的實時可視化軟件,Twinmotion旨在用更短的時間完成更多的設(shè)計。有了Twinmotion的實時可視化,可以在幾分鐘內(nèi)將你的設(shè)計從數(shù)據(jù)變成體驗,用工具向你的利益相關(guān)方展示完整愿景。
為了幫助大家快速入門Twinmotion,接下來就一起探索一下這款軟件的UI界面。
如上圖所示,Twinmotion 用戶界面包含五大版塊,對應(yīng)上圖序號分別為:
1、視口
2、庫
3、場景圖
4、工具欄
5、??繀^(qū)
01
視口
視口是3D場景在導(dǎo)入或打開后出現(xiàn)的區(qū)域。視口還包含導(dǎo)航(Navigation)面板,還能訪問"庫(Library)"和"場景圖(Scene graph)"面板、全屏(Fullscreen)模式和眼睛(Eye)菜單。
02
庫
庫(Library)面板中的Twinmotion庫包含大量高質(zhì)量資產(chǎn)的集合,其中包括可以用于使3D資產(chǎn)變得真實的智能資產(chǎn)。庫中的Twinmotion資產(chǎn)包括材質(zhì)、植被和地形、對象、光源、天幕、角色和車輛。
庫(Library)面板中的資產(chǎn)分成以下幾類:
Twinmotion資產(chǎn)(包括Smart資產(chǎn))包含材質(zhì)、植物和地形、物體(Object)、光源、天空球、人物角色以及車輛。
由3D資產(chǎn)、3D植物、表面和貼畫組成的Quixel Megascans資產(chǎn)。
Sketchfab資產(chǎn),但僅包括那些符合知識共享署名(CC BY)、署名-相同方式共享(CC BY-SA)、署名-無保留(CC BY-ND)和公共領(lǐng)域(CC0)許可證類型的資產(chǎn)。
此外,在庫中還可以直接訪問3D資產(chǎn)、3D植物、表面和貼花類別的Quixel Megascans資產(chǎn),在用戶類別中可以保存導(dǎo)入的外部資產(chǎn),此外還可以使用多種工具對場景進(jìn)行微調(diào),例如反射探頭和動畫制作器。
提示:若要打開庫,請點擊視口左上角的箭頭圖標(biāo)。
03
場景圖
場景圖面板包含場景圖,這是場景中所有元素的視覺效果層級。根據(jù)你選擇的查看選項和篩選器,可以查看或隱藏元素。訪問可以對每個元素執(zhí)行的命令,請點擊每個元素右側(cè)顯示的省略號(...)。
場景圖面板底部還包含一個區(qū)域,可用于訪問場景狀態(tài)功能、BIM 信息、場景統(tǒng)計數(shù)據(jù)和變換工具。
提示:若要打開場景圖,請點擊視口右上角的箭頭圖標(biāo)。
04
工具欄
工具欄顯示了操作記錄,并且可用于訪問導(dǎo)覽列菜單、路徑追蹤器、材質(zhì)選取器、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具以及切換空間和編輯樞軸點工具。
05
停靠區(qū)
可以在底部??繀^(qū)(Dock)訪問用于處理場景的大部分主要工具。在??繀^(qū)左側(cè),點擊??繀^(qū)(Dock)菜單中的某個圖標(biāo),打開導(dǎo)入(Import)、加載環(huán)境(Context)、設(shè)置(Settings)、媒體(Media)或?qū)С觯‥xport)等情境選項。
根據(jù)你當(dāng)前在執(zhí)行的操作,??繀^(qū)的內(nèi)容將有所不同。
在??繀^(qū)中,可以執(zhí)行以下操作:
導(dǎo)入場景和創(chuàng)建Datasmith Direct Link。
使用動畫、植被和場景工具來豐富場景。
修改和創(chuàng)建材質(zhì)。
調(diào)整渲染、光照、位置、天氣和攝像機設(shè)置。
創(chuàng)建階段劃分組。
創(chuàng)建并導(dǎo)出圖片、全景圖片、動畫、本地和云演示以及全景圖集。
將鼠標(biāo)光標(biāo)移到用戶界面的大部分選項上時,例如菜單或圖標(biāo)上,會顯示提示文本。提示文本會顯示該選項的名稱,某些情況下還會提供選項的快捷鍵。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:Twinmotion快速入門 | UI界面概述
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