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metaverse會(huì)是什么

工程師鄧生 ? 來(lái)源:Astroys ? 作者:Astroys ? 2022-09-13 09:29 ? 次閱讀
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任何了解metaverse的人可能都知道Neal Stephenson在1992年的中創(chuàng)造了這個(gè)詞。William Gibson在1984年寫過一個(gè)類似的地方,他稱之為Cyberspace。從那以后,另一個(gè)數(shù)字現(xiàn)實(shí)的概念就一直是科幻小說(shuō)的主題。這一代的版本是Ernest Cline在2011年出版的以及隨后的同名電影中所描述的。 每個(gè)人都有不同的回答,有人說(shuō)沒有metaverse,且永遠(yuǎn)不會(huì)有,也有人說(shuō)現(xiàn)在有幾十個(gè)metaverse。筆者的定義是metaverse的存在,必須有以下要素:

一個(gè)可以在各種客戶端設(shè)備上觀看的虛擬3D世界。例如,AR眼鏡和智能手機(jī),計(jì)算機(jī)顯示器,AR耳機(jī),CAVES(cave automatic virtual environments),以及視頻顯示墻和投影儀。

系統(tǒng)(即區(qū)塊鏈),目前與Web3關(guān)聯(lián)。為什么?因?yàn)榉植际接涃~系統(tǒng)的使用讓用戶負(fù)責(zé),而不是管理。

開放的世界,并容納用戶在世界內(nèi)的構(gòu)建。這就是虛擬房地產(chǎn)和分布式記賬發(fā)揮作用的地方。廣告商希望在虛擬活動(dòng)附近或游戲中樹立廣告牌;人們想買賣各種各樣的東西,包括房地產(chǎn)。

服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)(連接到真實(shí)世界的組件,例如傳感器)、大規(guī)模存儲(chǔ)系統(tǒng)和其他互聯(lián)網(wǎng)管道必須到位,并對(duì)所有人開放,包括非常高速的互聯(lián)網(wǎng)和非常低延遲的應(yīng)用。

關(guān)鍵的特性或需求是互操作性。我們現(xiàn)在還沒有這樣的能力(我們是否能擁有它似乎是個(gè)問題),但在標(biāo)準(zhǔn)機(jī)構(gòu)和論壇上的努力表明了正在向這樣的方向邁進(jìn)。

如今,在多個(gè)3D世界中,資產(chǎn)、代幣和NFT、文件和交互都可以進(jìn)行交換,但它們都是封閉的花園,是私人的和狹隘的。例如Fortnight、Minecraft,Voxels和Omniverse。工程界正在通過數(shù)字孿生、智能城市和智能基礎(chǔ)設(shè)施(如工廠)來(lái)推動(dòng)自己的私人metaverse的想法。 假設(shè),metaverse這個(gè)術(shù)語(yǔ)應(yīng)用于現(xiàn)有的3D平臺(tái)。在這種情況下,我看到的分類如下所示。

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基于一個(gè)或幾個(gè)基本標(biāo)準(zhǔn),這些平臺(tái)運(yùn)行良好。例如,Nvidia的Omniverse是基于Pixar的Universal Scene Description(USD)。在Nvidia的Omniverse平臺(tái)內(nèi),人們可以跨多個(gè)不同的應(yīng)用進(jìn)行協(xié)作,并在全球范圍內(nèi)快速、平穩(wěn)地交換3D資產(chǎn)。Pixar以開源的形式發(fā)布了USD。在Siggraph 2022上,Nvidia談到了它希望將USD從主要的娛樂內(nèi)容創(chuàng)造應(yīng)用擴(kuò)展到包括工程和建筑在內(nèi)的其他應(yīng)用。

在今年的Siggraph上,Nvidia還討論了如何通過云技術(shù)讓所有人都能使用它的Omniverse工具。此前,Nvidia的Omniverse只能通過配備RTX的筆記本電腦、臺(tái)式電腦或工作站訪問。Omniverse打破了傳統(tǒng)的線性、分布式的開發(fā)和生產(chǎn)流水線,將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)開放、自由、互動(dòng)的協(xié)作領(lǐng)域。

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Fortnight、Minecraft和其他游戲依靠HTML和各種API來(lái)提供交互性。但你不能將Fortnight中的資產(chǎn)與Minecraft或任何其他平臺(tái)進(jìn)行交換,你可能永遠(yuǎn)不會(huì)這么做。你也不能從Omniverse Fortnight或Minecraft中交換資產(chǎn),但Nvidia和Unreal已經(jīng)在Omniverse Connectors上進(jìn)行了合作,用于USD和Material Definition Language(MDL)內(nèi)容,所以有一些工作正朝著這個(gè)方向發(fā)展。

事實(shí)上,對(duì)構(gòu)建Metaverse最感興趣的公司已經(jīng)聯(lián)合起來(lái)組成了Metaverse標(biāo)準(zhǔn)論壇。該組織包括Vulkan和其他行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)API的開發(fā)者Khronos、Autodesk、Adobe、Esri、Meta、Nvidia、Sony Interactive Entertainment、Unity,以及其他許多公司加入了該組織,將他們和其他公司開發(fā)的一些現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)引入metaverse,以定義和穩(wěn)定它。著名的組織包括ASWF(Academy Software Foundation), Web3D聯(lián)盟和W3C虛擬世界協(xié)會(huì)。

在Kronos運(yùn)行的Metaverse標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)站上可以找到令人生畏的成員和參與者名單。

Khronos還宣布其glTF已被ISO、IEC和JTC采用。glTF是一種文件交換機(jī)制和API中立的runtime資產(chǎn)交付格式,它彌合了3D內(nèi)容創(chuàng)建工具和現(xiàn)代圖形應(yīng)用之間的差距。它包括3D運(yùn)動(dòng)以及渲染和放置等屬性。

Khronos給出了它對(duì)metaverse的定義。

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成員和參與者的列表可以在Kronos運(yùn)行的Metaverse標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)站上找到。 VRML和glTF的共同創(chuàng)造者Tony Parsi提供了另一種流行的metaverse描述

規(guī)則#1:只有一個(gè)metaverse。

規(guī)則#2:Metaverse為所有人服務(wù)。

規(guī)則#3:沒有人能控制metaverse。

規(guī)則#4:Metaverse是開放的。

規(guī)則#5:Metaverse是硬件獨(dú)立的。

規(guī)則#6:Metaverse是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)。

規(guī)則#7:Metaverse就是互聯(lián)網(wǎng)。

筆者認(rèn)為通往metaverse的主要門戶將是智能手機(jī)。每個(gè)人都已經(jīng)至少有了一部手機(jī),并知道如何使用它。智能手機(jī)已經(jīng)是一個(gè)核心的AR平臺(tái),幾十個(gè)網(wǎng)站和應(yīng)用支持AR體驗(yàn);不僅僅是Pokémon。

Metaverse的魅力在于,我們將能夠超越我們的物理世界,“傳送”到任何地方,無(wú)論是真實(shí)的或想象的,并有一個(gè)愉快的,有教育意義的,或?qū)嶋H的經(jīng)驗(yàn)。這將是一個(gè)工作和娛樂的地方。

Metaverse可能是一個(gè)持續(xù)的發(fā)展,永遠(yuǎn)不會(huì)完全定義或變得固定。就像生活中的許多其他事情一樣,它對(duì)不同的人來(lái)說(shuō)是不同的體驗(yàn)。有些人會(huì)用它去博物館、教堂或拜訪親戚,當(dāng)這樣的旅行對(duì)他們來(lái)說(shuō)物理上是不可能的時(shí)候。有些人會(huì)拜訪已故的親友和其他世界的外星人。有些人會(huì)采用其他角色,就像他們現(xiàn)在在Second Life中所做的那樣。Metaverse中的東西可以被擁有,比如房地產(chǎn)和NFT。

就像支撐它的技術(shù)和構(gòu)建它的人類社區(qū)一樣,metaverse也在不斷進(jìn)化。正如許多新技術(shù)和新概念一樣,明智的觀察者會(huì)將其描述為任何你想要或可以想象的東西。

那么,你的metaverse會(huì)是什么?



審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:我們的metaverse會(huì)是什么樣的?

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