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NVIDIA CloudXR提升沃爾沃的沉浸式設(shè)計(jì)評審體驗(yàn)

麗臺(tái)科技 ? 來源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2022-12-02 10:53 ? 次閱讀
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沃爾沃基于 NVIDIA CloudXR,在 ESI 集團(tuán)的 IC.IDO 平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)流式傳輸,全方位提升設(shè)計(jì)評審階段的協(xié)作體驗(yàn)。

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2022沃爾沃集團(tuán)

版權(quán)歸沃爾沃集團(tuán)所有

文中圖片均由沃爾沃集團(tuán)制作,如果您有任何疑問或需要使用文中圖片,請聯(lián)系沃爾沃集團(tuán)

沃爾沃集團(tuán)持續(xù)開發(fā)新產(chǎn)品,產(chǎn)品范圍包括卡車和建筑設(shè)備等。為了減少構(gòu)建物理原型所需的時(shí)間和成本,沃爾沃希望借助逼真的沉浸式體驗(yàn),對公司新產(chǎn)品的組裝和服務(wù)流程進(jìn)行驗(yàn)證。但傳統(tǒng)的 VR 頭顯必須與工作站相連,限制了靈活性和參與度。如將 VR 頭顯連接至便攜式移動(dòng)工作站等解決方案,不僅提高了設(shè)置的復(fù)雜性,還使得用戶體驗(yàn)差強(qiáng)人意。

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為了創(chuàng)造更加流暢的沉浸式設(shè)計(jì)評審體驗(yàn),沃爾沃開始在 ESI 集團(tuán)的 IC.IDO 平臺(tái)使用NVIDIA CloudXR進(jìn)行流式傳輸。這些技術(shù)幫助沃爾沃集團(tuán)創(chuàng)造逼真的新產(chǎn)品虛擬原型,賦能多個(gè)用戶在任意地點(diǎn)進(jìn)行沉浸式無縫協(xié)作,為圍繞高保真數(shù)字模型的工作,創(chuàng)造了開放、共享的協(xié)作環(huán)境。

設(shè)計(jì)評審面臨成本和地理限制

沃爾沃在使用沉浸式 XR 之前,其產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)須保留所有產(chǎn)品的昂貴物理原型,這些原型主要用于產(chǎn)品分析和數(shù)據(jù)采集,以為下一個(gè)設(shè)計(jì)周期提供參考。

以卡車為例,每款卡車有超過 700 種不同的型號(hào),若要為每款產(chǎn)品都創(chuàng)建物理原型,既昂貴又費(fèi)時(shí)。為降低成本并提高效率,沃爾沃希望利用 XR 體驗(yàn)進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)和相關(guān)流程的驗(yàn)證,以取代原有的產(chǎn)前原型驗(yàn)證。

該團(tuán)隊(duì)希望構(gòu)建一種 XR 體驗(yàn),能讓設(shè)計(jì)師和相關(guān)人員組成的協(xié)作團(tuán)隊(duì),共同在虛擬環(huán)境中探索和體驗(yàn)卡車設(shè)計(jì)。通過構(gòu)建一個(gè)沉浸式環(huán)境,用戶能不受地點(diǎn)限制,在同一個(gè)項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作。

ESI IC.IDO 和 NVIDIA CloudXR

推動(dòng)實(shí)現(xiàn)沉浸式設(shè)計(jì)評審與協(xié)作

沃爾沃選擇 IC.IDO 是因?yàn)樵撥浖?VR 逼真交互領(lǐng)域享有盛名,可無條件支持內(nèi)容創(chuàng)作流程。結(jié)合 NVIDIA CloudXR,沃爾沃開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以實(shí)現(xiàn)高效的虛擬協(xié)作評審傳輸,最多可允許 8 名用戶開展實(shí)時(shí)協(xié)作。

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沃爾沃集團(tuán)汽車戰(zhàn)略部經(jīng)理 Steve Horton 表示:“我們現(xiàn)在可以支持多名用戶同時(shí)在一個(gè)沉浸式空間中,輕松、有效地進(jìn)行裝配流程、服務(wù)或維護(hù)流程以及產(chǎn)品整合的設(shè)計(jì)評審。我們還可以將這一體驗(yàn)部署到多種設(shè)備上,如普通消費(fèi)者和專業(yè)消費(fèi)者的 XR 頭顯和平板電腦。”

借助 CloudXR,沃爾沃團(tuán)隊(duì)能夠連接全球工程中心和不同地點(diǎn)的生產(chǎn)相關(guān)人員,將其接入公有、共享、可協(xié)作的虛擬評審環(huán)境中,可減少產(chǎn)品開發(fā)和規(guī)劃早期階段對全尺寸物理模型的需求,降低了設(shè)計(jì)和制造流程的成本,并加快設(shè)計(jì)和生產(chǎn)進(jìn)度。

IC.IDO 憑借其自主開發(fā)的渲染框架(ESI Helios)挖掘 NVIDIA 的性能優(yōu)勢。但要允許多用戶同時(shí)在線,并實(shí)現(xiàn)虛擬協(xié)作, ESI 還需要開拓沃爾沃的性能上限。

NVIDIA CloudXR 賦能 ESI 將 XR 共享體驗(yàn)從強(qiáng)大的本地機(jī)器,傳輸至各種頭顯和平板電腦中。

加速產(chǎn)品開發(fā)、驗(yàn)證和生產(chǎn)規(guī)劃

在早期的產(chǎn)品開發(fā)過程中,用戶需先在新產(chǎn)品上進(jìn)行裝配工藝測試和程序維護(hù),而后才能對工作流程進(jìn)行驗(yàn)證。如今,利用虛擬現(xiàn)實(shí),可以提前對工作流程進(jìn)行模擬。

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CloudXR 與 IC.IDO 的 HumanCentric Process Validations 相結(jié)合所帶來的 XR 體驗(yàn),可改進(jìn)產(chǎn)品開發(fā)和工藝規(guī)劃流程。

ESI 集團(tuán)解決方案兼技術(shù)專家 Jan Wurster 表示:“我們的客戶可使用 IC.IDO 和 NVIDIA CloudXR 為其用戶提供流暢且獨(dú)特的體驗(yàn)。相關(guān)人員無需前往實(shí)際的生產(chǎn)地點(diǎn),就可以參與沉浸式評審。遍布全球的團(tuán)隊(duì)可以在虛擬環(huán)境中共同分析未來的產(chǎn)品,并在正式投產(chǎn)前的幾個(gè)月就驗(yàn)證他們的決定?!?/p>

通過在 XR 中進(jìn)行產(chǎn)品和流程評審,團(tuán)隊(duì)可以提前發(fā)現(xiàn)問題,在產(chǎn)品發(fā)展到其變更時(shí)間和金錢成本過高的階段前了解潛在風(fēng)險(xiǎn)。此外,還能借助 XR 縮短創(chuàng)新產(chǎn)品的完成時(shí)間,加快更高效、可持續(xù)和安全的產(chǎn)品的市場落地。

憑借這些強(qiáng)大的技術(shù),可以減少人員前往實(shí)地生產(chǎn)地點(diǎn)的需要,并減少世界各地預(yù)生產(chǎn)部件或工具的運(yùn)輸量??偠灾譅栁衷?ESI 和 NVIDIA CloudXR 的幫助下,可規(guī)避更大的生產(chǎn)問題,并迅速進(jìn)行相關(guān)維護(hù)。

沃爾沃集團(tuán)汽車戰(zhàn)略部經(jīng)理 Steve Horton 表示,“我們現(xiàn)在可以支持多名用戶在同一個(gè)沉浸式空間中輕松、有效地評審裝配流程、服務(wù)或維護(hù)流程以及產(chǎn)品整合等方面。通過使用 NVIDIA CloudXR,我們現(xiàn)在能夠隨時(shí)隨地傳輸高保真體驗(yàn),節(jié)省了評審過程中的時(shí)間和資源精力。”

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:NVIDIA CloudXR 提升沃爾沃的沉浸式設(shè)計(jì)評審體驗(yàn)

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