一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:對(duì)對(duì)碰(消除類)游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 來源:C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 2023-01-03 11:13 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

每天一個(gè)C語言小項(xiàng)目,提升你的編程能力!

游戲中消除的對(duì)象為各種各樣的頭像,包括樹、小車、草莓和酒瓶等一些頭像。玩家通關(guān)移動(dòng)這些頭像位置湊夠一定數(shù)量的相同圖標(biāo)即可消除。

本程序的操作與 Popcap 經(jīng)典的寶石迷陣(Bejeweled)游戲類似。

當(dāng)然你自己也可以進(jìn)一步去完善這個(gè)游戲(例如設(shè)置關(guān)卡,不同圖像的不同分?jǐn)?shù),障礙物等等)

游戲中使用了大量圖片、音樂、資源文件【https://codebus.cn/f/a/0/0/153/duiduipeng.zip】

本項(xiàng)目編譯環(huán)境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代碼展示:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
using namespace std;




/*******************************定義枚舉類型*****************************/
enum color{blank, red, yellow, blue, green, white, orange, purple, shizijia, zhadan, qicai, alarm};




/*******************************定義全局變量*****************************/
const int MaxT = 12;  // 時(shí)間上限
const int T = 10 * MaxT;// 時(shí)間速度
const int V = 300;    // 停留時(shí)間
clock_t start, now;    // 控制時(shí)間
color gem[9][8];    // 地圖
            // IMAGE對(duì)象
IMAGE img[12], music_img[2], exit_img, jindutiao;
int Score, Time;    // 成績(jī) 時(shí)間
bool Flag, Music = true;// 是否加載 音樂




/**********************************函數(shù)聲明*****************************/
void load(void);  // 加載IMAGE對(duì)象
void Blank(void);  // 清空
bool soso(void);  // 搜索空格
bool baidu(void);  // 搜索解法
void New(void);    // 更新
void print(void);  // 輸出
bool judge(void);  // 判斷是否可以消除
void fall(void);  // 下落
void draw(void);  // 消除
bool quit(void);  // 是否重新開始
void play(void);  // 游戲過程




/**********************************定義函數(shù)*****************************/
void load(void)
{
  char c[20];
  int i;


  // 加載IMAGE對(duì)象
  for (i = 0; i < 12; i++)
  {
    ostrstream strout(c, 50);
    strout <<"圖片\" <>Flag >>Music;
  if (Flag)
  {
    HWND wnd = GetHWnd();
    SetWindowText(wnd, "對(duì)對(duì)碰");
    if (MessageBox(wnd, "是否繼續(xù)上次游戲?", "游戲開始", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
    {
      fin >>Score >>Time;
      for (i = 0; i < 9; i++)
        for (int j = 0; j < 8; j++)
        {
          int t;
          fin >>t;
          gem[i][j] = color(t);
        }
    }
    else
      Flag = false;
  }
  fin.close();
}


void Blank(void)
{
  for (int i = 1; i < 9; i++)
    for (int j = 0; j < 8; j++)
      gem[i][j] = blank;
  print();
  fall();
}


bool soso(void)
{
  for (int i = 1; i < 9; i++)
    for (int j = 0; j < 8; j++)
      if (gem[i][j] == blank)
        return true;
  return false;
}


bool baidu(void)
{
  int i, j;
  color t;
  bool flag = false;


  // 如果有一個(gè)道具則返回真
  for (i = 1; i < 9; i++)
    for (j = 0; j < 8; j++)
      if (gem[i][j] >= shizijia)
        return true;


  // 搜索解法
  for (i = 1; i < 9; i++)
    for (j = 0; j < 7; j++)
    {
      t = gem[i][j];
      gem[i][j] = gem[i][j + 1];
      gem[i][j + 1] = t;
      if (judge())
        flag = true;
      t = gem[i][j];
      gem[i][j] = gem[i][j + 1];
      gem[i][j + 1] = t;
      if (flag)
        return true;
    }
  for (i = 1; i < 7; i++)
    for (j = 0; j < 8; j++)
    {
      t = gem[i][j];
      gem[i][j] = gem[i + 1][j];
      gem[i + 1][j] = t;
      if (judge())
        flag = true;
      t = gem[i][j];
      gem[i][j] = gem[i + 1][j];
      gem[i + 1][j] = t;
      if (flag)
        return true;
    }
  return false;
}


void New(void)
{
  static int old_score = -1, old_time = T;
  bool flag = false;
  if (Score != old_score)  // 更新分?jǐn)?shù)
  {
    if (Score > 999999999)
    {
      if (MessageBox(GetHWnd(), "恭喜你達(dá)到了最高分!
是否重新開始?", "游戲結(jié)束", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
        Score = 0;
      else
        exit(0);
    }
    char s[15];
    ostrstream strout(s, 15);
    strout <<'$' < old_time)
      putimage(540, 140, &jindutiao);
    setcolor(BLACK);
    for (int i = 0; i < T - Time; i++)
    {
      line(540, 140 + 2 * i, 580, 140 + 2 * i);
      line(540, 140 + 2 * i + 1, 580, 140 + 2 * i + 1);
    }
    old_time = Time;
    flag = true;
  }
  if (flag)        // 寫存檔
  {
    ofstream fout("存檔.dat");
    fout <= 1; i--)
        if (gem[i][j] == blank)
        {
          a[j] = i;
          sign = true;
          break;
        }
    if (sign == false)
      return;
    IMAGE im[8];
    for (j = 0; j < 8; j++)
      if (a[j] > 1)
        getimage(&im[j], 60 * j, 0, 60, 60 * (a[j] - 1));
    for (i = 0; i < 60 ; i += 2)
      for (j = 0; j < 8; j++)
        if (a[j] > 0)
        {
          if (a[j] > 1)
            putimage(60 * j, i + 2, &im[j]);
          putimage(60 * j, i + 2 - 60, &img[int(gem[0][j])]);
          Sleep(1);
        }
    for (j = 0; j < 8; j++)
      if (a[j] > 0)
      {
        for (i = a[j]; i > 0; i--)
          gem[i][j] = gem[i - 1][j];
        if (rand() % 50 == 0)
          gem[0][j] = color(rand() % 4 + 8);
        else
          gem[0][j] = color(rand() % 7 + 1);
      }
  }  // 加對(duì)大括號(hào)使遞歸時(shí)撤銷內(nèi)存空間
  if (soso())
    fall();
  if (judge())
    draw();
}


void draw(void)
{
  {
    int i, j;
    bool a[9][8] = {false};
    for (i = 1; i < 9; i++)
      for (j = 0; j < 6; j++)
        if (gem[i][j] == gem[i][j + 1] && gem[i][j] == gem[i][j + 2])
          a[i][j] = a[i][j + 1] = a[i][j + 2] = true;
    for (i = 1; i < 7; i++)
      for (j = 0; j < 8; j++)
        if (gem[i][j] == gem[i + 1][j] && gem[i][j] == gem[i + 2][j])
          a[i][j] = a[i + 1][j] = a[i + 2][j] = true;
    for (i = 1; i < 9; i++)
      for (j = 0; j < 8; j++)
        if (a[i][j])
        {
          gem[i][j] = blank;
          Score += 10;
        }
    Sleep(V);
    Time += T / MaxT;
    if (Time > T)
      Time = T;
    print();
  }  // 加對(duì)大括號(hào)使遞歸時(shí)撤銷內(nèi)存空間
  fall();
}


bool quit(void)
{
  char str[50];
  ostrstream strout(str, 50);
  strout <<"得分:" < T)
                Time = T;
              print();
              Sleep(V);
              fall();
              if (!baidu())
                Blank();
              break;


            case zhadan:
              if (x > 1)
              {
                gem[x - 1][y] = blank;
                Score += 10;
                if (y > 0)
                {
                  gem[x - 1][y - 1] =blank;
                  Score += 10;
                }
              }
              if (y > 0)
              {
                gem[x][y - 1] = blank;
                if (x < 8)
                {
                  gem[x + 1][y - 1] =blank;
                  Score += 10;
                }
              }
              if (x < 8)
              {
                gem[x + 1][y] = blank;
                if (y < 7)
                {
                  gem[x + 1][y + 1] =blank;
                  Score += 10;
                }
              }
              if (y < 7)
              {
                gem[x][y + 1] = blank;
                if (x > 1)
                {
                  gem[x - 1][y + 1] =blank;
                  Score += 10;
                }              
              }
              gem[x][y] = blank;
              Time += T / MaxT;
              if (Time > T)
                Time = T;
              print();
              Sleep(V);
              fall();
              if (!baidu())
                Blank();
              break;


            case qicai:
              t = color(rand() % 7 + 1);
              putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[int(t)]);
              Sleep(V);
              for (i = 1; i < 9; i++)
                for (j = 0; j < 8; j++)
                  if (gem[i][j] == t)
                  {
                    gem[i][j] = blank;
                    putimage(60 * j, 60 * (i - 1), &img[0]);
                    Score += 10;
                  }
              gem[x][y] = blank;
              Time += T / MaxT;
              if (Time > T)
                Time = T;
              print();
              fall();
              if (!baidu())
                Blank();
              break;


            case alarm:
              Time = T;
              gem[x][y] = blank;
              print();
              fall();
              if (!baidu())
                Blank();
              break;
            }
            break;
          }
          else if (x1 > 480 && x1 < 560 && y1 > 400 && y1 < 480)
          {
            if (Music)
              mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);
            else
              mciSendString("play mymusic from 0 repeat", NULL, 0, NULL);
            Music = !Music;
            putimage(480, 400, &music_img[int(Music)]);
          }
          else if (x1 > 560 && x1 < 640 && y1 > 400 && y1 < 480)
            exit(0);
        }
      }
      now = clock();
      if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
      {
        start = now;
        Time--;
        New();
        if (Time <= 0)
          return;
      }
    }
    while (m.mkLButton && m.y < 480)
    {
      m = GetMouseMsg();
      x = m.x;
      y = m.y;
      if (x - x1 > 30 || x1 - x > 30 || y - y1 > 30 || y1 - y > 30)
      {
        sign = false;
        break;
      }
      now = clock();
      if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
      {
        start = now;
        Time--;
        New();
        if (Time <= 0)
          return;
      }
    }
    if(sign)
    {
      putimage(x1 - x1 % 60, y1 - y1 % 60, &img[int(gem[y1 / 60 + 1][x1 / 60])], SRCPAINT);
      continue;
    }
    if (y1 - y > 30 && y1 / 60 > 0)
      fx = 'u';
    if (y - y1 > 30 && y1 / 60 < 7)
      fx = 'd';
    if (x1 - x > 30 && x1 / 60 > 0)
      fx = 'l';
    if (x - x1 > 30 && x1 / 60 < 7)
      fx = 'r';
    x = y1 / 60 + 1;
    y = x1 / 60;
    x1 = y1 = 0;
    switch (fx)
    {
      case 'u':x1 = -1;  break;
      case 'd':x1 = 1;  break;
      case 'l':y1 = -1;  break;
      case 'r':y1 = 1;  break;
      case '?':continue;
    }
    for (i = 0; i < 60;)
    {
      putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
      putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
      i += 1;
      putimage(60 * (y + y1) - i * y1, 60 * (x - 1 + x1) - i * x1, &img[int(gem[x + x1][y + y1])]);
      putimage(60 * y + i * y1, 60 * (x - 1) + i * x1, &img[int(gem[x][y])]);
      Sleep(2);
    }
    t = gem[x][y];
    gem[x][y] = gem[x + x1][y + y1];
    gem[x + x1][y + y1] = t;
    if (judge())
    {
      draw();
      if (!baidu())
        Blank();
    }
    else
    {
      for (i = 0; i < 60;)
      {
        putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
        putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
        i += 1;
        putimage(60 * (y + y1) - i * y1, 60 * (x - 1 + x1) - i * x1, &img[int(gem[x + x1][y + y1])]);
        putimage(60 * y + i * y1, 60 * (x - 1) + i * x1, &img[int(gem[x][y])]);
        Sleep(2);
      }
      t = gem[x][y];
      gem[x][y] = gem[x + x1][y + y1];
      gem[x + x1][y + y1] = t;
    }
    now = clock();
    if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
    {
      start = now;
      Time--;
      New();
      if (Time <= 0)
        return;
    }
  }while (true);
}




/***********************************主函數(shù)******************************/
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
  try
  {
    // 加載素材
    load();
  }
  catch (int)
  {
    ofstream fout("存檔.dat");
    fout <

大家趕緊去動(dòng)手試試吧!

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    774

    瀏覽量

    26866
  • C語言
    +關(guān)注

    關(guān)注

    180

    文章

    7632

    瀏覽量

    141863
  • 編程
    +關(guān)注

    關(guān)注

    88

    文章

    3689

    瀏覽量

    95287
  • 源碼
    +關(guān)注

    關(guān)注

    8

    文章

    671

    瀏覽量

    30354

原文標(biāo)題:C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:對(duì)對(duì)碰(消除類)游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

文章出處:【微信號(hào):cyuyanxuexi,微信公眾號(hào):C語言編程學(xué)習(xí)基地】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    C語言十字消除游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    十字消除,休閑小游戲,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),只要是十字線能連接到的相同顏色的方塊,就能獲得相應(yīng)的得分,如果點(diǎn)擊后沒有能夠消除的方塊會(huì)扣除時(shí)間,是一款益智小游戲
    發(fā)表于 11-28 10:45 ?1320次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:涂格子(點(diǎn)燈)游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    點(diǎn)燈游戲是一個(gè)十分有趣的智力游戲:有一行N行N列的燈,開始時(shí)全部是滅的,當(dāng)你點(diǎn)擊其中一盞燈時(shí)他的上下左右(若存在的話)狀態(tài)全部改變,現(xiàn)在要求你在限定的時(shí)間內(nèi)以最少地步數(shù),將全部的燈點(diǎn)亮。
    發(fā)表于 12-16 09:47 ?1066次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:貪吃蛇!詳細(xì)思路+源碼分享

    每天一個(gè)C語言項(xiàng)目,提升你的編程能力!
    發(fā)表于 12-19 11:04 ?998次閱讀

    七夕緣分對(duì)對(duì)碰,蓋樓尋找對(duì)的TA

    `七夕緣分對(duì)對(duì)碰,蓋樓尋找對(duì)的TA?。?!一年一度的七夕再一次到來了,雖然不及上半年的雙節(jié)合璧那么浪漫熱烈,但這個(gè)專屬于中國(guó)人的傳統(tǒng)情人節(jié),卻多了份不同的意義,傳說中牛郎織女每年只有這一次才能
    發(fā)表于 08-01 18:06

    零基礎(chǔ)怎樣學(xué)習(xí)C語言呢?

    零基礎(chǔ)學(xué)c語言如何開始
    發(fā)表于 05-15 10:23

    對(duì)對(duì)碰 vs2005 c#源碼

    附件為:對(duì)對(duì)碰 vs2005 c#源碼 對(duì)對(duì)碰C#源碼,游戲
    發(fā)表于 10-17 09:55 ?29次下載
    <b class='flag-5'>對(duì)對(duì)碰</b> vs2005 <b class='flag-5'>c</b>#<b class='flag-5'>源碼</b>

    C語言零基礎(chǔ)入門教學(xué)資料匯總下載

    C語言零基礎(chǔ)入門教學(xué)資料匯總下載
    發(fā)表于 05-29 10:41 ?139次下載

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:打字母游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    今天就用C語言寫了這么個(gè)打字母的小程序,就是以前學(xué)習(xí)機(jī)上那種字母往下掉,然后按相應(yīng)鍵字母消失的游戲
    發(fā)表于 12-15 15:02 ?887次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:俄羅斯方塊游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞科闯鐾暾囊粭l或幾條。這些完整的橫條會(huì)隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時(shí),玩家得到分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結(jié)束。
    的頭像 發(fā)表于 12-19 14:52 ?2398次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:迷宮游戲詳細(xì)思路+源碼分享

    每天一個(gè)C語言項(xiàng)目,提升你的編程能力!
    的頭像 發(fā)表于 12-21 10:08 ?1470次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:生命游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    生命游戲不需要任何玩家,它是一個(gè)二維矩形世界,這個(gè)世界中的每個(gè)方格居住著一個(gè)活細(xì)胞或?yàn)榭铡?/div>
    的頭像 發(fā)表于 12-22 11:17 ?1353次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:自制軍棋游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    每天一個(gè)C語言項(xiàng)目,提升你的編程能力!
    的頭像 發(fā)表于 12-29 17:14 ?8951次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:吃豆人小游戲!詳細(xì)思路+源碼分享

    《吃豆游戲》是一款休閑小游戲,和貪吃蛇,球球大作戰(zhàn)吃食物都是有差不多的游戲邏輯。
    的頭像 發(fā)表于 01-03 11:38 ?2048次閱讀

    C語言項(xiàng)目:礦井逃生游戲(密室)!詳細(xì)思路+源碼分享

    密室逃脫相信大部分都玩過了吧?本游戲就是一種用C語言寫的類似的游戲,因?yàn)橛檬蛛娡舱彰髡衣?,所以有點(diǎn)像礦工的樣子,還是叫它礦井逃生吧!(以下是游戲
    的頭像 發(fā)表于 01-07 09:41 ?1748次閱讀

    C語言零基礎(chǔ)項(xiàng)目:打飛機(jī)游戲!300行源碼分享+詳細(xì)思路

    游戲中,你操控你的防空車盡可能的多擊落飛機(jī),躲避飛機(jī)扔的炸彈。
    的頭像 發(fā)表于 01-11 09:31 ?1613次閱讀