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通過秒殺商品來模擬高并發(fā)的場景

jf_ro2CN3Fa ? 來源:CSDN ? 2023-02-07 10:47 ? 次閱讀
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1.引言

高并發(fā)場景在現(xiàn)場的日常工作中很常見,特別是在互聯(lián)網(wǎng)公司中,這篇文章就來通過秒殺商品模擬高并發(fā)的場景。文章末尾會附上文章的所有代碼、腳本和測試用例。

本文環(huán)境: SpringBoot 2.5.7 + MySQL 8.0 X + MybatisPlus + Swagger2.9.2

模擬工具: Jmeter

模擬場景: 減庫存->創(chuàng)建訂單->模擬支付

2.商品秒殺-超賣

在開發(fā)中,對于下面的代碼,可能很熟悉:在Service里面加上@Transactional事務(wù)注解和Lock鎖

控制層:Controller

@ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式——Lock加鎖")
@PostMapping("/start/lock")
publicResultstartLock(longskgId){
try{
log.info("開始秒殺方式一...");
finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000;
Resultresult=secondKillService.startSecondKillByLock(skgId,userId);
if(result!=null){
log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{

}
returnResult.ok();
}

業(yè)務(wù)層:Service

@Override
@Transactional(rollbackFor=Exception.class)
publicResultstartSecondKillByLock(longskgId,longuserId){
lock.lock();
try{
//校驗(yàn)庫存
SecondKillsecondKill=secondKillMapper.selectById(skgId);
Integernumber=secondKill.getNumber();
if(number>0){
//扣庫存
secondKill.setNumber(number-1);
secondKillMapper.updateById(secondKill);
//創(chuàng)建訂單
SuccessKilledkilled=newSuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short)0);
killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);

//模擬支付
Paymentpayment=newPayment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short)1);
payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
}else{
returnResult.error(SecondKillStateEnum.END);
}
}catch(Exceptione){
thrownewScorpiosException("異常了個乖乖");
}finally{
lock.unlock();
}
returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}

對于上面的代碼應(yīng)該沒啥問題吧,業(yè)務(wù)方法上加事務(wù),在處理業(yè)務(wù)的時候加鎖。

但上面這樣寫法是有問題的,會出現(xiàn)超賣的情況,看下測試結(jié)果:模擬1000個并發(fā),搶100商品

5959818e-a3be-11ed-bfe3-dac502259ad0.png59714ed6-a3be-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

這里在業(yè)務(wù)方法開始加了鎖,在業(yè)務(wù)方法結(jié)束后釋放了鎖。但這里的事務(wù)提交卻不是這樣的,有可能在事務(wù)提交之前,就已經(jīng)把鎖釋放了,這樣會導(dǎo)致商品超賣現(xiàn)象。所以加鎖的時機(jī)很重要!

3. 解決商品超賣

對于上面超賣現(xiàn)象,主要問題出現(xiàn)在事務(wù)中鎖釋放的時機(jī),事務(wù)未提交之前,鎖已經(jīng)釋放。(事務(wù)提交是在整個方法執(zhí)行完)。如何解決這個問題呢,就是把加鎖步驟提前

可以在controller層進(jìn)行加鎖

可以使用Aop在業(yè)務(wù)方法執(zhí)行之前進(jìn)行加鎖

3.1 方式一(改進(jìn)版加鎖)

@ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式——Lock加鎖")
@PostMapping("/start/lock")
publicResultstartLock(longskgId){
//在此處加鎖
lock.lock();
try{
log.info("開始秒殺方式一...");
finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000;
Resultresult=secondKillService.startSecondKillByLock(skgId,userId);
if(result!=null){
log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
//在此處釋放鎖
lock.unlock();
}
returnResult.ok();
}

上面這樣的加鎖就可以解決事務(wù)未提交之前,鎖釋放的問題,可以分三種情況進(jìn)行壓力測試:

并發(fā)數(shù)1000,商品100

并發(fā)數(shù)1000,商品1000

并發(fā)數(shù)2000,商品1000

對于并發(fā)量大于商品數(shù)的情況,商品秒殺一般不會出現(xiàn)少賣的請況,但對于并發(fā)數(shù)小于等于商品數(shù)的時候可能會出現(xiàn)商品少賣情況,這也很好理解。

對于沒有問題的情況就不貼圖了,因?yàn)橛泻芏喾N方式,貼圖會太多

59806e02-a3be-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

3.2 方式二(AOP版加鎖)

對于上面在控制層進(jìn)行加鎖的方式,可能顯得不優(yōu)雅,那就還有另一種方式進(jìn)行在事務(wù)之前加鎖,那就是AOP

自定義AOP注解

@Target({ElementType.PARAMETER,ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public@interfaceServiceLock{
Stringdescription()default"";
}

定義切面類

@Slf4j
@Component
@Scope
@Aspect
@Order(1)//order越小越是最先執(zhí)行,但更重要的是最先執(zhí)行的最后結(jié)束
publicclassLockAspect{
/**
*思考:為什么不用synchronized
*service默認(rèn)是單例的,并發(fā)下lock只有一個實(shí)例
*/
privatestaticLocklock=newReentrantLock(true);//互斥鎖參數(shù)默認(rèn)false,不公平鎖

//Service層切點(diǎn)用于記錄錯誤日志
@Pointcut("@annotation(com.scorpios.secondkill.aop.ServiceLock)")
publicvoidlockAspect(){

}

@Around("lockAspect()")
publicObjectaround(ProceedingJoinPointjoinPoint){
lock.lock();
Objectobj=null;
try{
obj=joinPoint.proceed();
}catch(Throwablee){
e.printStackTrace();
thrownewRuntimeException();
}finally{
lock.unlock();
}
returnobj;
}
}

在業(yè)務(wù)方法上添加AOP注解

@Override
@ServiceLock//使用Aop進(jìn)行加鎖
@Transactional(rollbackFor=Exception.class)
publicResultstartSecondKillByAop(longskgId,longuserId){

try{
//校驗(yàn)庫存
SecondKillsecondKill=secondKillMapper.selectById(skgId);
Integernumber=secondKill.getNumber();
if(number>0){
//扣庫存
secondKill.setNumber(number-1);
secondKillMapper.updateById(secondKill);
//創(chuàng)建訂單
SuccessKilledkilled=newSuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short)0);
killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);

//支付
Paymentpayment=newPayment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short)1);
payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
}else{
returnResult.error(SecondKillStateEnum.END);
}
}catch(Exceptione){
thrownewScorpiosException("異常了個乖乖");
}
returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}

控制層:

@ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式二——Aop加鎖")
@PostMapping("/start/aop")
publicResultstartAop(longskgId){
try{
log.info("開始秒殺方式二...");
finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000;
Resultresult=secondKillService.startSecondKillByAop(skgId,userId);
if(result!=null){
log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
returnResult.ok();
}

這種方式在對鎖的使用上,更高階、更美觀!

3.3 方式三(悲觀鎖一)

除了上面在業(yè)務(wù)代碼層面加鎖外,還可以使用數(shù)據(jù)庫自帶的鎖進(jìn)行并發(fā)控制。

悲觀鎖,什么是悲觀鎖呢?通俗的說,在做任何事情之前,都要進(jìn)行加鎖確認(rèn)。這種數(shù)據(jù)庫級加鎖操作效率較低。

使用for update一定要加上事務(wù),當(dāng)事務(wù)處理完后,for update才會將行級鎖解除

如果請求數(shù)和秒殺商品數(shù)量一致,會出現(xiàn)少賣

@ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式三——悲觀鎖")
@PostMapping("/start/pes/lock/one")
publicResultstartPesLockOne(longskgId){
try{
log.info("開始秒殺方式三...");
finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000;
Resultresult=secondKillService.startSecondKillByUpdate(skgId,userId);
if(result!=null){
log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
returnResult.ok();
}

業(yè)務(wù)邏輯

@Override
@Transactional(rollbackFor=Exception.class)
publicResultstartSecondKillByUpdate(longskgId,longuserId){
try{
//校驗(yàn)庫存-悲觀鎖
SecondKillsecondKill=secondKillMapper.querySecondKillForUpdate(skgId);
Integernumber=secondKill.getNumber();
if(number>0){
//扣庫存
secondKill.setNumber(number-1);
secondKillMapper.updateById(secondKill);
//創(chuàng)建訂單
SuccessKilledkilled=newSuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short)0);
killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);

//支付
Paymentpayment=newPayment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short)1);
payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
}else{
returnResult.error(SecondKillStateEnum.END);
}
}catch(Exceptione){
thrownewScorpiosException("異常了個乖乖");
}finally{
}
returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}

Dao層

@Repository
publicinterfaceSecondKillMapperextendsBaseMapper{

/**
*將此行數(shù)據(jù)進(jìn)行加鎖,當(dāng)整個方法將事務(wù)提交后,才會解鎖
*@paramskgId
*@return
*/
@Select(value="SELECT*FROMseckillWHEREseckill_id=#{skgId}FORUPDATE")
SecondKillquerySecondKillForUpdate(@Param("skgId")LongskgId);

}

上面是利用for update進(jìn)行對查詢數(shù)據(jù)加鎖,加的是行鎖

3.4 方式四(悲觀鎖二)

悲觀鎖的第二種方式就是利用update更新命令來加表鎖

/**
*UPDATE鎖表
*@paramskgId商品id
*@paramuserId用戶id
*@return
*/
@Override
@Transactional(rollbackFor=Exception.class)
publicResultstartSecondKillByUpdateTwo(longskgId,longuserId){
try{

//不校驗(yàn),直接扣庫存更新
intresult=secondKillMapper.updateSecondKillById(skgId);
if(result>0){
//創(chuàng)建訂單
SuccessKilledkilled=newSuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short)0);
killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);

//支付
Paymentpayment=newPayment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short)1);
payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
}else{
returnResult.error(SecondKillStateEnum.END);
}
}catch(Exceptione){
thrownewScorpiosException("異常了個乖乖");
}finally{
}
returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}

Dao層

@Repository
publicinterfaceSecondKillMapperextendsBaseMapper{

/**
*將此行數(shù)據(jù)進(jìn)行加鎖,當(dāng)整個方法將事務(wù)提交后,才會解鎖
*@paramskgId
*@return
*/
@Select(value="SELECT*FROMseckillWHEREseckill_id=#{skgId}FORUPDATE")
SecondKillquerySecondKillForUpdate(@Param("skgId")LongskgId);

@Update(value="UPDATEseckillSETnumber=number-1WHEREseckill_id=#{skgId}ANDnumber>0")
intupdateSecondKillById(@Param("skgId")longskgId);
}

3.5 方式五(樂觀鎖)

樂觀鎖,顧名思義,就是對操作結(jié)果很樂觀,通過利用version字段來判斷數(shù)據(jù)是否被修改

樂觀鎖,不進(jìn)行庫存數(shù)量的校驗(yàn),直接做庫存扣減

這里使用的樂觀鎖會出現(xiàn)大量的數(shù)據(jù)更新異常(拋異常就會導(dǎo)致購買失?。⑷绻渲玫膿屬徣藬?shù)比較少、比如120:100(人數(shù):商品) 會出現(xiàn)少買的情況,不推薦使用樂觀鎖。

@ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式五——樂觀鎖")
@PostMapping("/start/opt/lock")
publicResultstartOptLock(longskgId){
try{
log.info("開始秒殺方式五...");
finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000;
//參數(shù)添加了購買數(shù)量
Resultresult=secondKillService.startSecondKillByPesLock(skgId,userId,1);
if(result!=null){
log.info("用戶:{}--{}",userId,result.get("msg"));
}else{
log.info("用戶:{}--{}",userId,"哎呦喂,人也太多了,請稍后!");
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
returnResult.ok();
}
@Override
@Transactional(rollbackFor=Exception.class)
publicResultstartSecondKillByPesLock(longskgId,longuserId,intnumber){

//樂觀鎖,不進(jìn)行庫存數(shù)量的校驗(yàn),直接
try{
SecondKillkill=secondKillMapper.selectById(skgId);
//剩余的數(shù)量應(yīng)該要大于等于秒殺的數(shù)量
if(kill.getNumber()>=number){
intresult=secondKillMapper.updateSecondKillByVersion(number,skgId,kill.getVersion());
if(result>0){
//創(chuàng)建訂單
SuccessKilledkilled=newSuccessKilled();
killed.setSeckillId(skgId);
killed.setUserId(userId);
killed.setState((short)0);
killed.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
successKilledMapper.insert(killed);

//支付
Paymentpayment=newPayment();
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setSeckillId(skgId);
payment.setUserId(userId);
payment.setMoney(40);
payment.setState((short)1);
payment.setCreateTime(newTimestamp(System.currentTimeMillis()));
paymentMapper.insert(payment);
}else{
returnResult.error(SecondKillStateEnum.END);
}
}
}catch(Exceptione){
thrownewScorpiosException("異常了個乖乖");
}finally{
}
returnResult.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
}
@Repository
publicinterfaceSecondKillMapperextendsBaseMapper{

/**
*將此行數(shù)據(jù)進(jìn)行加鎖,當(dāng)整個方法將事務(wù)提交后,才會解鎖
*@paramskgId
*@return
*/
@Select(value="SELECT*FROMseckillWHEREseckill_id=#{skgId}FORUPDATE")
SecondKillquerySecondKillForUpdate(@Param("skgId")LongskgId);

@Update(value="UPDATEseckillSETnumber=number-1WHEREseckill_id=#{skgId}ANDnumber>0")
intupdateSecondKillById(@Param("skgId")longskgId);

@Update(value="UPDATEseckillSETnumber=number-#{number},version=version+1WHEREseckill_id=#{skgId}ANDversion=#{version}")
intupdateSecondKillByVersion(@Param("number")intnumber,@Param("skgId")longskgId,@Param("version")intversion);
}

樂觀鎖會出現(xiàn)大量的數(shù)據(jù)更新異常(拋異常就會導(dǎo)致購買失敗),會出現(xiàn)少買的情況,不推薦使用樂觀鎖

3.6 方式六(阻塞隊(duì)列)

利用阻塞隊(duì)類,也可以解決高并發(fā)問題。其思想就是把接收到的請求按順序存放到隊(duì)列中,消費(fèi)者線程逐一從隊(duì)列里取數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,看下具體代碼。

阻塞隊(duì)列:這里使用靜態(tài)內(nèi)部類的方式來實(shí)現(xiàn)單例模式,在并發(fā)條件下不會出現(xiàn)問題。

//秒殺隊(duì)列(固定長度為100)
publicclassSecondKillQueue{

//隊(duì)列大小
staticfinalintQUEUE_MAX_SIZE=100;

//用于多線程間下單的隊(duì)列
staticBlockingQueueblockingQueue=newLinkedBlockingQueue(QUEUE_MAX_SIZE);

//使用靜態(tài)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)單例模式
privateSecondKillQueue(){};

privatestaticclassSingletonHolder{
//靜態(tài)初始化器,由JVM來保證線程安全
privatestaticSecondKillQueuequeue=newSecondKillQueue();
}

/**
*單例隊(duì)列
*@return
*/
publicstaticSecondKillQueuegetSkillQueue(){
returnSingletonHolder.queue;
}

/**
*生產(chǎn)入隊(duì)
*@paramkill
*@throwsInterruptedException
*add(e)隊(duì)列未滿時,返回true;隊(duì)列滿則拋出IllegalStateException(“Queuefull”)異常——AbstractQueue
*put(e)隊(duì)列未滿時,直接插入沒有返回值;隊(duì)列滿時會阻塞等待,一直等到隊(duì)列未滿時再插入。
*offer(e)隊(duì)列未滿時,返回true;隊(duì)列滿時返回false。非阻塞立即返回。
*offer(e,time,unit)設(shè)定等待的時間,如果在指定時間內(nèi)還不能往隊(duì)列中插入數(shù)據(jù)則返回false,插入成功返回true。
*/
publicBooleanproduce(SuccessKilledkill){
returnblockingQueue.offer(kill);
}
/**
*消費(fèi)出隊(duì)
*poll()獲取并移除隊(duì)首元素,在指定的時間內(nèi)去輪詢隊(duì)列看有沒有首元素有則返回,否者超時后返回null
*take()與帶超時時間的poll類似不同在于take時候如果當(dāng)前隊(duì)列空了它會一直等待其他線程調(diào)用notEmpty.signal()才會被喚醒
*/
publicSuccessKilledconsume()throwsInterruptedException{
returnblockingQueue.take();
}

/**
*獲取隊(duì)列大小
*@return
*/
publicintsize(){
returnblockingQueue.size();
}
}

消費(fèi)秒殺隊(duì)列:實(shí)現(xiàn)ApplicationRunner接口

//消費(fèi)秒殺隊(duì)列
@Slf4j
@Component
publicclassTaskRunnerimplementsApplicationRunner{

@Autowired
privateSecondKillServiceseckillService;

@Override
publicvoidrun(ApplicationArgumentsvar){
newThread(()->{
log.info("隊(duì)列啟動成功");
while(true){
try{
//進(jìn)程內(nèi)隊(duì)列
SuccessKilledkill=SecondKillQueue.getSkillQueue().consume();
if(kill!=null){
Resultresult=seckillService.startSecondKillByAop(kill.getSeckillId(),kill.getUserId());
if(result!=null&&result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
log.info("TaskRunner,result:{}",result);
log.info("TaskRunner從消息隊(duì)列取出用戶,用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
}
}
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
@ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式六——消息隊(duì)列")
@PostMapping("/start/queue")
publicResultstartQueue(longskgId){
try{
log.info("開始秒殺方式六...");
finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000;
SuccessKilledkill=newSuccessKilled();
kill.setSeckillId(skgId);
kill.setUserId(userId);
Booleanflag=SecondKillQueue.getSkillQueue().produce(kill);
//雖然進(jìn)入了隊(duì)列,但是不一定能秒殺成功進(jìn)隊(duì)出隊(duì)有時間間隙
if(flag){
log.info("用戶:{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
}else{
log.info("用戶:{}{}",userId,"秒殺失敗");
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
returnResult.ok();
}

注意:在業(yè)務(wù)層和AOP方法中,不能拋出任何異常, throw new RuntimeException()這些拋異常代碼要注釋掉。因?yàn)橐坏┏绦驋伋霎惓>蜁V?,?dǎo)致消費(fèi)秒殺隊(duì)列進(jìn)程終止!

使用阻塞隊(duì)列來實(shí)現(xiàn)秒殺,有幾點(diǎn)要注意:

消費(fèi)秒殺隊(duì)列中調(diào)用業(yè)務(wù)方法加鎖與不加鎖情況一樣,也就是seckillService.startSecondKillByAop()、seckillService.startSecondKillByLock()方法結(jié)果一樣,這也很好理解

當(dāng)隊(duì)列長度與商品數(shù)量一致時,會出現(xiàn)少賣的現(xiàn)象,可以調(diào)大數(shù)值

下面是隊(duì)列長度1000,商品數(shù)量1000,并發(fā)數(shù)2000情況下出現(xiàn)的少賣

5995d896-a3be-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

3.7.方式七(Disruptor隊(duì)列)

Disruptor是個高性能隊(duì)列,研發(fā)的初衷是解決內(nèi)存隊(duì)列的延遲問題,在性能測試中發(fā)現(xiàn)竟然與I/O操作處于同樣的數(shù)量級,基于Disruptor開發(fā)的系統(tǒng)單線程能支撐每秒600萬訂單。

//事件生成工廠(用來初始化預(yù)分配事件對象)
publicclassSecondKillEventFactoryimplementsEventFactory{

@Override
publicSecondKillEventnewInstance(){
returnnewSecondKillEvent();
}
}
//事件對象(秒殺事件)
publicclassSecondKillEventimplementsSerializable{
privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;
privatelongseckillId;
privatelonguserId;

//set/get方法略

}
//使用translator方式生產(chǎn)者
publicclassSecondKillEventProducer{

privatefinalstaticEventTranslatorVarargtranslator=(seckillEvent,seq,objs)->{
seckillEvent.setSeckillId((Long)objs[0]);
seckillEvent.setUserId((Long)objs[1]);
};

privatefinalRingBufferringBuffer;

publicSecondKillEventProducer(RingBufferringBuffer){
this.ringBuffer=ringBuffer;
}

publicvoidsecondKill(longseckillId,longuserId){
this.ringBuffer.publishEvent(translator,seckillId,userId);
}
}
//消費(fèi)者(秒殺處理器)
@Slf4j
publicclassSecondKillEventConsumerimplementsEventHandler{


privateSecondKillServicesecondKillService=(SecondKillService)SpringUtil.getBean("secondKillService");

@Override
publicvoidonEvent(SecondKillEventseckillEvent,longseq,booleanbool){
Resultresult=secondKillService.startSecondKillByAop(seckillEvent.getSeckillId(),seckillEvent.getUserId());
if(result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
log.info("用戶:{}{}",seckillEvent.getUserId(),"秒殺成功");
}
}
}
publicclassDisruptorUtil{

staticDisruptordisruptor;

static{
SecondKillEventFactoryfactory=newSecondKillEventFactory();
intringBufferSize=1024;
ThreadFactorythreadFactory=runnable->newThread(runnable);
disruptor=newDisruptor<>(factory,ringBufferSize,threadFactory);
disruptor.handleEventsWith(newSecondKillEventConsumer());
disruptor.start();
}

publicstaticvoidproducer(SecondKillEventkill){
RingBufferringBuffer=disruptor.getRingBuffer();
SecondKillEventProducerproducer=newSecondKillEventProducer(ringBuffer);
producer.secondKill(kill.getSeckillId(),kill.getUserId());
}
}
@ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式七——Disruptor隊(duì)列")
@PostMapping("/start/disruptor")
publicResultstartDisruptor(longskgId){
try{
log.info("開始秒殺方式七...");
finallonguserId=(int)(newRandom().nextDouble()*(99999-10000+1))+10000;
SecondKillEventkill=newSecondKillEvent();
kill.setSeckillId(skgId);
kill.setUserId(userId);
DisruptorUtil.producer(kill);
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
returnResult.ok();
}

經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)使用Disruptor隊(duì)列隊(duì)列,與自定義隊(duì)列有著同樣的問題,也會出現(xiàn)超賣的情況,但效率有所提高。

4. 小結(jié)

對于上面七種實(shí)現(xiàn)并發(fā)的方式,做一下總結(jié):

一、二方式是在代碼中利用鎖和事務(wù)的方式解決了并發(fā)問題,主要解決的是鎖要加載事務(wù)之前

三、四、五方式主要是數(shù)據(jù)庫的鎖來解決并發(fā)問題,方式三是利用for upate對表加行鎖,方式四是利用update來對表加鎖,方式五是通過增加version字段來控制數(shù)據(jù)庫的更新操作,方式五的效果最差

六、七方式是通過隊(duì)列來解決并發(fā)問題,這里需要特別注意的是,在代碼中不能通過throw拋異常,否則消費(fèi)線程會終止,而且由于進(jìn)隊(duì)和出隊(duì)存在時間間隙,會導(dǎo)致商品少賣

上面所有的情況都經(jīng)過代碼測試,測試分一下三種情況:

并發(fā)數(shù)1000,商品數(shù)100

并發(fā)數(shù)1000,商品數(shù)1000

并發(fā)數(shù)2000,商品數(shù)1000

思考:分布式情況下如何解決并發(fā)問題呢?下次繼續(xù)試驗(yàn)。






審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:實(shí)現(xiàn)高并發(fā)秒殺的七種方式

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