該節(jié)是ffmpeg開發(fā)播放器學習筆記
的第四節(jié)《硬解碼,OpenGL渲染YUV》
CPU被設(shè)計成通用處理器,它有著高靈活性,高可移植性。而GPU則側(cè)重于運算量大但邏輯相對簡單的處理器,它有著極強的并行計算能力,利用GPU來完成視頻幀的解碼與渲染將會減少CPU的使用率。
硬解碼基本上(這里也可以指特定的硬件)
指的是GPU來完成解碼。硬解碼利用了GPU特定的電路設(shè)計,所以不同平臺的GPU支持的硬解碼格式也是有限的。比如iOS/macOS平臺支持H264與H265的硬件解碼,利用的是videotoolbox來完成;基于intel芯片的QSV,基于NVIDA的CUDA。
? 第一節(jié) - Hello FFmpeg
? 第二節(jié) - 軟解視頻流,渲染 RGB24
? 第三節(jié) - 認識YUV
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。
舉報投訴
-
處理器
+關(guān)注
關(guān)注
68文章
19882瀏覽量
234931 -
cpu
+關(guān)注
關(guān)注
68文章
11074瀏覽量
216892 -
運算
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
132瀏覽量
26196
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
熱點推薦
【RTC程序設(shè)計:實時音視頻權(quán)威指南】視頻采集與渲染
領(lǐng)域,現(xiàn)在也有一些新技術(shù),例如,光線追蹤等等,都可以給計算機帶來更高的渲染質(zhì)量和視覺效果。在進行跨平臺渲染時,需要用到OpenGL,著色器編程是OpenGL中一個重要的組成部分,通過編
發(fā)表于 04-25 08:40
基于OpenGL 的汽車轉(zhuǎn)向三維模型設(shè)計
。OpenGL 是數(shù)百個函數(shù)的集合,提供了圖形硬件接口,光照、霧化、反走樣、紋理等渲染技術(shù)的應(yīng)用可以獲得較高的真實感 [1]。同時可利用Windows 定時器等機制實現(xiàn)動畫,通過消息機制實現(xiàn)與用戶交互
發(fā)表于 05-17 11:53
Arm OpenGL ES 3.0開發(fā)者指南
OpenGL ES 3.0是對OpenGL ES 2.0標準的增強。
OpenGL ES 3.0添加了OpenGL 3.x中已有的功能。其他Open
發(fā)表于 08-08 06:03
基于OpenGL三維物體建模方法的研究與實現(xiàn)
使用OpenGL 可以對讀入的STL 幾何模型進行三維真實感渲染、視角變換、顯示縮放、光照設(shè)置及鼠標拾取等。本文介紹了一種基于OpenGL 的三維物體建模方法,分析了基于該方法設(shè)
發(fā)表于 08-29 10:10
?14次下載
基于OpenGL的工業(yè)機器人三維仿真設(shè)計與實現(xiàn)
研究了OpenGL在工業(yè)機器人仿真中的應(yīng)用及其實現(xiàn)方法,利用OpenGL卓越的渲染功能對場景和機器人進行繪制,形成真實感比較強的三雄仿真環(huán)境
發(fā)表于 08-24 16:05
?3448次閱讀
yuv444、yuv422、yuv420之間的關(guān)系和轉(zhuǎn)換
先來說說YUV信號: 準確來說,YUV是一種顏色編碼方法,而yuv信號是由RGB經(jīng)過矩陣變換電路(至于是如何轉(zhuǎn)換的,先不用去理它)得到的亮度信號Y和兩個色差信號U(blue-Y)、V(red-Y
發(fā)表于 01-16 18:40
?2887次閱讀
如何把OpenGL中3D坐標轉(zhuǎn)換成2D坐標
在OpenGL中,一切事物都在3D空間中,但我們的屏幕坐標確實2D像素數(shù)組,OpenGL大部分工作就是把3D坐標轉(zhuǎn)換成適應(yīng)屏幕的2D像素。3D坐標轉(zhuǎn)換成2D屏幕坐標的過程是有OpenGL的圖形
Qt OpenGL中文使用教程免費下載
最近一段時間除了學習Qt,翻譯Qt文檔之外,由于工作和興趣的原因,開始著手看Qt OpenGL編程。在網(wǎng)上搜索了有關(guān)OpenGL的教程,發(fā)現(xiàn)NeHe的OpenGL教程的還很不錯,作者是NeHe。上面
發(fā)表于 06-19 16:29
?39次下載
OpenGL的常用術(shù)語解析
OpenGL是一個跨語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象為一個個的OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非???。

OpenGL常用術(shù)語解析
OpenGL是一個跨語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象為一個個的OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非??臁?/div>
發(fā)表于 01-25 08:11
?2次下載

Metal渲染YUV
Metal是Apple開發(fā)的適用于iOS/macOS/iPadOS平臺的圖形渲染與硬件加速庫。Metal 提供對圖形處理器 (GPU) 的接近直接訪問,使您能最大程度地發(fā)揮 iOS、macOS 和 Apple tvOS app 中的圖形和計算潛能。

YUV和RGB是如何進行轉(zhuǎn)換的
YUV 和 RGB 轉(zhuǎn)化 凡是渲染到屏幕上的東西(文字、圖片或者其他),都要轉(zhuǎn)換為 RGB 的表示形式,那么 YUV 的表示形 式和 RGB的表示形式之間是如何進行轉(zhuǎn)換的呢? 為了實現(xiàn)格式轉(zhuǎn)換,我們
評論