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利用 NVIDIA Omniverse 和 Bentley LumenRT 創(chuàng)建實(shí)時(shí)模擬

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2023-05-18 00:35 ? 次閱讀
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NVIDIA GTC 大會(huì)上,Bentley Systems 分享了各行業(yè)的組織機(jī)構(gòu)如何使用由 Bentley iTwin 平臺(tái)提供動(dòng)力支持的 LumenRT for NVIDIA Omniverse,快速創(chuàng)建引人注目且高質(zhì)量的可視化效果與項(xiàng)目交付成果。

LumenRT for NVIDIA Omniverse 是市面上首個(gè)基于 NVIDIA Omniverse 的工程軟件應(yīng)用。通過(guò)集成 NVIDIA Omniverse 與 Bentley iTwin Platform 創(chuàng)建實(shí)時(shí)、沉浸式的 3D 和 4D 體驗(yàn),有助于提升基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生的可視化效果與模擬水平。

Bentley iTwin 平臺(tái)是一個(gè)開(kāi)放、可擴(kuò)展的云平臺(tái),可用于創(chuàng)建、分析基礎(chǔ)設(shè)施資產(chǎn)的數(shù)字孿生并實(shí)現(xiàn)其可視化。用戶可基于該平臺(tái)所驅(qū)動(dòng)的 LumenRT for NVIDIA Omniverse,借助 NVIDIA Omniverse 物理學(xué)支持及 NVIDIA RTX 技術(shù),創(chuàng)建具有物理級(jí)精確照明及環(huán)境效果的工程級(jí)工業(yè)規(guī)??梢暬瘍?nèi)容,并且能夠突破地點(diǎn)限制,在全球任何地點(diǎn)的多種設(shè)備和硬件上運(yùn)行其創(chuàng)建的可視化內(nèi)容,包括網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、工作站、平板電腦、VR 和 AR 頭顯等。

通過(guò)開(kāi)發(fā)高保真的可視化效果生成交互式實(shí)時(shí)圖形

傳統(tǒng)的可視化工作流往往費(fèi)時(shí)耗力且容易出錯(cuò)。用戶須頻繁地通過(guò)手動(dòng)方式集成來(lái)自不同來(lái)源、流程和相關(guān)方不斷更新的 CAD 和 BIM 文件。

LumenRT for NVIDIA Omniverse 可用于解決以上難題。通過(guò)直接與基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生相連,LumenRT for NVIDIA Omniverse 可幫助用戶簡(jiǎn)化工作流,并同步變更更新的內(nèi)容,使其無(wú)需手動(dòng)操作就可快速實(shí)現(xiàn)相關(guān)更新。另外,用戶可使用 AI 輔助渲染功能來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生模型整體的可視化(包括組件和單個(gè)零件),并為其添加更加逼真的照明和環(huán)境效果,為可視化內(nèi)容創(chuàng)建前所未有的細(xì)節(jié)感和真實(shí)感。

NVIDIA Omniverse Enterprise 是一個(gè)可擴(kuò)展的端到端平臺(tái),支持企業(yè)團(tuán)隊(duì)構(gòu)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用?;谠撈脚_(tái),用戶可以實(shí)時(shí)查看建筑模型的高保真渲染圖;設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以將光線追蹤或路徑追蹤渲染圖實(shí)時(shí)傳輸至任何設(shè)備,以供客戶查看;位于不同地點(diǎn)的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)可隨時(shí)隨地在同一個(gè) 3D 數(shù)字模型上開(kāi)展實(shí)時(shí)協(xié)作,以提高生產(chǎn)力和溝通能力。

Brigantium Engineering 常務(wù)董事 Lynton Sutton 表示:“通過(guò)結(jié)合 LumenRT for NVIDIA Omniverse 與 Bentley iTwin Platform,我們的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)可以輕松組合利用多種設(shè)計(jì)工具的模型,實(shí)時(shí)創(chuàng)建高保真、工程級(jí)精確的可視化效果,以向客戶傳達(dá)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)意圖和理念,這對(duì)項(xiàng)目溝通而言至關(guān)重要?!?/p>

Sutton 還表示:“過(guò)去,我們的專家需要投入寶貴的時(shí)間和精力來(lái)創(chuàng)建這些基礎(chǔ)的項(xiàng)目交付物。雖然這種做法效率很低,但我們又無(wú)可奈何?,F(xiàn)在,憑借 LumenRT for NVIDIA Omniverse,項(xiàng)目中的每個(gè)人都能夠在更短時(shí)間內(nèi),創(chuàng)造出更加優(yōu)質(zhì)且令人驚嘆的可視化效果。”

改進(jìn)基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生的模擬效果

LumenRT for NVIDIA Omniverse 通過(guò)直接與基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生相連接,可自動(dòng)同步所有修改和變更,能幫助用戶進(jìn)一步簡(jiǎn)化可視化工作流。另外,LumenRT for NVIDIA Omniverse 的模型分區(qū)功能,可賦能用戶輕松、快速地實(shí)現(xiàn)模型組件或單個(gè)零件的可視化,以開(kāi)展更加生動(dòng)的視覺(jué)敘事。

設(shè)計(jì)師和工程師可以通過(guò)自動(dòng)材質(zhì)映射功能來(lái)快速進(jìn)行材質(zhì)映射,以將其應(yīng)用于整個(gè)模型之中,大幅提高可視化模型的開(kāi)發(fā)速度。

Bentley 工程協(xié)作副總裁 Lori Hufford 表示:“LumenRT for NVIDIA Omniverse 早期使用者所取得的成果表明,該工具所提供的全新的數(shù)字孿生原生工作流,能以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),幫助使用基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)將可視化應(yīng)用于各種規(guī)模的項(xiàng)目之中。”

團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)在 NVIDIA RTX 上運(yùn)行的 NVIDIA Omniverse Enterprise,為公路或水處理廠等復(fù)雜的 3D 場(chǎng)景創(chuàng)建物理級(jí)精確的模擬。另外,設(shè)計(jì)師和工程師還可以通過(guò)與領(lǐng)先的 3D 設(shè)計(jì)應(yīng)用相連接,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫流暢的交互式工作流。

此外,用戶能突破地理位置限制在任何地點(diǎn)工作,并通過(guò)與不同的團(tuán)隊(duì)或在不同設(shè)備共享逼真的場(chǎng)景、加快設(shè)計(jì)流程并減少審核輪次,更加輕松地與相關(guān)方和客戶展開(kāi)合作。

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