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c語言|簡單的狀態(tài)機

玩轉(zhuǎn)單片機 ? 來源:玩轉(zhuǎn)單片機 ? 2023-06-14 09:13 ? 次閱讀
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不管做什么或者實現(xiàn)什么功能,必定會有實現(xiàn)需求的步驟,簡單理解就是在某個狀態(tài)下做某事,這就很符合C語言面向過程的特點,個人認為面向?qū)ο笃鋵嵤敲嫦蜻^程的封裝,封裝的好處自然就是符合人的思維,以及便于后續(xù)的修改移植工作。

| 簡單的狀態(tài)機

相信讀者們剛?cè)腴T學(xué)習單片機的時候,應(yīng)該比較常使用標志位來觸發(fā)任務(wù)運行,這就是簡單的狀態(tài)機。

//主函數(shù)
intmain()
{
intflag=0;
while(1)
{
if(flag==0)
{
task_A();
}
elseif(flag==1)
{
task_B();
}
elseif(flag==2)
{
task_C();
}
......
}
}

往往判斷語句太多不利于閱讀,那就需要對上面的代碼進行優(yōu)化:

//主函數(shù)
intmain()
{
intflag=0;
while(1)
{
switch(flag)
{
case0x00:
task_A();
break;
case0x01:
task_B();
break;
case0x02:
task_C();
break;
......
default:
break;
}
}
}

|封裝狀態(tài)機

在項目中使用狀態(tài)機往往需要封裝一下,避免全局變量標志到處飛就不好修改和維護項目,最好的方法就是高內(nèi)聚低耦合。

voidtest(void)
{
staticstate;
if(state==0)
{
if(!task_A())
{
state=1;
}
}
elseif(state==1)
{
if(!task_B())
{
state=2;
}
}
elseif(state==2)
{
if(!task_C())
{
state=0;
}
}
}

intmain()
{
while(1)
{
test();
}
}

|附件

簡單寫個小demo,加深一下對狀態(tài)機的理解,這些狀態(tài)都是面向有限的狀態(tài)而言。

#include"stdio.h"
#include"stdint.h"

typedefstruct
{
uint8_tflag;
}task_struct;

//觸發(fā)任務(wù)
voidtask_open(task_struct*task)
{
if(!task->flag)
{
task->flag=!task->flag;
}
}

//關(guān)閉任務(wù)
voidtask_close(task_struct*task)
{
if(task->flag)
{
task->flag=!task->flag;
}
}

//任務(wù)初始化
voidtask_init(void)
{
/*初始化*/
//printf("testinit
");
}

//任務(wù)處理
voidtask_handle(void)
{
printf("testhandle
");
}

//輪訓(xùn)任務(wù)
voidtask_A(task_struct*task,uint8_ttype)
{
if(!task->flag)
{
task_init();
}
else
{
if(!type)
{
/*單次執(zhí)行*/
task_handle();
/*關(guān)閉任務(wù)*/
task_close(task);
}
else
{
/*循環(huán)執(zhí)行*/
task_handle();
}
}
}

intmain()
{
task_structtaskA;
task_open(&taskA);
while(1)
{
task_A(&taskA,0);
}

}




審核編輯:劉清

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:C語言|狀態(tài)機

文章出處:【微信號:玩轉(zhuǎn)單片機,微信公眾號:玩轉(zhuǎn)單片機】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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