我們很自豪地宣布推出Toolbag4.06,這是針對所有Toolbag4 用戶的更新。此版本的主要重點是擴展對 USD文件格式(也稱為OpenUSD)的支持,該格式正在獲得整個3D軟件行業(yè)的廣泛支持。我們還在庫中添加了一個對象預(yù)設(shè)文件夾,以便您可以使用預(yù)制資源快速屏蔽場景,并保存自定義資源以重復(fù)使用或與其他用戶共享。
Toolbag的3D繪畫和紋理工具得到了改進,渲染系統(tǒng)也得到了更新,您會發(fā)現(xiàn)所有系統(tǒng)上都有許多崩潰和錯誤修復(fù)。
了解有關(guān)ToolbagOpenUSD 支持功能的詳細信息,并全面了解以下更新。
延長USD支持
Toolbag的USD導(dǎo)入和導(dǎo)出功能可提高您在Toolbag場景之間傳輸網(wǎng)格、燈光和對象數(shù)據(jù)的能力,并增強與Toolbag、DCC應(yīng)用程序、游戲引擎等的互操作性?,F(xiàn)在,整個流程中保留了更多的網(wǎng)格、材質(zhì)和照明屬性,從而最大限度地減少了返工。
PBR材料
在導(dǎo)入和導(dǎo)出您選擇的DCC(3dsMax、Maya、Modo等)、Toolbag和游戲引擎的USD文件時,會保留常見的基于物理的材質(zhì)值,例如反照率、粗糙度和金屬度。隨著 PBR成為現(xiàn)代標準,您可以在內(nèi)容在3D應(yīng)用程序之間傳輸時保持材質(zhì)和著色的準確性。此外,這有助于與其他藝術(shù)家和工作室輕松可靠地共享文件。
不僅僅是網(wǎng)格
現(xiàn)在,通過USD文件支持,可以更廣泛地導(dǎo)出和導(dǎo)入內(nèi)容。我們提高了在應(yīng)用程序之間傳輸資產(chǎn)、照明和材質(zhì)數(shù)據(jù)的能力。這對于產(chǎn)品可視化工作流程非常有用,在傳輸時可以保留數(shù)據(jù)的準確性,并且減少調(diào)整屬性的需要。
工具包對象支持
我們集成了對Toolbag專有對象類型的USD支持,包括Fog、ShadowCatchers、Turntables和Cameras。相機對象的USD導(dǎo)出保留了景深、后期效果和曲線等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。這對于希望在 Toolbag場景之間導(dǎo)出和導(dǎo)入數(shù)據(jù)的用戶非常有用。
NVIDIAOmniverse 兼容性
借助擴展的USD支持(也稱為OpenUSD),導(dǎo)出到USD的Toolbag場景和資源可以與NVIDIAOmniverse 生態(tài)系統(tǒng)連接,包括您最喜歡的DCC應(yīng)用程序和創(chuàng)意工具包,例如AutodeskMaya、3dsMax、Houdini、UnrealEngine、和更多。
Omniverse是一款面向3D內(nèi)容創(chuàng)作者的強大RTX加速平臺,僅適用于NVIDIARTX 和GeForceRTX GPU,作為NVIDIAStudio 創(chuàng)意應(yīng)用程序和工具套件的一部分。
Omniverse充當無縫連接和增強3D創(chuàng)意應(yīng)用程序的中心樞紐,統(tǒng)一資產(chǎn)、庫和工具,實現(xiàn)真正不間斷的工作流程。這使得藝術(shù)家能夠在多個應(yīng)用程序之間實時導(dǎo)入和編輯資源,甚至可以在共享場景中與另一位藝術(shù)家協(xié)作,從而使他們能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)作自由的新高度。
新的庫內(nèi)容
對象預(yù)設(shè)
使用庫新添加的對象預(yù)設(shè)快速構(gòu)建場景。對象資源可讓您使用預(yù)制網(wǎng)格和照明設(shè)置快速繪制場景。需要為您的場景添加完美的 UV基元或背景,或者用預(yù)制家具裝飾您的空環(huán)境?厭倦了重新制作相同的 3點照明設(shè)置?對象預(yù)設(shè)是您節(jié)省時間的新伴侶。
創(chuàng)建和存檔您自己的對象預(yù)設(shè)非常簡單,只需右鍵單擊場景大綱中的對象并將其保存到庫中,或者只需將網(wǎng)格文件從文件資源管理器拖放到庫窗口中即可。
在團隊設(shè)置中使用共享存儲庫時,對象預(yù)設(shè)對于更順暢的管道也很有用。如果您想了解有關(guān)如何為您的團隊設(shè)置同步存儲庫的更多信息,請查看我們完整的庫指南。
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原文標題:Marmoset Toolbag 4.06 現(xiàn)已推出
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