演講嘉賓 | 鄭森文
回顧整理 | 廖 濤
排版校對(duì) | 李萍萍

嘉賓簡(jiǎn)介
鄭森文,中國(guó)科學(xué)院軟件研究所高級(jí)工程師,智能軟件研究中心開源基礎(chǔ)設(shè)施組負(fù)責(zé)人;OpenHarmony項(xiàng)目群工作委員會(huì)委員;華為HDE(HUAWEI Developer Experts);開放原子教育認(rèn)證講師;編著有書籍《鴻蒙操作系統(tǒng)應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐》以及《鴻蒙第三方組件庫(kù)應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》。主要研究方向?yàn)?a href="http://www.www27dydycom.cn/v/tag/150/" target="_blank">人工智能和操作系統(tǒng),發(fā)表二十余項(xiàng)相關(guān)領(lǐng)域論文、軟著、專利,并參與了多項(xiàng)國(guó)家課題項(xiàng)目,當(dāng)前主要專注于開源軟件基礎(chǔ)設(shè)施和開源軟件供應(yīng)鏈的相關(guān)研究和實(shí)踐。
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第一屆開放原子開源基金會(huì)OpenHarmony技術(shù)峰會(huì)——生態(tài)與互聯(lián)分論壇
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Apple Vision Pro在蘋果WWDC2023開發(fā)者大會(huì)上正式發(fā)布,再次引起了虛擬現(xiàn)實(shí)與人機(jī)交互技術(shù)相關(guān)的熱烈討論?;ヂ?lián)是OpenHarmony重要特性之一, 在人工智能飛速發(fā)展的同時(shí),OpenHarmony的交互技術(shù)有哪些發(fā)展方向和目標(biāo)呢?中國(guó)科學(xué)院軟件研究所開源基礎(chǔ)設(shè)施組負(fù)責(zé)人、高級(jí)工程師鄭森文在第一屆OpenHarmony技術(shù)峰會(huì)上進(jìn)行了精彩分享。

01?
交互方式演進(jìn)
1828年,來自美國(guó)密歇根州的威廉·伯特制造了一部名為“排字機(jī)”的機(jī)器,并在不久之后就取得美國(guó)專利,第一臺(tái)打字機(jī)問世;1846年,最早的電腦輸入設(shè)備-穿孔紙帶(指令帶)正式出現(xiàn),將程序和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換二進(jìn)制數(shù)碼:帶孔為1,無孔為0,經(jīng)過光電掃描輸入電腦;1915年,電傳打字機(jī)問世,實(shí)現(xiàn)了鍵盤直接輸出電信號(hào),進(jìn)而控制計(jì)算機(jī)相關(guān)操作;1964年,第一臺(tái)鼠標(biāo)問世,圖形化界面的主要交互設(shè)備就以此誕生;觸摸屏以及語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)等也相繼于1971年和1987年誕生,為人與計(jì)算機(jī)交互的發(fā)展奠定了重要基礎(chǔ)。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,人與計(jì)算機(jī)交互的圖形界面也在同步演進(jìn),經(jīng)歷了穿孔紙帶批處理交互(也稱無交互)、CLI(Command Line Interface)交互、GUI(Graphical User Interface)交互以及NUI(Natural User Interface)交互等階段。其中,最初的穿孔紙帶批處理交互方式容易出現(xiàn)問題,有較大的錯(cuò)誤成本,且效率低下;CLI交互,用戶在計(jì)算機(jī)上以文本形式輸入命令,但要求交互的使用者具有一定的專業(yè)能力,有一定的使用門檻;GUI交互,用戶通過指示系統(tǒng)(例如鼠標(biāo))操縱界面,但隨著時(shí)代的發(fā)展和人們對(duì)交互方式的新需求不斷增多,GUI交互已經(jīng)略顯疲態(tài);NUI交互,用戶重用現(xiàn)有自然交互技能直接與內(nèi)容進(jìn)行交互,例如智能手機(jī)、觸屏、觸摸、拖拽或者手勢(shì)等等,其交互方式是人本身就具備的技能,讓機(jī)器或者讓產(chǎn)品能夠去理解人已經(jīng)具備的技能,從而以人為中心來進(jìn)行交互。
未來整個(gè)交互又有沒有可能產(chǎn)生一些新的變化以及出現(xiàn)一些新的交互模式呢?答案是肯定的。計(jì)算機(jī)和交互方式的發(fā)展歷史從“以機(jī)器為中心”到“以人為中心”。以機(jī)器為中心即人與機(jī)器產(chǎn)生的所有的交互行為均通過指令下達(dá)的方式,機(jī)器依據(jù)指令理解人的意圖;以人為中心即機(jī)器需要主動(dòng)的去感知和理解人到底想要去做什么樣的交互,并主動(dòng)發(fā)生交互行為。因此,人是產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)的核心和關(guān)鍵,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)交互最重要的是對(duì)用戶設(shè)計(jì)行為、意圖和認(rèn)知習(xí)慣的提取和分析。

02?
從交互到互聯(lián)和智能
2.1??
新交互方式
跨設(shè)備分布式交互
在常見的交互方式中,每個(gè)設(shè)備都成為一座孤島,相互獨(dú)立運(yùn)作。通過跨設(shè)備的分布式交互可以構(gòu)建起不同設(shè)備的溝通協(xié)作,避免不同的設(shè)備重復(fù)干同樣的事情。在跨設(shè)備交互時(shí),設(shè)備間狀態(tài)與數(shù)據(jù)的連續(xù)性和一致性至關(guān)重要。跨設(shè)備分布式交互,通常通過高效協(xié)同的異構(gòu)組網(wǎng)與分布式架構(gòu)設(shè)計(jì),提供高效融合的通信鏈路與數(shù)據(jù)處理,實(shí)現(xiàn)跨設(shè)備軟硬件資源共享與分布式交互,以支持分布式多端協(xié)同與跨端遷移等交互模式,從而實(shí)現(xiàn)多智能終端相互融合協(xié)同,打造體系性的智能人機(jī)協(xié)同系統(tǒng)。其中多端協(xié)同以分布式數(shù)據(jù)鏈路與管理服務(wù)為支撐,建立跨設(shè)備的連接通路,在連接通道上傳遞狀態(tài)和數(shù)據(jù),以進(jìn)行業(yè)務(wù)協(xié)同并實(shí)時(shí)感知連接狀態(tài)變化。

跨端遷移基于分布式任務(wù)管理將數(shù)據(jù)傳遞到目標(biāo)端,拆包數(shù)據(jù)并恢復(fù)系統(tǒng)狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)與業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)。同時(shí)系統(tǒng)會(huì)通過分布式窗口管理能力保證體驗(yàn)的一致性,實(shí)現(xiàn)跨端無縫顯示效果,并通過硬件資源池化與自動(dòng)跟隨方式,實(shí)現(xiàn)硬件平臺(tái)的分布式狀態(tài)同步。系統(tǒng)通過將超級(jí)終端上所有設(shè)備硬件進(jìn)行虛擬化,以使得任何一個(gè)設(shè)備都能夠使用所有超級(jí)終端設(shè)備內(nèi)的硬件,并非與某個(gè)特性硬件相綁定的虛擬句柄,由系統(tǒng)中的遷移決策模塊實(shí)現(xiàn)硬件資源的分布式共享與遷移,從而保障了分布式人機(jī)協(xié)同體驗(yàn)的流暢性與一致性。
沉浸式無感交互
從人機(jī)的進(jìn)化角度來看,未來的體驗(yàn)將會(huì)是“沒有交互”或者是“無感體驗(yàn)”,交互設(shè)計(jì)也不斷進(jìn)化到新的應(yīng)用領(lǐng)域,未來無感交互體驗(yàn)將會(huì)給交互設(shè)計(jì)帶來新契機(jī),實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn)的無感化升級(jí)。
無感交互強(qiáng)調(diào)交互過程以人為中心并立足于用戶自身的視野與體驗(yàn),建立產(chǎn)品設(shè)計(jì)情境模型,捕捉用戶設(shè)計(jì)過程中的環(huán)境信息,實(shí)時(shí)更新自動(dòng)切換,最大程度提升系統(tǒng)對(duì)設(shè)計(jì)意圖的主動(dòng)感知能力,弱化用戶對(duì)系統(tǒng)的感知需求,實(shí)現(xiàn)一種智能無感交互過程。未來的人機(jī)交互將趨同于 “感知”, 計(jì)算機(jī)的主要交互行為將變成感知行為、感知自然現(xiàn)象、感知人的現(xiàn)象、感知人類行為,從而實(shí)現(xiàn)為人類服務(wù)。

多模態(tài)情境感知交互
隨著計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,雙向交互方式從早期的鼠標(biāo)、鍵盤等單模態(tài)信息輸入,逐步向語(yǔ)音、圖像、行為等多模態(tài)智能交互方式發(fā)展。情境感知交互是利用設(shè)備各種傳感器來識(shí)別和推測(cè)用戶意圖,從而做出最合理的交互決策和推薦。多模態(tài)交互結(jié)合單一模態(tài)的優(yōu)點(diǎn),充分發(fā)揮了人們對(duì)各個(gè)感知通道傳達(dá)信息的高度接收與處理能力,增強(qiáng)用戶對(duì)交互行為的理解,提高對(duì)大數(shù)據(jù)可視化的探索與分析效率。當(dāng)前這種多模態(tài)交互中,主要包含很多基于AI的智能交互方式。

2.2??
智能交互產(chǎn)業(yè)進(jìn)展
智能座艙
智能座艙是一個(gè)交互非常有趣的環(huán)境。1910年,汽車座艙里的交互方式以按鈕-觸覺的形式,通過全按鈕的方式進(jìn)行汽車操控;1963年,座艙里出現(xiàn)了屏幕顯示,人能夠通過屏幕-視覺的形式進(jìn)行汽車操控;2002年,語(yǔ)言命令的引入使人能夠通過語(yǔ)言-聽覺的形式進(jìn)行汽車操控;至今,以綜合感知、場(chǎng)景智能為主的智能座艙正在逐步改變?nèi)藗儾倏仄嚨慕换バ问?。智能座艙的出現(xiàn),不單單提高了人們操控汽車的體驗(yàn)和效率,也能夠在一定程度上提升駕駛安全。
下一代的智能座艙,將繼續(xù)往個(gè)性化、高情商的主動(dòng)交互設(shè)備發(fā)展,提供更簡(jiǎn)單、更便攜、更多模態(tài)感知、決策更主動(dòng)、交互更人性化的汽車操控體驗(yàn)。
智能手機(jī)
與汽車座艙的人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)類似,手機(jī)經(jīng)歷了自1973年起的全按鍵交互類型,到觸屏、手勢(shì)、語(yǔ)言命令和綜合感知的智能化交互。在智能手機(jī)不斷滿足人們交互需求的同時(shí),科技的發(fā)展也影響人類本身的生活、交付等習(xí)慣。
03?
智能交互下的技術(shù)核心
AI——智能化體驗(yàn)的關(guān)鍵技術(shù)支持
AI(人工智能技術(shù))包括機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理、計(jì)算機(jī)視覺等多種技術(shù),通過AI可以讓計(jì)算機(jī)像人一樣進(jìn)行思考、學(xué)習(xí)、推理和決策。目前,AI已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,如智能家居、智能醫(yī)療、智能交通、智能制造等,為人們的生活和工作帶來了很多便利和效率提升。
同時(shí),AI也是智能化體驗(yàn)的關(guān)鍵技術(shù)支持。例如,如何分析獲取到的感知數(shù)據(jù)或由其加工獲得的更高層次的信息,對(duì)于完成預(yù)定的行為或動(dòng)作有直接的、重要的意義,這就需要通過AI對(duì)這些數(shù)據(jù)和信息進(jìn)行決策處理,以對(duì)感興趣的實(shí)體環(huán)境有一個(gè)中肯的了解或理解,并對(duì)感興趣的實(shí)體或事件最終做出“是什么”的結(jié)論。
分布式——操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)核心能力底座
分布式是指將一個(gè)系統(tǒng)或應(yīng)用程序分散到多個(gè)計(jì)算機(jī)或服務(wù)器上,使得每個(gè)計(jì)算機(jī)或服務(wù)器都可以獨(dú)立地運(yùn)行一部分系統(tǒng)或應(yīng)用程序,并且這些計(jì)算機(jī)或服務(wù)器之間可以相互通信和協(xié)作,共同完成整個(gè)系統(tǒng)或應(yīng)用程序的功能。分布式系統(tǒng)可以提高系統(tǒng)的可靠性、可擴(kuò)展性和性能,并且可以更好地應(yīng)對(duì)大規(guī)模數(shù)據(jù)處理和高并發(fā)訪問的需求。
基于多模態(tài)感知的智能交互場(chǎng)景需要從多種傳感器及時(shí)獲取信息進(jìn)行處理,這些傳感器分布于不同的物理空間且沒有線纜連接?;诙嗄B(tài)感知的智能交互場(chǎng)景需要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的模糊計(jì)算甚至大量AI的參與,因此會(huì)帶來龐大的計(jì)算量。而終端設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的計(jì)算能力顯著不足。如何通過分布式技術(shù)在設(shè)備上實(shí)現(xiàn)高性能任務(wù)處理是實(shí)現(xiàn)智能交互能力的重要問題。
04?
OpenHarmony與交互的未來
基于OpenHarmony的system-subsystem-part-module體系結(jié)構(gòu):分布式軟總線是OpenHarmony的一個(gè)部件(part),屬于OpenHarmony分布式子系統(tǒng)(subsystem)。分布式軟總線是OpenHarmony多種分布式場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)的底層基礎(chǔ)。通過分布式軟總線,OpenHarmony能夠?qū)崿F(xiàn)分布式的設(shè)備管理、分布式數(shù)據(jù)管理、分布式任務(wù)調(diào)度等能力,通過不同的組合搭配,能夠向上層提供特定的能力支持,使開發(fā)者不需要考慮多個(gè)設(shè)備之間如何互聯(lián),就可以在單個(gè)設(shè)備的開發(fā)模式下開發(fā)分布式場(chǎng)景下的復(fù)雜交互應(yīng)用。

未來人機(jī)交互界面的發(fā)展,應(yīng)該是基于現(xiàn)實(shí)的交互 (reality-based interaction,RBI)。RBI是對(duì)未來人機(jī)交互方式的概括, 如自然用戶界面、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、上下文感知計(jì)算、手持或移動(dòng)交互、感知和情感計(jì)算、語(yǔ)音交互及多模態(tài)界面。RBI強(qiáng)調(diào)利用用戶的已有知識(shí)和技能, 不需要額外學(xué)習(xí)太多新的知識(shí),從不同層面來對(duì)新的交互模式進(jìn)行描述, 包括人們對(duì)基本常識(shí)的理解、對(duì)自身肢體動(dòng)作的理解、對(duì)環(huán)境的理解, 以及對(duì)其他人的理解,并基于這4個(gè)層面建立了基于現(xiàn)實(shí)的感知框架。

05?
總結(jié)
未來,鄭森文研究員所在團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)在一站式可定制智能交互支撐框架,快速通信建立,無感式主動(dòng)服務(wù),基于語(yǔ)音、圖像、行為等AI多模態(tài)人機(jī)交互模式等方向探索OpenHarmony互聯(lián)與交互相關(guān)技術(shù),也歡迎感興趣的開發(fā)者參與進(jìn)來,共同為OpenHarmony技術(shù)生態(tài)貢獻(xiàn)智慧。
E N D
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審核編輯 黃宇
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