App與SurfaceFlinger是不同的進程,它們之間傳遞VSync的話涉及到進程間通信,而且VSync頻率很高,App很多,所以VSync的分發(fā)效率要很高才行。Linux進程間通信方式總共就那么幾種,Android選擇了Domain Socket,應(yīng)該是因為其高效、簡單、且有序吧,并將其封裝成了更易用的BitTube。
VSync-app/sf
Android繪制、顯示各個環(huán)節(jié)均是由VSync驅(qū)動,具體來說就是App的每一幀的繪制是從收到VSync信號(VSync-app)開始的,SurfaceFlinger合成當前圖層也是從收到VSync信號(VSync-sf)開始的。為了避免浪費,VSync的分發(fā)是按需的,即只有用戶需要(requestNextVsync)的時候,DisplayVSync才會給它發(fā)送VSync。
Vsync相關(guān)類簡介
首先來介紹一些vsync相關(guān)的類,基本上所有vsync相關(guān)方法,都是實現(xiàn)在這三個類當中的(以下代碼均為Anrdoid T版本源碼)。
VsyncTracker:其實際上是創(chuàng)建了一個VSyncPredictor對象,這個對象的作用是基于之前的VSync信號時間戳來預(yù)測未來VSync時間戳。也就是基于HWVsync來訓(xùn)練Vsync模型。從而能夠在HWVsync關(guān)閉的情況下依然能夠預(yù)測未來的VSync時間。
VsyncDispatcher:顧名思義,這個類是用來分發(fā)Vsync信號的。實際上最終創(chuàng)建了一個VSyncDispatchTimerQueue對象,負責(zé)分發(fā)vsync callback事件,需要接收Vsync事件的模塊可以通過registerCallback向其中注冊回調(diào),當有Vsync事件發(fā)生時就會遍歷已注冊的回調(diào)分發(fā)Vsync。
VSyncController:最終方法的實現(xiàn)是在一個VSyncReactor對象中,從代碼中看,這個對象的主要作用是負責(zé)傳遞HWVsync,presentFence信號。
sf申請vsync
當sf需要請求刷新時,會調(diào)用MessageQueue中的scheduleFrame函數(shù)
進而直接調(diào)用到VSyncCallbackRegistration中的schedule函數(shù),進一步再到VSyncDispatchTimerQueue中的schedule函數(shù)。
這其中rearmTimerSkippingUpdateFor是一個比較關(guān)鍵的函數(shù),這個函數(shù)會拿到下次觸發(fā)vsync的時間戳,并通過setTimer函數(shù)向定時器設(shè)置這個時間戳,等到定時器被喚醒時,觸發(fā)callback以發(fā)送vsync。
下面我們來看callback是怎么被層層觸發(fā)的。
當定時器到來時,首先回調(diào)的是VSyncDispatchTimerQueue中的timerCallback函數(shù)
它持有的結(jié)構(gòu)體Invocation中持有一個VSyncDispatchTimerQueueEntry對象,進一步追下去,可以知道這個mCallback最終調(diào)到的是MessageQueue中的VsyncCallback函數(shù)。
最后的這個紅框的部分,就是我們通常在trace里看到的vsync-sf跳變的地方啦!
app申請vsync
相比于sf的申請,app的申請就顯得要復(fù)雜一些。app通常是通過調(diào)用requestNextVsync這個binder接口來進行vsync的申請。
這個接口會調(diào)用到eventthread中的requestNextVsync函數(shù),此函數(shù)會通過mCondition發(fā)送廣播。
當threadMain監(jiān)聽到廣播后,便會繼續(xù)執(zhí)行循環(huán)。
eventThread會執(zhí)行什么呢,關(guān)鍵性的函數(shù)就是dispSyncSource中的setVSyncEnabled函數(shù),當傳入?yún)?shù)為true時,會調(diào)用到CallbackRepeater中的start函數(shù)。
繼續(xù)往下看,會調(diào)用到VSyncCallbackRegistration中的Schedule函數(shù),進一步到VSyncDispatchTimerQueue中的schedule函數(shù)。
下面的流程和sf申請vsync基本就是大同小異了,它回調(diào)的地方是這里
調(diào)用CallbackRepeater中的callback;
最終調(diào)用到DispSyncSource中的onVsyncCallback,這也就是我們在trace中看到的vsync-app跳變的地方啦。
相比于vsync-sf,vsync-app還多了一個向申請方發(fā)送vsync的過程。繼續(xù)往下看,調(diào)用到了EventThread中的onVSyncEvent,其會把VsyncEvent保存到mPendingEvents中。
那么這些event在哪里分發(fā)呢?答案是還在threadMain中,這個dispatchEvent函數(shù)就是用來負責(zé)向每個consumer分發(fā)vsync的。
說到這里,大家肯定會有一個疑問,為什么vsync-app和vsync-sf都是由同一個定時器觸發(fā)的,但是最終回調(diào)的位置確不一樣呢?
答案是,這兩種vsync本身注冊回調(diào)的位置就不一樣。
vsync-sf是在messagequeue中注冊的
而vsync-app是在callbackRepeater中注冊的。
這也是google在Android T上才做出來的改動,究其原因,應(yīng)該是谷歌認為應(yīng)該簡化vsync-sf在內(nèi)部的傳遞流程,反正也是只給sf自己用的。
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