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Meta上半身追蹤技術助力VR游戲抗暈動癥挑戰(zhàn)

微云疏影 ? 來源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2023-12-20 10:06 ? 次閱讀
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據(jù)媒體報道,“暈 VR”現(xiàn)象一直困擾著眾多游戲愛好者,即使進行設置調整或是選擇合適游戲類型,依舊有一部分人在虛擬環(huán)境中產生強烈不適感。而Meta公司最新上線的上半身追蹤功能可能為此問題提供有效解決方案。

于2023年12月發(fā)布的Meta Quest V60升級版中引進了備受矚目的上半身追蹤功能。此功能運用Meta Quest 3的相機捕捉玩家手臂、肩膀及軀干的動態(tài),并在VR游戲中即時反饋,使得玩家無論在何種游戲中均能展現(xiàn)更為逼真的肢體表現(xiàn)。

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。

BattleAxeVR進一步解釋,上半身追蹤高度匹配人類自然運動模式。簡單來說,內耳液體導槽對重力以及前后運動十分敏感。而在VR游戲中,這些管道無法像現(xiàn)實生活那樣接受相應刺激,從而導致暈動癥的發(fā)生。

幸運的是,借助全新的“上半身追蹤SDK”,可以輕易地將上半身追蹤功能引入新老游戲中。具有游戲PC以及《上古卷軸 5 VR》的用戶,可通過搭配BattleAxeVR的“OK Cloud Streamer”工具先行體驗此項創(chuàng)新功能。

除絕暈動癥難題外,上半身追蹤還有助于體現(xiàn)在多人游戲中的自然社交互動。Owlchemy Labs前任首席執(zhí)行官Devin Reimer表示,這款功能尤其適合長時間坐姿游戲的玩家。支持這項技術的游戲中,玩家能夠自然地扭曲身體,營造虛擬社會的真實感。

Reimer特別強調,對于多人游戲這個環(huán)節(jié)來說至關重要,因為轉頭看人或者轉向他人身體以表示關心所傳達出的社交信號存在顯著區(qū)別。相較之下,現(xiàn)有的身體追蹤技術普遍生硬,即便利用AI技術模擬身體動作,仍會缺乏真實感。

雖然早起的DecaGear PCVR頭顯嘗試通過相機追蹤身體動作,但是其功能僅局限于臀部運動。與此相反,Meta新推出的上半身追蹤功能通過完全覆蓋上半身實現(xiàn)追蹤,盡管目前仍然沒有找到用攝像頭跟蹤腿部的成熟方案。

總的來說,Meta的上半身追蹤功能不僅大幅度提高了VR游戲的沉浸式體驗,而且有望破解長期以來困擾玩家的暈動癥困境。伴隨著相關科技的快速發(fā)展,我們有理由相信,未來的VR世界將會更加貼近現(xiàn)實,讓玩家盡情暢游其中。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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