盡管英偉達(dá)和AMD(以及2006年之前的ATI)長(zhǎng)期以來一直在爭(zhēng)奪圖形領(lǐng)域的霸主地位,但很明顯,這個(gè)綠色巨人通常占據(jù)上風(fēng)。但是,盡管英偉達(dá)有著良好的業(yè)績(jī)和賺錢的能力,該公司還是推出了大量糟糕的GPU。外媒Tom's Hardware對(duì)英偉達(dá) 24年來最差的五款GPU進(jìn)行了排名。
5 - GeForce RTX 3080
2016年,英偉達(dá)憑借其GTX 10系列輕松領(lǐng)先于AMD,到2020年,英偉達(dá)仍然能夠保持領(lǐng)先地位。由于RTX 20系列忽略了傳統(tǒng)的柵格化性能,轉(zhuǎn)而注重當(dāng)時(shí)小眾的光線追蹤和人工智能驅(qū)動(dòng)的分辨率升級(jí),使得情況變得更加復(fù)雜。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,英偉達(dá)第一次陷入困境。
英偉達(dá)為RTX 30系列設(shè)計(jì)的是Ampere架構(gòu),它解決了基于Turing的RTX 20系列芯片的許多問題。英偉達(dá)從臺(tái)積電的12納米工藝(本質(zhì)上是16納米節(jié)點(diǎn),但可以制造大芯片)升級(jí)到三星的8納米工藝,這意味著增加了額外核心的密度,提高了效率。Ampere還將專用的整數(shù)執(zhí)行單元設(shè)置為浮點(diǎn)加整數(shù)單元,這意味著它可以根據(jù)工作負(fù)載,以整數(shù)性能換取額外的浮點(diǎn)計(jì)算。英偉達(dá)將這一變化宣傳為核心數(shù)量和TFLOPS的大幅增加,這其實(shí)有點(diǎn)誤導(dǎo)。
英偉達(dá)于2020年9月推出了RTX 3080和3090,搶占了AMD RDNA 2驅(qū)動(dòng)的RX 6000系列。699美元的3080和1499美元的3090差不多,在光線追蹤和非光線追蹤游戲中都比RTX 2080 Ti快得多。AMD售價(jià)649美元的RX 6800 XT和RX 6800于去年11月上市,RX 6900 XT于去年12月上市,雖然它們?cè)诜枪饩€追蹤場(chǎng)景下確實(shí)與3080和3090持平,但在光線跟蹤功能方面落后,而且它們也缺乏像DLSS這樣的分辨率升級(jí)版。
Tom's Hardware最初給3080打分4.5星(滿分5星),所以你可能想知道它怎么會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)列表上。這歸結(jié)為發(fā)行日后發(fā)生的一切。3080最直接的問題是,無法以建議零售價(jià)(MSRP)買到它,而問題的很大一部分是由新冠疫情引起的GPU短缺,然后被加密貨幣礦工推高至遠(yuǎn)高于1500美元的價(jià)格,這大大加劇了問題。即使在2022年初技術(shù)上結(jié)束了短缺,也幾乎沒有3080 10GB的價(jià)格低于699美元。
與此同時(shí),高端的RX 6000顯卡,如6800 XT,以低于建議零售價(jià)的價(jià)格解決了GPU短缺問題。從去年到今年,6800 XT的建議零售價(jià)一直低于649美元,而現(xiàn)在它的全新售價(jià)還不到500美元。AMD現(xiàn)在也有FSR2,它與DLSS不完全匹配,但它是一個(gè)可行的分辨率升級(jí)和幀生成的替代方案。RTX 30卡甚至不能獲得DLSS 3幀生成,而必須依賴FSR 3幀生成。
此外,RTX 30系列還有更廣泛的問題。除了3060 12GB和3090 24GB VRAM外,幾乎每個(gè)30系列卡的內(nèi)存都比應(yīng)有的要少得多。在發(fā)布當(dāng)天一切都很好,但越來越多的證據(jù)顯示,大多數(shù)RTX 30系列卡就是沒有足夠的內(nèi)存,特別是在最新的游戲中。然后是RTX 3050,這是該系列中最低端的一款,建議零售價(jià)為249美元,實(shí)際價(jià)格為300美元或更多。與109美元的GTX 1050相比;僅僅兩代,英偉達(dá)就將其GPU的最低價(jià)格提高了140美元。
即使沒有GPU短缺,RTX 30系列似乎從一開始也注定要失敗,因?yàn)樗膬?nèi)存有限,在光線追蹤和分辨率提升方面的優(yōu)勢(shì)也很小。極端的零售價(jià)格足以使RTX 3080及其大多數(shù)同類卡成為英偉達(dá)最糟糕的卡,并直接導(dǎo)致英偉達(dá)提高其下一代部件的價(jià)格。
4 - GeForce RTX 4060 Ti
將半年前出現(xiàn)的GPU稱為有史以來最糟糕的GPU可能還為時(shí)過早,但RTX 4060 Ti不僅本身就是一個(gè)非常糟糕的顯卡,而且它是整個(gè)RTX 40系列及其所有問題的縮影。
英偉達(dá)之前的RTX 30 GPU遇到了來自AMD RX 6000系列的真正競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,尤其是在中端市場(chǎng)。雖然RTX 3060 12GB的性能非常好,這要?dú)w功于它增加的VRAM容量,但高端的RTX 3060 Ti和3070 GPU只有8GB,即使在GPU短缺結(jié)束后,價(jià)格也沒有特別引人注目。一個(gè)(上)中檔RTX 40系列GPU可以平衡競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。
RTX 4060 Ti確實(shí)有一些可取之處:它比30系列卡的能效要高得多,它使用了小型AD 106芯片,其密度是RTX 3070和RTX 3060 Ti內(nèi)部GA104芯片的三倍。但4060 Ti有一系列的問題,主要與內(nèi)存有關(guān)。
4060 Ti有兩種型號(hào):一種是8GB的VRAM,另一種是16GB的。這款GPU的8GB型號(hào)甚至存在問題,因?yàn)樗男阅芊浅=咏呀?jīng)存在內(nèi)存容量問題的3070。所以,顯然你應(yīng)該買16GB的,以確保其經(jīng)得起未來的考驗(yàn),不過16GB的要多花100美元。對(duì)于4060 Ti,英偉達(dá)基本上是在告訴你,你需要花499美元而不是399美元來確保你的顯卡100%正常運(yùn)行。
4060 Ti在其他方面也走了捷徑,尤其是在內(nèi)存帶寬方面。英偉達(dá)給了這款GPU一個(gè)很小的128位內(nèi)存總線,是3070和3060 Ti上256位總線的一半,這導(dǎo)致4060 Ti上的帶寬只有288GB/s,而上一代的帶寬是448GB/s。此外,4060 Ti有8個(gè)而不是16個(gè)PCIe通道,這應(yīng)該沒有太大關(guān)系,但它仍然是更小氣的。更大的L2緩存有助于解決帶寬問題,但也僅限于此。
最后,RTX 4060 Ti基本上只是一個(gè)RTX 3070,幾乎沒有任何額外的性能,良好的效率,并支持DLSS 3幀生成。當(dāng)然,8GB版售價(jià)399美元,而不是499美元(現(xiàn)在約為449美元),但它也會(huì)遇到3070版本可能遇到的問題。這意味著你可能只需要購買16GB的型號(hào),它的價(jià)格與即將推出的3070相同。不管怎樣,都需要妥協(xié)。
RTX 4060 Ti并不是唯一糟糕的,它與RTX 40系列中看到的整體情況相呼應(yīng)。到目前為止,這是英偉達(dá)最昂貴的GPU系列,從299美元起的RTX 4060到1599美元起的RTX 4090(通常要貴得多)。4060 Ti并不是唯一具有爭(zhēng)議內(nèi)存設(shè)置的40系列顯卡,因?yàn)橛ミ_(dá)最初計(jì)劃將RTX 4070 Ti作為RTX 4080 12GB推出。即使更換了名稱并降價(jià)100美元,這款顯卡也需要在這個(gè)列表中提及。但坦率地說,幾乎所有RTX 40系列的GPU(除了光環(huán)RTX 4090)都覺得價(jià)格過高,而且2022年及以后配備的內(nèi)存不足。
用戶想從RTX 40系列中得到的,也是英偉達(dá)應(yīng)該提供的,是每層都有一個(gè)64位的更寬的接口,每層都有4GB的內(nèi)存——除了RTX 4090,也許還有一個(gè)8GB的RTX 4050。如果它們是帶有192位總線的12GB卡,用戶對(duì)4060和4060 Ti的大多數(shù)抱怨都會(huì)消失。4070和4070 Ti也是如此:16GB和256位總線將使它們成為更好的GPU。RTX 4080和即將推出的RTX 4080 Super應(yīng)該是320位20GB。更高的內(nèi)存配置甚至可以在一定程度上證明價(jià)格上漲是合理的,但英偉達(dá)卻提高了價(jià)格并削減了內(nèi)存接口寬度。它提醒了我們這個(gè)列表中的下一個(gè)條目……
3 - GeForce RTX 2080和Turing
在推出GTX 10系列后,英偉達(dá)在游戲圖形領(lǐng)域的影響力達(dá)到了頂峰。在整個(gè)產(chǎn)品堆棧中,AMD幾乎無法與英偉達(dá)的超級(jí)高效GPU競(jìng)爭(zhēng),尤其是在筆記本電腦領(lǐng)域。當(dāng)英偉達(dá)取得巨大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)時(shí),它通常會(huì)跟進(jìn)推出新的GPU,這些GPU會(huì)在現(xiàn)有顯卡的基礎(chǔ)上進(jìn)行真正的升級(jí)。在Turing架構(gòu)發(fā)布之前,社區(qū)對(duì)Jensen Huang和他的團(tuán)隊(duì)所做的工作感到興奮。
2018年夏天,英偉達(dá)終于公布了其20系列GPU——它們不是GTX 20系列,而是以RTX 20系列亮相,這個(gè)名字的改變意味著英偉達(dá)推出了世界上第一款實(shí)時(shí)光線追蹤顯卡。光線追蹤在過去和現(xiàn)在都是一項(xiàng)令人難以置信的技術(shù)成就,被稱為圖形學(xué)的“圣杯”。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到游戲GPU中,有望在保真度和真實(shí)感方面帶來一場(chǎng)革命。
但后來人們開始閱讀細(xì)則。讓我們明確一點(diǎn):與此列表中的任何其他GPU相比,這確實(shí)是RTX 20系列的全部產(chǎn)品受到指責(zé)的地方。
首先是價(jià)格問題:這些顯卡非常昂貴(在很多方面比當(dāng)前40系列的定價(jià)還要貴)。RTX 2080 Ti首發(fā)價(jià)1199美元?在此之前,使用單個(gè)顯卡的頂級(jí)英偉達(dá)游戲顯卡從未達(dá)到過四位數(shù),除非你想算上Titan Xp。RTX 2080比即將推出的GTX 1080 Ti更貴。英偉達(dá)還比第三方版本早一個(gè)月發(fā)布了創(chuàng)始人版顯卡,價(jià)格溢價(jià)為50至200美元——在某些情況下,這種溢價(jià)并沒有真正消失。
此外,光線追蹤確實(shí)很酷,但當(dāng)RTX 20系列發(fā)布時(shí),幾乎沒有游戲支持它。并不是所有游戲開發(fā)者都可以突然從傳統(tǒng)方法轉(zhuǎn)向光線追蹤,從而忽略95%的游戲硬件市場(chǎng)。這些GPU真的值得購買嗎,或者人們應(yīng)該完全跳過20系列?
RTX 2080 Ti由于是一個(gè)巨大的GPU,比GTX 1080 Ti快得多。然而,RTX 2080只能與1080 Ti相提并論,它們名義上是相同的價(jià)格。而且,2080的內(nèi)存少了3GB。RTX 2070和RTX 2060表現(xiàn)稍好一些,但它們沒有像之前的GTX 1070和GTX 1060那樣提供令人難以置信的改進(jìn),并且再次將代定價(jià)提高了100美元。2018年提供光線追蹤的游戲《戰(zhàn)地5》即使在RTX 2080 Ti上運(yùn)行也非常糟糕:在我們的1080p測(cè)試中,它只能獲得平均100 FPS。需要明確的是,2080 Ti被宣傳為4K游戲GPU。
但是,建立光線追蹤游戲的生態(tài)系統(tǒng)需要時(shí)間,而英偉達(dá)已經(jīng)宣布了另外10款將支持光線追蹤的游戲。其中一款游戲被取消了,剩下的9款游戲中有7款添加了光線追蹤。然而,其中一款游戲只在Xbox Series X/S版本中添加了光線追蹤功能,另外兩款是亞洲的MMORPG。即使是英偉達(dá)的光線追蹤寵兒原子之心(Atomic Heart)也在2023年初最終推出時(shí)跳過了光線追蹤,距離最初的RT技術(shù)演示視頻已經(jīng)過去了五年。
當(dāng)英偉達(dá)后來推出GTX 16系列時(shí),整個(gè)RTX品牌也陷入了更加混亂的局面,從GTX 1660 Ti開始,使用相同的Turing架構(gòu),但沒有光線追蹤或張量核。如果RT是未來,每個(gè)人都應(yīng)該加入這一潮流,那么英偉達(dá)為什么要退縮呢?我們只能想象英偉達(dá)在假設(shè)的GTX 1680 / 2020上能做些什么:更小的芯片尺寸,所有的光柵化性能,沒有任何額外的東西。
為了給英偉達(dá)一些信任,它至少嘗試通過推出2080、2070和2060的“超級(jí)”型號(hào)來解決20系的定價(jià)問題。這些都提供了更好的性價(jià)比(盡管2080 Super基本上毫無意義)。然而,這也表明最初的RTX 20系列GPU并不貴,因?yàn)樯a(chǎn)成本——畢竟,它們使用相對(duì)便宜的GDDR6內(nèi)存,并在臺(tái)積電的12nm節(jié)點(diǎn)上制造,基本上是16nm,但能夠?yàn)?080 Ti制造大芯片。AMD在2019年的RDNA / RX 5000系列中轉(zhuǎn)向了臺(tái)積電7nm。RTX 20系列之所以昂貴,可能只是因?yàn)橛ミ_(dá)相信它們會(huì)以這樣的價(jià)格出售。
事后看來,RTX 20系列中真正的“圣杯”是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(簡(jiǎn)稱DLSS),它與今天的AI爆發(fā)相吻合。雖然DLSS的起步并不順利——就像光線追蹤一樣,很多承諾都被打破了,質(zhì)量也不是很好——但今天這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)在500多款游戲中,效果非常好。英偉達(dá)應(yīng)該更重視DLSS而不是光線追蹤。即使在今天,只有37%的RTX 20系列用戶支持光線追蹤,而68%的用戶使用DLSS。它應(yīng)該是DTX而不是RTX。
2 - GeForce GTX 480:Fermi第一輪未能交付
雖然英偉達(dá)在2000年代末曾經(jīng)是第一名,但在2009年,該公司的桂冠輸給了最近被AMD收購的ATI。HD 5000系列是在英偉達(dá)自己的下一代GPU準(zhǔn)備就緒之前推出的,HD 5870是自Radeon 9700 Pro以來第一款獲勝的ATI旗艦產(chǎn)品。英偉達(dá)也不甘落后,它將在2010年初推出全新的顯卡。
值得注意的是,此時(shí)英偉達(dá)和AMD/ATI在處理GPU方面有多么不同。英偉達(dá)專注于在較老的節(jié)點(diǎn)上制造大量的芯片,這既便宜又高產(chǎn),而ATI則在HD 3000系列上轉(zhuǎn)向更先進(jìn)的工藝上使用更小的芯片,并將這種設(shè)計(jì)策略保持到HD 5000系列。英偉達(dá)即將推出的代號(hào)為Fermi的GPU將和上一代一樣大,不過這一次英偉達(dá)將在工藝上與上一代相當(dāng),使用臺(tái)積電的40nm工藝,就像HD 5000陣容一樣。
2010年3月推出的旗艦產(chǎn)品GTX 480大獲成功。在評(píng)測(cè)中,它輕松擊敗了HD 5870。高端的HD 5970仍然是最快的顯卡,但它在CrossFire中使用了兩個(gè)顯卡,這并不總是一致的。但GTX 480售價(jià)499美元,遠(yuǎn)高于售價(jià)約400美元的HD 5870。英偉達(dá)的旗艦產(chǎn)品總是收取溢價(jià),所以這次也沒有太大不同……除了一件事:權(quán)力。
英偉達(dá)的旗艦產(chǎn)品從來都不是特別高效,但GTX 480卻令人難以置信。它的功耗約為300瓦,與雙GPU HD 5970相當(dāng)。相比之下,HD 5870的功耗僅為200瓦,這意味著480的功耗高出50%,性能可能提高10%到20%。這要追溯到GTX 280之前的236瓦的紀(jì)錄,對(duì)于旗艦來說仍然相對(duì)較高。
當(dāng)然,功率會(huì)轉(zhuǎn)化為熱量,而GTX 480也是一個(gè)超級(jí)熱的GPU。諷刺的是,參考冷卻器看起來有點(diǎn)像一個(gè)燒烤架,480被嘲笑為“它應(yīng)該被燒烤的方式”,諷刺英偉達(dá)的“它應(yīng)該被玩的方式”游戲贊助,以及像在GTX 480上煮雞蛋的表情包視頻。對(duì)于英偉達(dá)的營銷人員來說,這不是一個(gè)好時(shí)機(jī)。
最終,困擾GTX 400系列的問題被證明是困難的,以至于英偉達(dá)在半年后用重新設(shè)計(jì)的Fermi架構(gòu)替換了GTX 500系列。新款GTX 580的功耗仍然在300瓦左右,但比480快了10%,而500系列的其他產(chǎn)品的效率總體上優(yōu)于400系列。
英偉達(dá)在400系列上確實(shí)搞砸了——如果做得很好,不可能在半年內(nèi)更換整個(gè)產(chǎn)品堆棧。AMD在整個(gè)顯卡市場(chǎng)的份額非常接近于超越英偉達(dá),這是自2000年代中期以來從未發(fā)生過的事情。盡管Fermi失敗了,但英偉達(dá)賺的錢仍然比AMD多,所以至少它不是絕對(duì)的災(zāi)難。它還為重新關(guān)注效率鋪平了道路,使下一代英偉達(dá)GPU的性能大大提高。
1 - GeForceFX 5800 Ultra
在1999年推出首款GeForce 256的GeForce品牌之后的幾年里,英偉達(dá)取得了連勝。它的最后一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是加拿大顯卡公司ATI Technologies,盡管該公司仍有一些競(jìng)爭(zhēng),但英偉達(dá)連續(xù)幾代都取得了勝利。然后ATI在2002年用Radeon 9700 Pro改變了游戲規(guī)則,由于其破紀(jì)錄的芯片尺寸,GeForce 4系列被淘汰。
毫無疑問,英偉達(dá)會(huì)用它的大型GPU進(jìn)行反擊,這款GPU可能在9700 Pro之前就已經(jīng)在開發(fā)了。然而,如果英偉達(dá)對(duì)制造大尺寸的芯片有任何疑問,ATI就會(huì)打消他們的疑慮。此外,考慮到ATI在Radeon 9000系列上的巨大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),英偉達(dá)實(shí)際上沒有太多選擇。但隨著英偉達(dá)轉(zhuǎn)向130納米節(jié)點(diǎn),而9700 Pro則在150納米節(jié)點(diǎn)上,英偉達(dá)無疑擁有巨大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
2003年初,英偉達(dá)推出了GeForce FX 5800 Ultra,價(jià)格與9700 Pro相同,僅為399美元,具有競(jìng)爭(zhēng)力。然而,5800 Ultra只是部分成功地奪回了領(lǐng)先地位,特別是在更高的分辨率下。這是因?yàn)?800 Ultra的內(nèi)存帶寬只有16GB/s,遠(yuǎn)低于9700 Pro的近20GB/s。
還有一個(gè)問題是各向異性濾波看起來不是很好,這進(jìn)一步削弱了5800 Ultra應(yīng)該擁有的性能領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。這是一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序的問題(那時(shí)驅(qū)動(dòng)程序?qū)σ曈X質(zhì)量非常重要),盡管這意味著它是可以修復(fù)的,但它仍然是一個(gè)問題。
然后是電力消耗。盡管75瓦左右的功耗在今天看來很奇怪,但在當(dāng)時(shí),這確實(shí)是一個(gè)巨大的數(shù)字。相比之下,在我們的測(cè)試中,9700 Pro的功率僅為54瓦,因此它的效率比英偉達(dá)的新旗艦產(chǎn)品高出近50%。那噪音呢?“像吸塵器一樣”,根據(jù)20年前的評(píng)論,其他人稱之為吹葉機(jī)。
半年后,英偉達(dá)迅速推出了更新、改進(jìn)的旗艦產(chǎn)品GeForce FX 5900 Ultra。這款新的GPU擁有27GB/s的帶寬,固定的驅(qū)動(dòng)程序,以及更合理的60瓦左右的功耗。英偉達(dá)確實(shí)將價(jià)格提高了100美元,但考慮到英偉達(dá)也提高了其在性能上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),這是很公平的,盡管與此同時(shí),Radeon 9800 Pro已經(jīng)上市。
值得注意的是,GTX 400系列并不是第一款以微弱優(yōu)勢(shì)從ATI手中奪回性能領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的英偉達(dá)GPU,同時(shí)還存在功耗問題,并在半年后被替換。但GeForce FX 5800 Ultra之所以排在第一(還是最后)的位置,是因?yàn)樗谝粋€(gè)更先進(jìn)的過程中,但仍然與9700 Pro有很大的差距。對(duì)于英偉達(dá)的工程師們來說,那一定是一個(gè)非常丟臉的時(shí)刻。
不光彩之舉:專利技術(shù)廢話
英偉達(dá)不僅僅是一家硬件公司,它也有軟件。而英偉達(dá)似乎最喜歡做的是讓它的硬件+軟件生態(tài)系統(tǒng)變得封閉。該公司已經(jīng)推出了大量只適用于英偉達(dá)硬件的功能,有時(shí)只適用于特定類型的英偉達(dá)硬件。如果這還不夠糟糕的話,這些功能的壽命也往往與谷歌的許多產(chǎn)品和項(xiàng)目相當(dāng)。
我們知道有時(shí)候一家公司想要用新技術(shù)推動(dòng)市場(chǎng)前進(jìn),但這些技術(shù)應(yīng)該是游戲開發(fā)者和圖像專業(yè)人士想要的,而不僅僅是任意的供應(yīng)商鎖定的解決方案——DXR就是這種方法的一個(gè)很好的例子。幾乎下面每一項(xiàng)都可以作為開放標(biāo)準(zhǔn)來完成;英偉達(dá)只是利用其市場(chǎng)份額試圖避免走這條路。
SLI: SLI是一種允許兩個(gè)(或更多)GPU渲染游戲的技術(shù),最初由破產(chǎn)的3dfx推出,隨后被英偉達(dá)收購。理論上,這意味著性能翻倍,但它依賴于良好的驅(qū)動(dòng)程序支持,容易出現(xiàn)幀卡頓和視覺故障,并且消耗大量功率。多年來,它一直是英偉達(dá)主流GPU的主要產(chǎn)品,但在2020年,RTX 30系列實(shí)際上已經(jīng)停產(chǎn)。RIP SLI和轉(zhuǎn)移注意力的方法承諾提高多個(gè)GPU的性能。
PhysX: PhysX是為游戲制作的物理軟件,最終落入Ageia手中。該公司創(chuàng)建了物理處理單元(或PPU)卡來加速PhysX的使用,而PhysX通常在CPU上運(yùn)行。英偉達(dá)在2008年收購了Ageia,并直接將PhysX支持添加到其GeForce GPU中,英偉達(dá)大力說服用戶購買額外的顯卡來加速PhysX。
然而,很多人并不喜歡GPU加速的物理,包括傳奇游戲開發(fā)者John Carmack,他認(rèn)為物理應(yīng)該屬于CPU。他的觀點(diǎn)最終被證明是正確的,因?yàn)镻hysX最終面向CPU開放,然后成為開源,但自《蝙蝠俠:瘋?cè)嗽骸芬詠?,它就沒有真正用于GPU。PhysX,至少作為一項(xiàng)專利技術(shù),已經(jīng)過時(shí)了,這是一個(gè)很好的擺脫。
3D視覺:2009年首次亮相,3D視覺試圖利用2000年代和2010年代的3D視覺熱潮。它有兩個(gè)部分:在DirectX游戲中實(shí)現(xiàn)立體視覺的驅(qū)動(dòng)程序,以及可以產(chǎn)生3D效果的眼鏡。盡管我們認(rèn)為3D視覺可能是“游戲的未來”,但事實(shí)證明人們并不喜歡3D,對(duì)3D的熱情在2010年代早期到中期逐漸消退。3D Vision一直舉步維艱,直到2019年才被砍掉。
G-Sync: G-Sync于2013年首次問世,是一款安裝在游戲顯示器上的硬件,可以動(dòng)態(tài)改變刷新率以匹配幀率,從而防止屏幕撕裂。雖然這是V-Sync的一個(gè)更好的解決方案,但G-Sync顯示器非常昂貴,而且該功能不能與AMD GPU一起使用。
與此同時(shí),Vesa的Adaptive Sync和AMD的FreeSync(基于自適應(yīng)同步)做了同樣的事情,而且沒有額外的成本,這使得G-Sync對(duì)英偉達(dá)用戶來說客觀上是一個(gè)更糟糕的解決方案。2019年,英偉達(dá)終于允許其用戶使用自適應(yīng)同步和FreeSync顯示器,并為基于自適應(yīng)同步的顯示器推出了G-Sync兼容品牌,這些顯示器可以在英偉達(dá)和AMD卡上運(yùn)行。現(xiàn)在仍然有專有的G-Sync顯示器,但它們幾乎都是高端型號(hào),似乎代表著一個(gè)即將消亡的品種。
VXAO:基本上是一個(gè)高端版本的環(huán)境遮擋,可以創(chuàng)建更逼真的陰影。然而,VXAO非常依賴GPU,只參與了兩款游戲,2016年的《古墓麗影:崛起》和2018年的《最終幻想15》。實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的出現(xiàn)讓VXAO變得多余,盡管它基本上一問世就被廢棄了。
DLSS:深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣是RTX GPU的首要功能之一,盡管它非常出色并且運(yùn)行良好,但它仍然是專有的。它不能在AMD的GPU上運(yùn)行,也不能在英偉達(dá)的非RTX卡上運(yùn)行。這意味著即使是在RTX 20系列中使用Turing架構(gòu)的GTX 16系列也不支持DLSS。DLSS 3幀生成也僅限于RTX 40系列卡和更高版本。如果英偉達(dá)能像英特爾那樣對(duì)待XeSS,并提供兩個(gè)版本:一個(gè)用于使用Tensor內(nèi)核的RTX GPU,另一個(gè)用于其他所有模式,那就太好了。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:盤點(diǎn)5個(gè)失敗的英偉達(dá) GPU
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