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Omniverse教程(12):NVIDIA Omniverse USD Presenter的基礎(chǔ)應(yīng)用

麗臺科技 ? 來源:麗臺科技 ? 2024-05-20 10:09 ? 次閱讀

如前所述,NVIDIA Omniverse 是一個參考開發(fā)平臺,通過模塊化的開發(fā)框架能夠輕松擴(kuò)展和自定義。不僅創(chuàng)作者可以利用 Omniverse 平臺連接主流的應(yīng)用程序,進(jìn)行實時協(xié)作,統(tǒng)一 3D 工作流;同時,開發(fā)人員也可以在 Omniverse 上開發(fā)構(gòu)建自己的擴(kuò)展程序、應(yīng)用、連接器以及微服務(wù)。

NVIDIA 基于 OpenUSD(Universal Scene Description)構(gòu)建了一系列 Omniverse 基礎(chǔ)應(yīng)用。這些應(yīng)用作為通用模板提供,可以開箱即用。為最大限度地發(fā)揮 Omniverse 平臺的真正價值,創(chuàng)作者、企業(yè)和開發(fā)者還可以對其進(jìn)行復(fù)制、擴(kuò)展或改進(jìn)。接下來帶大家逐一了解 Omniverse 的基礎(chǔ)應(yīng)用。

NVIDIA Omniverse USD Presenter

NVIDIA Omniverse USD Presenter(以前稱為 View)是一款基礎(chǔ)參考應(yīng)用,可以讓設(shè)計師和項目審閱者基于 OpenUSD 協(xié)作審查具有較高物理精度的 3D 場景。借助這款應(yīng)用,任何技能水平的專業(yè)人士都能輕松展示、標(biāo)記場景,從而增強演示效果并縮短審查周期。

Omniverse USD Presenter 能用來做什么?

簡單設(shè)計:USD Presenter 界面簡潔,易于操作,無需技術(shù)背景即可輕松操作并與基于 OpenUSD 物理精準(zhǔn)的精美模型進(jìn)行模擬交互。

交互式演示:USD Presenter 中包括 RTX 渲染器,支持光線追蹤和路徑追蹤,能夠體驗逼真、身臨其境的可視化效果。

實時協(xié)作與審查:通過 USD Presenter,不同地點的團(tuán)隊人員可以實時查看高保真 3D 場景,研究細(xì)節(jié)并與之交互,實現(xiàn)無縫協(xié)作。

定制和構(gòu)建:USD Presenter 作為基于 Omniverse Kit 的應(yīng)用程序構(gòu)建的參考應(yīng)用,既可以直接使用,也可以在此基礎(chǔ)上構(gòu)建新的工具和服務(wù)。

如何獲取 Omniverse USD Presenter?

在前面的教程中,已經(jīng)介紹了 NVIDIA Omniverse 的下載、安裝及部署,以及如何下載 NVIDIA Omniverse 應(yīng)用。簡單來說,主要有以下步驟:

下載安裝 NVIDIA Omniverse。

安裝后,打開 NVIDIA Omniverse Launcher。

前往 “Exchange(交易所)”,在 “Apps(應(yīng)用)”找到 “OMNIVERSE USD PRESENTER”。

單擊 “Install”(安裝),選擇 “Launch”(啟動)。

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Omniverse USD Presenter UI 界面

歡迎界面

首先打開 USD Presenter,進(jìn)入歡迎界面。

Open(打開):選擇并打開本地硬盤文件、本地 Nucleus 文件或遠(yuǎn)程服務(wù)器上的 Nucleus 文件。

About(關(guān)于):查看版本號以及加載的插件等。

Learn(學(xué)習(xí)):跳轉(zhuǎn)至 Omniverse 文檔 USD Presenter 頁面進(jìn)行學(xué)習(xí)了解。

Recent(最近):查看“最近”打開的文件。

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渲染模式

USD Presenter 提供 3 種渲染質(zhì)量模式:Draft、Preview 和 Photo。

Draft:USD Presenter 默認(rèn)的渲染模式,使用 RTX 實時渲染(RTX Real-Time),能夠流暢、快速呈現(xiàn)復(fù)雜的場景。

Preview:此模式使用路徑追蹤(RTX Interactive (Path Tracing))渲染,能夠?qū)崿F(xiàn)高度精確的反射、折射效果,場景更加真實。渲染時間越長,圖像質(zhì)量就越高,紋理和細(xì)節(jié)也會變得更清晰。

Photo:最準(zhǔn)確的渲染模式,可實現(xiàn)真正的照片級渲染。雖然同樣使用路徑追蹤渲染,但它與 Preview(預(yù)覽)模式相比,能夠運行更多的樣本,從而生成更好的最終效果。該模式下,USD 文件將呈現(xiàn)超精確的反射、折射、焦散、紋理質(zhì)量、照明效果,以及材質(zhì)的高保真度,從而利于以最高質(zhì)量進(jìn)行最終審查。

審查模式

USD Presenter 提供 3 種審查模式:Present、Comment 和 Approve。

Present:USD Presenter 的默認(rèn)審查模式,界面非常簡潔,近似于全屏查看:只有位于屏幕中下方的浮動工具欄,其他工具和選項都被隱藏起來。

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Comment:界面相對豐富,除了頂部有菜單選項(包括相機(jī)工具欄),右側(cè)也有工具欄。另外下方的浮動工具欄添加了 Markups(標(biāo)記)和 Waypiont(路徑點)功能。

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Approve:此模式下,浮動工具欄略有變化,在 Markups(標(biāo)記)上新增了兩個按鈕:Accept(√)和 Reject(×)。

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常用功能和技巧

USD Presenter 中包含一些簡單易用的工具,能夠幫助你輕松地審查高保真 3D 場景。

Viewport Navigation(視口導(dǎo)航):使用導(dǎo)航欄、鼠標(biāo)和鍵盤快捷鍵可以在 Omniverse 視口中輕松導(dǎo)航。

Camera(攝像機(jī)):支持通過創(chuàng)建和設(shè)置 Camera(攝像機(jī))來切換不同的場景視角,以供預(yù)覽和評審。

Measure(測量):包括點對點、多點、區(qū)域和角度功能,可確保素材和場景精確無誤。

Waypoints(路徑點):捕獲場景并進(jìn)行保存,可隨時查看涉及修改的內(nèi)容。

Section(截面):支持快速準(zhǔn)確地可視化 3D 模型的截面。

Movie Maker(影音制作):記錄日照分析,以及捕獲動畫序列。

Light Toggle(燈光切換):打開、關(guān)閉或切換場景中的所有燈光。



審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:Omniverse 教程 (12) : 基礎(chǔ)應(yīng)用 | NVIDIA Omniverse USD Presenter

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