在WWDC大會上,蘋果讓新興產(chǎn)業(yè)AR/VR吃了一驚,它公開對AR/VR技術(shù)提供廣泛的支持。在主題演講中,蘋果展示了ARKit,它可以將數(shù)以億計的iPhone和iPad轉(zhuǎn)化為AR設(shè)備。
iMac將支持HTC的VR眼鏡
蘋果展示了AR/VR演示樣本,它們?nèi)际腔赨nreal Engine 4開發(fā)的,Unreal Engine 4是Epic Games開發(fā)的引擎。例如,有一個AR演示樣本來自于Wingnut AR公司,它用Unreal Engine將超3D科幻場景疊加在桌面上。蘋果還向聽眾介紹說,迪斯尼ILM特效工作室用Unreal Engine 4從VR內(nèi)部設(shè)計3D動畫《星球大戰(zhàn)》場景。
Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在博客中表示:“蘋果讓Mac支持VR,讓iOS支持AR,這是一件相當(dāng)重要的事。現(xiàn)在已經(jīng)有幾百萬VR愛好者,其它企業(yè)推出的早期VR硬件也已經(jīng)擁有幾千名開發(fā)者。蘋果現(xiàn)在要將這門強大的技術(shù)帶給數(shù)以億計的消費者。我相信,這是VR/AR走向主流的起點,多年來Epic一直在努力,一直在開發(fā),希望技術(shù)能夠流行。這是一個決定性的事件,它可以讓我們朝著高端技術(shù)邁進(jìn),這門技術(shù)可以讓新一代世界級體驗變得更強大,超越游戲和故事講述的范疇?!?/p>
在WWDC上,蘋果邀請Wingnut AR創(chuàng)意主管阿拉斯代爾·庫克(Alasdair Coull)上臺,他用iPad Pro演示新技術(shù)。AR演示樣本是由導(dǎo)演彼得·杰克遜(Peter Jackson)設(shè)計的,用Unreal Engine 4驅(qū)動,庫克將飛船大戰(zhàn)的場景帶到了舞臺上,讓觀眾欣賞。從iPad中觀看,場景中出現(xiàn)一座3D城鎮(zhèn),有人在城鎮(zhèn)的周圍行走。然后來了兩艘飛船,它們向城鎮(zhèn)開火。
Gartner分析師布萊恩·布洛(Brian Blau)在接受采訪時表示:“很高興看到蘋果向前邁出一步,直接支持AR和VR技術(shù)。蘋果支持新技術(shù)是一件好事,意味著蘋果與其它科技巨頭基本站在了一條線上?!辈贿^布洛認(rèn)為蘋果的支持很有限。
Creative Strategies分析師蒂姆·巴加林(Tim Bajarin)同樣對蘋果支持AR/VR表示歡迎,他說:“蘋果有很大的優(yōu)勢,因為如此多的蘋果設(shè)備將會支持AR。”
蘋果展示的圖像在光影方面相當(dāng)逼真。在另一個演示樣本中,開發(fā)者用Unreal工具將對象插入AR環(huán)境。例如,開發(fā)者可以將動畫咖啡杯放在桌上的茶托內(nèi),然后將臺燈放在桌上,打開臺燈。咖啡杯會正確投射陰影,當(dāng)臺燈繞著桌子移動時,陰影也會移動。要實現(xiàn)這樣的效果需要先進(jìn)的渲染工具。
蒂姆·斯威尼認(rèn)為:“AR將會成為新的加速器,讓高端引擎更加流行?!?/p>
蘋果還在會上宣布,Mac將會支持VR,通過Metal 2和Valve SteamVR實現(xiàn)。在演示過程中,蘋果將HTC Vive VR頭盔與新的iMac連在一起,展示VR體驗。
為了證明VR在Mac上有著巨大的潛力,蘋果邀請迪斯尼IML首席創(chuàng)意官約翰·諾爾( John Knoll)上臺,他還是《俠盜一號:星球大戰(zhàn)外傳》的視覺效果總監(jiān),諾爾展示了實時《星球大戰(zhàn)》場景,場景與穆斯塔法星(Mustafar)有關(guān)。
演示并不是從游戲或者電影開始,而是Unreal Editor,它以VR模式在iMac上運行。Epic工具程序員勞倫·里奇在后臺構(gòu)建場景,諾爾負(fù)責(zé)介紹,里奇用Content Browser向場景中添加各種地形、鈦戰(zhàn)機及其它組件。當(dāng)達(dá)斯·維德(Darth Vader)出現(xiàn)在虛擬場景中時,演示達(dá)到了高潮。
9月時,Unreal Engine 4.18工具開始預(yù)覽,10月初全面推出,Unreal Engine 4.18將會讓Mac支持VR、還會支持Metal 2、對Mac進(jìn)行更廣泛的優(yōu)化。至于Valve,它今天已經(jīng)發(fā)布測試版SteamVR,對Mac提供支持。
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