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AR和VR中的計算機視覺

穎脈Imgtec ? 2025-02-08 14:29 ? 次閱讀

來源:AI公園作者:Nico Klingler編譯:ronghuaiyang

導(dǎo)讀

增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗背后,這一切魔法都是通過尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來的。

增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR):計算機視覺引領(lǐng)混合現(xiàn)實體驗

增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗背后,這一切魔法都是通過尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來的。

計算機視覺是其中的主要推動力,它默默地但強有力地引導(dǎo)著虛擬世界與現(xiàn)實世界之間的順暢過渡。在本文中,我們將帶你深入了解計算機視覺在混合現(xiàn)實中的應(yīng)用:

AR/VR基礎(chǔ)知識及關(guān)鍵技術(shù)

應(yīng)知的挑戰(zhàn)

重要的實際應(yīng)用

最佳開源項目

AR和VR領(lǐng)域的頂級AI視覺趨勢

計算機視覺在AR和VR中的基礎(chǔ)

理解、分析并自動從數(shù)字圖像和視頻中提取數(shù)據(jù)是人工智能(AI)子領(lǐng)域計算機視覺的重點。增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)這兩種沉浸式技術(shù)正在深刻改變我們與環(huán)境的互動方式。而這些技術(shù)在很大程度上依賴于計算機視覺。

計算機視覺(CV)是能夠轉(zhuǎn)變行業(yè)并增強日常體驗的基礎(chǔ)構(gòu)建塊。這項技術(shù)通過在數(shù)字世界與物理世界之間架起橋梁,創(chuàng)造了無縫、沉浸式的AR和VR體驗。

在增強現(xiàn)實(AR)中,計算機視覺被用于:

物體檢測用于識別視覺數(shù)據(jù)中的物體

物體跟蹤用于理解物體的移動、計數(shù)人群和物體

同時定位與地圖構(gòu)建(SLAM)使機器人能夠在地圖上定位自身

在虛擬現(xiàn)實(VR)中,計算機視覺被用于:

手部姿態(tài)估計和手勢跟蹤

視線跟蹤和注視識別

空間映射和點云技術(shù)

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用于視線跟蹤的計算機視覺系統(tǒng)


高級追蹤與空間映射

為了實現(xiàn)流暢且沉浸式的AR/VR體驗,精確的追蹤與空間映射至關(guān)重要。這些技術(shù)使系統(tǒng)能夠識別三維空間中物體的形狀、位置和朝向。這些信息被用來創(chuàng)建各種增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。具體例子包括:

精確物體放置。虛擬物體可以準(zhǔn)確地放置并固定在現(xiàn)實世界中,實現(xiàn)真實的互動和遮擋效果。

自然導(dǎo)航。用戶可以在虛擬環(huán)境中自由移動或操縱物體,因為系統(tǒng)會追蹤他們的動作和手勢。

增強現(xiàn)實疊加。信息和圖形可以無縫地疊加到現(xiàn)實世界中,與實體對象和表面對齊。


沉浸式物體識別與互動

創(chuàng)建完全沉浸式的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實體驗需要對物體檢測和互動有基礎(chǔ)的理解。這些技術(shù)讓用戶能夠輕松地與虛擬物體互動,就像它們真實存在一樣,從而提供了一種新的參與度和真實感。

接下來,我們將探討一些最受歡迎的AR/VR技術(shù),這些技術(shù)推動了沉浸式物體互動和識別的極限。

沉浸式物體識別與互動

Occlusion-Aware Rendering(遮擋感知渲染)

為了讓增強現(xiàn)實體驗顯得可信,虛擬物體必須能夠準(zhǔn)確地與現(xiàn)實世界的物體互動并產(chǎn)生遮擋效果。因此,我們需要精確的深度估計和場景理解,以確定哪些物體位于其他物體前面,并相應(yīng)地調(diào)整顯示。

這可以通過使用深度感應(yīng)攝像頭進行立體視覺,以及基于學(xué)習(xí)的方法來實現(xiàn)。

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計算機視覺技術(shù)可以增強和優(yōu)化虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的深度視覺圖像,以實現(xiàn)更加沉浸式的用戶體驗

實時物體操控

讓用戶能夠像對待真實物體那樣拾取、移動和與虛擬物體互動是沉浸式AR/VR體驗的關(guān)鍵。這需要準(zhǔn)確的物體識別、姿態(tài)估計、實時物理模擬,以及諸如碰撞檢測與響應(yīng)、抓取與操控技巧以及觸覺反饋等關(guān)鍵技術(shù)。

表面檢測與追蹤

準(zhǔn)確地檢測和追蹤現(xiàn)實世界的表面使虛擬元素能夠有效地附著并與之互動,從而在AR中創(chuàng)造出自然而直觀的互動。

多模態(tài)物體識別與互動

結(jié)合來自多個傳感器(相機、LiDAR、IMU)的信息可以帶來更強大和準(zhǔn)確的物體識別與互動,特別是在具有挑戰(zhàn)性的環(huán)境中。例如,LiDAR數(shù)據(jù)可以提供準(zhǔn)確的深度信息,而相機則提供了豐富的紋理和顏色細節(jié)。

物體屬性與行為識別

識別物體的屬性和行為(例如硬度、重量、易碎性)可以進一步增強互動的真實感。這可以通過分析物體形狀、材質(zhì)以及過去與物體的互動通過機器學(xué)習(xí)技術(shù)來實現(xiàn)。


實時手勢識別

實時手勢識別是AR/VR中直觀和自然互動的核心。通過解讀手部和身體的動作,用戶可以控制虛擬物體、導(dǎo)航環(huán)境并在這些沉浸式世界中表達自己。接下來,我們將深入探討塑造這一激動人心領(lǐng)域的技術(shù)和應(yīng)用:

手部姿態(tài)估計

手勢識別的基礎(chǔ)在于準(zhǔn)確理解手部的姿態(tài)和配置。這是通過各種技術(shù)實現(xiàn)的:

混合方法。將標(biāo)記法和無標(biāo)記法相結(jié)合,通常使用標(biāo)記進行初始校準(zhǔn)和粗略追蹤。無標(biāo)記方法提供了手指運動更精細的細節(jié)。

基于標(biāo)記的追蹤。無需使用計算機視覺,而是將物理的小標(biāo)記附著在手套或手指上以測量和追蹤它們的移動。雖然簡單可靠,但這可能較為笨重且限制了自然的手勢。

無標(biāo)記追蹤。利用計算機視覺算法直接從相機圖像分析手部姿勢。深度學(xué)習(xí)模型通過在大量手部圖像數(shù)據(jù)集上的訓(xùn)練實現(xiàn)了令人印象深刻的準(zhǔn)確性,但需要相當(dāng)大的計算資源。

手勢識別與分類

一旦手部姿態(tài)被估計出來,就需要根據(jù)它們的意義來識別和分類手勢。這包括:

手勢庫。預(yù)定義的一組常見手勢及其關(guān)聯(lián)的手部姿態(tài)用于簡單的識別任務(wù)。

機器學(xué)習(xí)模型。通過在大型數(shù)據(jù)集上訓(xùn)練的深度學(xué)習(xí)算法可以準(zhǔn)確地識別復(fù)雜和動態(tài)的手勢。其他方法追蹤關(guān)鍵點來理解動作。

情境感知識別??紤]周圍環(huán)境和用戶意圖以提高手勢識別的準(zhǔn)確性,尤其是在可能有多重解釋的情況下。


同步定位與地圖構(gòu)建(SLAM)

AR/VR中的一個重要組成部分是SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,同步定位與地圖構(gòu)建)。這使得機器人或智能設(shè)備能夠在環(huán)境中追蹤自己的位置并同時創(chuàng)建地圖。SLAM技術(shù)對于在復(fù)雜環(huán)境中導(dǎo)航以及在繁忙情況下維持空間意識至關(guān)重要。

視覺SLAM。利用攝像頭捕捉視覺數(shù)據(jù)并提取特征,如邊緣和角點。算法隨后使用這些特征來估算設(shè)備的位置(位置和朝向),并相應(yīng)地更新地圖。

LiDAR SLAM。采用LiDAR傳感器來測量與物體的距離并生成環(huán)境的三維點云。這使得更準(zhǔn)確和更具彈性的地圖構(gòu)建成為可能,特別是在低紋理或光線不足的情況下。

融合型SLAM。結(jié)合來自多個傳感器(攝像頭、LiDAR、IMU)的數(shù)據(jù),以實現(xiàn)更強大和更準(zhǔn)確的追蹤和地圖構(gòu)建,尤其是在單個傳感器可能難以應(yīng)對的具有挑戰(zhàn)性的條件下。


利用計算機視覺增強用戶界面

除了幫助AR和VR用戶理解他們周圍的環(huán)境外,計算機視覺還在改變這些沉浸式體驗中用戶與數(shù)字組件互動的方式。開發(fā)者可以利用從視覺數(shù)據(jù)中獲得的洞察來設(shè)計更直觀、自然且具有情境感知能力的用戶界面(UI)。

以下是一些最重要的技術(shù):

視線跟蹤

自動化的視線跟蹤超越了眼睛注視檢測,理解用戶看向何處以及注視時間。這些信息可用于:

聚焦注意力。VR系統(tǒng)可以根據(jù)用戶注視的區(qū)域引導(dǎo)渲染資源,提高視覺保真度并減少計算負載。

自適應(yīng)內(nèi)容。通過根據(jù)用戶注視的地方調(diào)整內(nèi)容、細節(jié)水平或敘述,從而創(chuàng)建更個性化和更具吸引力的體驗。

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使用視線檢測的虛擬現(xiàn)實

基于注視的互動

基于眼睛跟蹤,基于注視的互動消除了對物理控制器或傳統(tǒng)UI元素的需求。用戶可以通過注視虛擬物體或菜單并執(zhí)行預(yù)定義的動作(如停留時間選擇、注視手勢或虹膜跟蹤)直接與之互動。這創(chuàng)造了一個更加沉浸式且無需手部操作的互動體驗。

動態(tài)UI覆蓋

AR中的靜態(tài)UI覆蓋可能會打斷對現(xiàn)實世界的自然視野。計算機視覺使動態(tài)覆蓋成為可能,這些覆蓋能夠:

適應(yīng)環(huán)境。覆蓋層可以根據(jù)周圍物體和場景上下文調(diào)整其大小、位置和外觀,從而減少視覺雜亂并保持用戶的注意力集中。

執(zhí)行遮擋感知渲染。當(dāng)虛擬元素被現(xiàn)實世界中的物體遮擋時,可以選擇性地隱藏或透明渲染,確保物理世界和數(shù)字世界的無縫融合。

面部表情識別

通過面部表情理解用戶情緒可以以多種方式增強AR/VR界面:

適應(yīng)性互動。虛擬化身或系統(tǒng)可以對用戶的情緒做出同理心的反應(yīng),提供個性化的反饋或相應(yīng)地調(diào)整體驗。

殘疾人士的無障礙功能。面部情感識別可用于開發(fā)針對言語或運動障礙個體的替代溝通方法。


計算機視覺在AR和VR中的挑戰(zhàn)

盡管計算機視覺為AR/VR開辟了一個充滿激動人心可能性的世界,但仍面臨重大挑戰(zhàn):

計算限制。特別是對于包含高分辨率圖像和多個傳感器的復(fù)雜場景,實時處理視覺數(shù)據(jù)需要大量的計算資源。電池壽命和設(shè)備過熱可能成為移動AR/VR應(yīng)用的限制因素。

光照和環(huán)境變化。在不同的光照條件、陰影和遮擋下,算法模型表現(xiàn)可能會顯著下降。在光線昏暗或雜亂的環(huán)境中,準(zhǔn)確的物體識別和追蹤變得具有挑戰(zhàn)性。

遮擋處理。準(zhǔn)確處理被遮擋的物體并確保當(dāng)現(xiàn)實世界中的物體部分遮擋虛擬元素時實現(xiàn)無縫過渡仍然是一個技術(shù)難題。

數(shù)據(jù)和隱私問題。訓(xùn)練強大的計算機視覺模型需要大量的標(biāo)注數(shù)據(jù)。這引發(fā)了關(guān)于數(shù)據(jù)隱私和數(shù)據(jù)集潛在偏見的擔(dān)憂。

推動前進的創(chuàng)新

盡管面臨這些挑戰(zhàn),研究人員和開發(fā)者仍在不斷推動計算機視覺在真實世界中的AR/VR邊界:

邊緣計算。將計算密集型任務(wù)從設(shè)備卸載到云端或邊緣網(wǎng)絡(luò)減輕了AR/VR設(shè)備的處理負擔(dān),進而提高了性能和電池壽命。

輕量化深度學(xué)習(xí)模型。開發(fā)更小且更高效的深度學(xué)習(xí)架構(gòu),在不犧牲準(zhǔn)確性的情況下優(yōu)化資源受限設(shè)備上的性能。

傳感器融合。結(jié)合來自多個傳感器(攝像頭、LiDAR、IMU)的數(shù)據(jù)提供了更豐富的環(huán)境信息,從而實現(xiàn)更強大和準(zhǔn)確的追蹤、地圖構(gòu)建和物體識別。

合成數(shù)據(jù)生成。生成具有可控光照變化、背景和遮擋的真實感合成數(shù)據(jù)可以增強真實世界數(shù)據(jù)集,并提高算法的魯棒性。

隱私保護技術(shù)。安全飛地和差異隱私方法可以在收集、處理和存儲期間保護用戶數(shù)據(jù),解決了計算機視覺應(yīng)用中的隱私問題。


跨行業(yè)的AR/VR應(yīng)用

視頻游戲

在AR游戲中,現(xiàn)實世界通過數(shù)字疊加得到增強,允許玩家與環(huán)境互動。這項技術(shù)引入了基于地理位置的挑戰(zhàn),將游戲帶入街道和公共空間。另一方面,VR游戲?qū)⑼婕規(guī)胪耆摂M的世界,提供一種沉浸感,使用戶感覺自己置身于游戲環(huán)境中。

運動控制器、觸覺反饋和逼真的模擬增強了游戲體驗,使其更加吸引人和真實。

教育與培訓(xùn)

增強現(xiàn)實(AR)利用計算機視覺精確地映射并將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實世界的教育內(nèi)容上,使學(xué)生能夠與增強的內(nèi)容互動。在虛擬現(xiàn)實(VR)中,復(fù)雜的計算機視覺系統(tǒng)通過追蹤用戶的動作、手勢和互動來創(chuàng)建沉浸式的合成環(huán)境。這些技術(shù)使用復(fù)雜的CV模型進行實時物體識別、空間映射以及數(shù)字元素的精確對齊。

例如,虛擬環(huán)境可以讓建筑學(xué)學(xué)生探索和操作三維建筑模型,提供真實的比例感和比例感。學(xué)生可以虛擬地穿行于建筑物中,可視化不同的設(shè)計元素,并體驗空間是如何組合在一起的。

零售與產(chǎn)品可視化

在零售應(yīng)用中,AR/VR技術(shù)的實施遠遠超出了虛擬試穿體驗,對于轉(zhuǎn)變整體購物旅程起到了至關(guān)重要的作用。這些技術(shù)提供了沉浸式和交互式的特點,如增強的產(chǎn)品展示和虛擬展廳。顧客可以探索詳細的產(chǎn)品信息,比較選項,并體驗商店的虛擬游覽。

此外,AR應(yīng)用提供了有關(guān)產(chǎn)品的實時信息、促銷活動和個人化推薦,創(chuàng)造了一個動態(tài)且吸引人的購物環(huán)境。這不僅提升了顧客體驗,還為零售商提供了有關(guān)消費者偏好和行為的寶貴見解。

制造與設(shè)計

在制造領(lǐng)域,AR疊加提供了實時指導(dǎo)和信息,適用于裝配、維護和設(shè)計驗證等任務(wù)。工人可以在其物理環(huán)境中訪問關(guān)鍵數(shù)據(jù)和指令,從而提高效率和準(zhǔn)確性。這些技術(shù)通過讓工人能夠虛擬地可視化復(fù)雜的過程和機械,促進了增強型培訓(xùn)程序的實施。

此外,AR/VR應(yīng)用有助于設(shè)計驗證,使工程師能夠在物理生產(chǎn)之前在模擬環(huán)境中評估和改進原型。這種集成提高了整體生產(chǎn)力,減少了錯誤,確保了更順暢和有效的制造工作流程。

醫(yī)療保健

在醫(yī)療保健領(lǐng)域,AR/VR解決方案的整合在遠程手術(shù)支持中發(fā)揮著核心作用,為外科醫(yī)生提供沉浸式和精確的可視化,從而增強他們在遠程執(zhí)行手術(shù)的能力。此外,AR/VR在康復(fù)鍛煉中也起到重要作用,通過提供交互性和個性化的模擬來幫助患者恢復(fù)。

醫(yī)療培訓(xùn)也從中受益,這些技術(shù)使醫(yī)療保健專業(yè)人士能夠接受現(xiàn)實且沉浸式的模擬訓(xùn)練。精確的追蹤和物體識別能力為這些應(yīng)用的準(zhǔn)確性和有效性做出了貢獻。這些進步體現(xiàn)在患者護理、手術(shù)程序和醫(yī)學(xué)教育等多個方面。

與人工智能的合作與集成

計算機視覺與人工智能(AI)之間的協(xié)同作用正在以前所未有的速度推動AR/VR的發(fā)展。通過結(jié)合各自的優(yōu)勢,這些技術(shù)正在解鎖沉浸式體驗中的新層次感知、理解和互動。

機器學(xué)習(xí)處于這種合作的核心,賦予計算機視覺算法以下能力:

從大規(guī)模數(shù)據(jù)集中學(xué)習(xí)。經(jīng)過大量標(biāo)注視覺數(shù)據(jù)訓(xùn)練的模型能夠以越來越高的準(zhǔn)確性識別物體、追蹤動作和解釋手勢。

適應(yīng)多樣化的環(huán)境。通過從不同的光照條件、背景和物體變化中學(xué)習(xí),算法變得更加健壯,并能很好地泛化到未知情景中。

推理和做決策。AI驅(qū)動的計算機視覺能夠識別物體,并推理它們之間的關(guān)系、互動及其在AR/VR環(huán)境中的含義。

協(xié)作創(chuàng)新的例子:

實時場景理解。AI可以實時分析視覺數(shù)據(jù),理解AR/VR場景中的空間布局、物體和活動。這使得虛擬元素和內(nèi)容能夠根據(jù)上下文動態(tài)適應(yīng)。

個性化的AR體驗。AI算法可以通過學(xué)習(xí)用戶偏好來個性化AR體驗,定制內(nèi)容、互動和信息傳遞以滿足個人需求和興趣。

情感智能的VR化身。AI可以通過分析用戶的面部表情和語音模式來創(chuàng)建能夠同情地響應(yīng)并動態(tài)調(diào)整行為以適應(yīng)用戶情緒的虛擬化身。

AR應(yīng)用中的預(yù)測性維護。通過分析工業(yè)設(shè)備的視覺數(shù)據(jù),AI驅(qū)動的計算機視覺可以預(yù)測潛在故障,并通過AR輔助的維修過程指導(dǎo)技術(shù)人員。


最佳的AR/VR開源項目

開源社區(qū)在推進AR/VR的計算機視覺方面發(fā)揮了核心作用。通過提供免費可用的平臺、庫和數(shù)據(jù)集等資源,開源社區(qū)賦予開發(fā)者和研究者創(chuàng)建突破性應(yīng)用的能力。

以下是社區(qū)為AR/VR工具做出的一些值得注意的貢獻:

OpenCV。這是一個靈活的庫,適用于實時計算機視覺應(yīng)用。OpenCV經(jīng)常被用于圖像處理、物體追蹤和AR/VR應(yīng)用。

ARKit。蘋果用于在iOS設(shè)備上構(gòu)建AR體驗的框架提供了訪問相機、LiDAR和運動追蹤等功能的能力。

ARCore。谷歌用于在Android設(shè)備上構(gòu)建AR體驗的框架提供了類似ARKit的功能。

斯坦福大學(xué)的SUN3D。這是一個包含帶有相應(yīng)3D場景注釋的大規(guī)模圖像數(shù)據(jù)集,對于訓(xùn)練物體識別和場景理解算法非常有價值。

Matterport3D。這是一個全面收集的室內(nèi)環(huán)境3D掃描數(shù)據(jù)集,對于使計算機能夠開發(fā)和測試AR/VR中的空間映射和導(dǎo)航算法非常有用。

ReplicaNet。這是一個由合成生成的圖像和3D模型組成的數(shù)據(jù)集,提供了一個受控環(huán)境,用于在不同條件下訓(xùn)練和評估計算機視覺算法。

計算機視覺在AR和VR中的趨勢

計算機視覺在AR/VR領(lǐng)域的未來充滿了激動人心的可能性:

  • 超現(xiàn)實體驗。

渲染技術(shù)、物體識別和場景理解的進步將創(chuàng)造出幾乎無法區(qū)分的物理世界與數(shù)字世界的融合。

  • 情感計算

VR/AR系統(tǒng)將通過面部表情、語音分析和生理數(shù)據(jù)識別并響應(yīng)用戶的情緒,從而創(chuàng)造出更加個性化和引人入勝的體驗。

  • 混合現(xiàn)實(MR)。

AR與VR之間的界限將繼續(xù)模糊,創(chuàng)造出具有日益復(fù)雜互動的現(xiàn)實和虛擬環(huán)境。

  • 無處不在的AR

隨著AR設(shè)備變得更小巧并更緊密地融入日常穿戴設(shè)備中,計算機視覺將使人們能夠與數(shù)字世界互動。

總而言之,計算機視覺在AR/VR中的作用是構(gòu)建逼真且引人入勝體驗的基礎(chǔ)。憑借從手勢控制和物體識別到實時互動和空間映射的能力,計算機視覺正在改變我們與環(huán)境的互動方式。通過解決持久存在的問題、促進開源協(xié)作和擁抱持續(xù)創(chuàng)新,計算機視覺將繼續(xù)拓展虛擬世界的邊界。這將改變現(xiàn)實生活中的計算機交互方式,并顛覆眾多行業(yè)。

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    基于OpenCV的計算機視覺技術(shù)實現(xiàn)

    基于OpenCV的計算機視覺技術(shù)實現(xiàn)OpencV是用來實現(xiàn)計算機視覺相關(guān)技術(shù)的開放源碼工作庫,是計算機
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    基于OpenCV的<b class='flag-5'>計算機</b><b class='flag-5'>視覺</b>技術(shù)實現(xiàn)

    計算機視覺講義

    計算機視覺講義:機器視覺是研究用計算機來模擬生物外顯或宏觀視覺功能的科學(xué)和技術(shù).機器視覺系統(tǒng)的首
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    計算機視覺應(yīng)用之OpenCV基礎(chǔ)教程

    Library,OpenCV)。OpenCV優(yōu)化了許多功能函數(shù),并在實時的計算機視覺程序得到應(yīng)用。但是,由于嵌入式優(yōu)化策略得天獨厚的優(yōu)勢,仍然值得大家嘗試利用邏輯硬件來加速OpenCV的性能。 目前,OpenCV被廣泛用于開
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    <b class='flag-5'>計算機</b><b class='flag-5'>視覺</b>應(yīng)用之OpenCV基礎(chǔ)教程

    計算機視覺與機器視覺區(qū)別

     “計算機視覺”,是指用計算機實現(xiàn)人的視覺功能,對客觀世界的三維場景的感知、識別和理解。計算機視覺
    的頭像 發(fā)表于 12-08 09:27 ?1.3w次閱讀

    計算機視覺的發(fā)展歷史_計算機視覺的應(yīng)用方向

    計算機視覺40多年的發(fā)展,盡管人們提出了大量的理論和方法,但總體上說,計算機視覺經(jīng)歷了4個主要歷程。即: 馬爾
    的頭像 發(fā)表于 07-30 17:21 ?7763次閱讀

    計算機視覺常用算法_計算機視覺有哪些分類

    本文主要介紹了計算機視覺常用算法及計算機視覺的分類。
    的頭像 發(fā)表于 07-30 17:34 ?1.4w次閱讀

    計算機視覺的重要研究方向

    主要介紹計算機視覺的幾個重要的研究方向。主要包括圖像分類、目標(biāo)檢測、語義分割、實例分割、全景分割等。通過對這幾個計算機視覺任務(wù)的對比,我們
    的頭像 發(fā)表于 11-19 14:32 ?1.2w次閱讀

    計算機視覺入門指南

    出現(xiàn),且它們可以集成到移動應(yīng)用。 今天,由于其廣泛應(yīng)用和巨大潛力,計算機視覺成為最熱的人工智能和機器學(xué)習(xí)子領(lǐng)域之一。其目標(biāo)是:復(fù)制人類視覺的強大能力。 但是,到底什么是
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    計算機視覺的工作流程與主要應(yīng)用

    計算機視覺的主要目的是讓計算機能像人類一樣甚至比人類更好地看見和識別世界。計算機視覺通常使用C++、Python和MATLAB等編程語言,是
    的頭像 發(fā)表于 01-08 14:06 ?5732次閱讀

    計算機視覺的基礎(chǔ)概念和現(xiàn)實應(yīng)用

    本文將介紹計算機視覺的基礎(chǔ)概念和現(xiàn)實應(yīng)用,對任何聽說過計算機視覺但不確定它是什么以及如何應(yīng)用的人,本文是了解計算機
    的頭像 發(fā)表于 11-08 10:10 ?1833次閱讀

    計算機視覺識別是如何工作的?

    計算機視覺識別是一種人工智能技術(shù),旨在使計算機系統(tǒng)從數(shù)字圖像、視頻等視覺信息識別和提取有意義信息的能力。
    的頭像 發(fā)表于 02-09 13:41 ?4642次閱讀

    計算機視覺的主要研究方向

    計算機視覺(Computer Vision, CV)作為人工智能領(lǐng)域的一個重要分支,致力于使計算機能夠像人眼一樣理解和解釋圖像和視頻的信息。隨著深度學(xué)習(xí)、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的快速發(fā)展,
    的頭像 發(fā)表于 06-06 17:17 ?1519次閱讀