戴上VR眼鏡,穿上體感皮膚,
票房、口碑炸裂的《頭號玩家》展示了
未來VR將如何改變我們的生活!
在電影《頭號玩家》里,未來人們只要戴上VR設(shè)備,就可以進入虛擬游戲世界“綠洲”。
其實今天,我們已經(jīng)能在許多地方體驗到VR,但實際體驗卻千差萬別,一些VR應(yīng)用不僅不能滿足期待,反而由于低質(zhì)量體驗造成誤解——讓人以為VR沉浸效果還不如高清視頻,對VR逐漸失去耐心和興趣。
《頭號玩家》為大家樹立了VR體驗的標(biāo)桿,大反派BOSS分不清現(xiàn)實和虛擬世界的情節(jié),告訴我們什么是真正的極致體驗。
然而羅馬并不是一天建成的,VR應(yīng)如何向“綠洲”前進呢?
是它們阻擋了“綠洲”來臨
當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)離《頭號玩家》里的“綠洲”世界還有很長的距離。究其原因,大致可以分為硬件、內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)三方面。
硬件上,“綠洲”的世界至少需要VR頭顯、觸感手套、跑步機和情緒控制器等多類硬件,并能實現(xiàn)隨時隨地的登入。在現(xiàn)實生活中,這些硬件設(shè)備已經(jīng)誕生,但真正能帶來“綠洲”體驗的設(shè)備還未出現(xiàn)。以最為豐富的頭顯產(chǎn)品為例,要達到“綠洲”效果分辨率需要16K,而目前主流頭顯設(shè)備分辨率為4K,高分辨率的6K、8K設(shè)備稀少,16K設(shè)備還暫未出現(xiàn)。與此同時,當(dāng)前沉浸體驗優(yōu)良的VR設(shè)備還需要和PC端配合使用,不能實現(xiàn)隨時隨地的登入。
內(nèi)容上,“綠洲”構(gòu)建了一個宏大、完整的世界,甚至可以讓人們生活在其中,但現(xiàn)實是VR產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容創(chuàng)建和內(nèi)容種類等方面還存在瓶頸。目前VR產(chǎn)業(yè)主要聚焦VR游戲和VR視頻,但根據(jù)Steam數(shù)據(jù),目前VR游戲數(shù)量在所有游戲中占比不足8%;VR視頻則主要以短視頻為主,通常是“頭顯看3D”的形式,缺乏真正流傳于大眾的電影、電視。
網(wǎng)絡(luò)上,“綠洲”世界中極致 VR 體驗所需帶寬達到 2.35Gbit/s(FOV 方式)甚至 5Gbit/s(全視角方式),而現(xiàn)實中較好的VR用戶體驗至少需要100M的帶寬,然而全球大多數(shù)用戶的網(wǎng)速還達不到該水平,尤其是在高峰時段。
Cloud VR將促進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
為了讓夢想照進現(xiàn)實,華為超寬帶網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新實驗室iLab經(jīng)研究表明,通過云端渲染的Cloud VR將是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最佳形態(tài),并將加速VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展與壯大。
Cloud VR可以將產(chǎn)業(yè)中的VR內(nèi)容聚合起來,使內(nèi)容快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè),促進內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繁榮;同時,Cloud VR將計算量大的渲染上云,使得VR終端容易以輕量的方式被用戶所接受,降低了VR設(shè)備的用戶使用成本。
同時,華為iLab聯(lián)合中國信通院、華為 C&SI 商業(yè)咨詢部發(fā)布的《Cloud VR+場景白皮書》表明,Cloud VR 場景可以劃分為Cloud VR 2C和Cloud VR 2B兩大類,共 17 個場景。并提出當(dāng)前階段可以率先發(fā)展Cloud VR巨幕影院、 Cloud VR直播、Cloud VR 360°視頻、Cloud VR 游戲、Cloud VR教育等五個場景,通過云業(yè)務(wù)平臺開展VR服務(wù), 推動場景的規(guī)?;瘧?yīng)用;并且用戶喜愛的VR巨幕影院、VR 360°視頻、VR直播、VR游戲等場景,已具備大規(guī)模普及的條件。
運營商推動Cloud VR業(yè)務(wù)發(fā)展
事實上,對于網(wǎng)絡(luò)運營商,特別是那些提供或打算提供視頻服務(wù)的運營商,在VR視頻方面有獨特的優(yōu)勢。
運營商的關(guān)鍵資產(chǎn)包括基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)、終端銷售渠道,以及部分運營商的視頻服務(wù),將為其帶來獨特的商機。
媒體報道,日前福建移動在首屆數(shù)字中***會及建設(shè)成果展覽會上實景展示了包括云VR視頻點播、實況、教育和游戲等業(yè)務(wù)。與傳統(tǒng)VR不同,福建移動的業(yè)務(wù)是基于其千兆家庭智能組網(wǎng)、Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)和云化渲染技術(shù),在保證視頻碼流穩(wěn)定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,降低了對終端硬件計算能力的要求,同時擺脫了數(shù)據(jù)線纜對頭戴設(shè)備的束縛,大大改善了客戶體驗。
VR OpenLab將共促產(chǎn)業(yè)繁榮
為與上下游合作伙伴共同探索Cloud VR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,華為主導(dǎo)成立了VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計劃,目前已有全棧解決方案廠商、終端及外設(shè)廠商、內(nèi)容制作與分發(fā)平臺等共49家產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴加盟,構(gòu)建了端到端完整的Cloud VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),共同促進技術(shù)創(chuàng)新、商業(yè)場景孵化,推動產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。
并且,華為將助力運營商在提供VR巨幕影院、VR 360°視頻服務(wù)的基礎(chǔ)上,引入更多優(yōu)質(zhì)的VR直播等內(nèi)容,幫助運營商實現(xiàn)Cloud VR業(yè)務(wù)的快速增值變現(xiàn)。通過創(chuàng)新的華為網(wǎng)絡(luò)解決方案,幫助運營商實現(xiàn)Cloud VR平臺及網(wǎng)絡(luò)的逐步升級演進,共同推動Cloud VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實現(xiàn)共贏。
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原文標(biāo)題:《頭號玩家》的VR綠洲,離我們現(xiàn)實有多遠?
文章出處:【微信號:Huawei_Fixed,微信公眾號:華為數(shù)據(jù)通信】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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