厚積薄發(fā),一鳴驚人。
日前,VR陀螺曾評(píng)測(cè)了一款國(guó)產(chǎn)3A級(jí)別的VR游戲——《Seeking Dawn》,如今得知這款游戲在上線首日下載達(dá)到2000多次,且收入近10萬(wàn)美元。
首日下載超2000份,收入近10萬(wàn)美元
2000多份,聽(tīng)起來(lái)似乎少得可憐。的確,在數(shù)以千萬(wàn)甚至億計(jì)的端游、手游面前,這點(diǎn)下載量簡(jiǎn)直就是九牛一毛。然而,對(duì)于一家VR游戲創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),這樣的成績(jī)已經(jīng)足以羨煞旁人。
據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),在Steam平臺(tái)上,下載量最高的VR游戲(不包含跨平臺(tái)的產(chǎn)品)也不到百萬(wàn)次,而從收入來(lái)看,就連《上古卷軸5》如此知名的IP作品,在Steam平臺(tái)的總收入也不過(guò)500多萬(wàn)美元而已。而在2700多款純VR作品之中,收入超過(guò)百萬(wàn)美元的作品僅占總數(shù)的百分之一。
《Seeking Dawn》,這款定價(jià)39.99美元(國(guó)內(nèi)116元)的VR游戲,在上線首日下載量就超過(guò)2000多份,據(jù)稱(chēng)其中大部分來(lái)自北美和西歐,銷(xiāo)售額將近10萬(wàn)美元。
《Seeking Dawn》于2016年立項(xiàng),陀螺君也曾經(jīng)體驗(yàn)了其最初的Demo版本,本以為2017年就能上線,結(jié)果硬生生地延到了今年年中。
“《Seeking Dawn》拖了2年投資人不催嗎?”
“催啊,但是投資人也挺理解我們,為什么要延遲這么久,是因?yàn)槲覀円蚕胱龀龊玫漠a(chǎn)品,對(duì)自己有要求。”雖然范威洋也認(rèn)為VR游戲上線時(shí)間越早越有先發(fā)優(yōu)勢(shì),從現(xiàn)在VR游戲暢銷(xiāo)榜來(lái)看,很多游戲都是2016年上線的產(chǎn)品,但其同時(shí)也覺(jué)得,如果在游戲設(shè)計(jì)時(shí)就定好了時(shí)間,最后為了趕時(shí)間而草草發(fā)布反而得不償失。
2017年6月,Multiverse獲得數(shù)千萬(wàn)美元融資,直到現(xiàn)在依舊保持著國(guó)內(nèi)VR游戲企業(yè)最高融資記錄。也正因?yàn)橛凶銐虻馁Y金支持,才得以讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠保持“純粹”的狀態(tài),專(zhuān)心研發(fā)游戲。
據(jù)稱(chēng),目前Multiverse團(tuán)隊(duì)已經(jīng)拓展到50多人,作為一家純VR游戲創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),規(guī)模可以說(shuō)是圈內(nèi)最大的。(陀螺君了解到國(guó)內(nèi)多數(shù)VR游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模在20人以下)
定位:對(duì)重度游戲的執(zhí)著
到底什么樣的VR游戲才能獲得市場(chǎng)青睞?可能所有游戲CP都想知道這個(gè)問(wèn)題的答案,然而這道題一開(kāi)始就沒(méi)有絕對(duì)的答案。
今年上半年,一款“神作”《Beat Saber》火了,截止到現(xiàn)在上線不過(guò)2個(gè)多月,據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì)Steam單平臺(tái)收入已經(jīng)超過(guò)400萬(wàn)美元,下載量也超過(guò)了20萬(wàn)。
輕度還是重度,再次成為VR游戲開(kāi)發(fā)者的話題。
“其實(shí)現(xiàn)在整個(gè)VR游戲圈的產(chǎn)品會(huì)偏向于比較輕的制作,主要原因是市場(chǎng)上輕度產(chǎn)品居多?!?/p>
在范威洋看來(lái),《Seeking Dawn》彌補(bǔ)了市場(chǎng)上重度游戲的空缺,目前整個(gè)VR行業(yè)中重度VR游戲數(shù)量整體偏少,而體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)10小時(shí)的則屈指可數(shù)。
“當(dāng)然很多玩輕度游戲的VR玩家也會(huì)想嘗試這些硬核類(lèi)的,但是現(xiàn)在市場(chǎng)還沒(méi)有這樣的一款游戲。我們從那些玩家收集到的反饋是,在此之前他們玩的最多的一款是《孤獨(dú)回聲》,另一款是《亞利桑那陽(yáng)光》?!豆陋?dú)回聲》沒(méi)有戰(zhàn)斗,也沒(méi)有多人合作?!秮喞D顷?yáng)光》則是一款多人合作打僵尸的玩法。所以市場(chǎng)上對(duì)重度RPG類(lèi)VR游戲有很大的空缺,這也是我們?yōu)槭裁匆プ鲞@款游戲的原因,去填補(bǔ)硬核玩家的痛點(diǎn)?!?/p>
作為一名游戲制作人,同時(shí)也作為一名硬核游戲玩家,在范威洋看來(lái)喜歡VR這種前沿科技的人,會(huì)對(duì)比較硬核的游戲更加感興趣。不過(guò)由于大部分玩家需要一定時(shí)間來(lái)適應(yīng)VR的操作,考慮到游戲的難度和新手玩家的平衡性,其考慮在游戲中加入難度設(shè)置,或分為簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)模式。
而在游戲的類(lèi)型、題材的選擇上,可能CP理想中都想開(kāi)發(fā)一款《綠洲》、《刀劍神域》這種大型MMORPG,范威洋也考慮過(guò),但是他也認(rèn)為,在現(xiàn)階段,這并不是一個(gè)最好的選擇。一是耗時(shí)太長(zhǎng)、開(kāi)發(fā)成本會(huì)急劇增加。雖然技術(shù)上并沒(méi)有難度,但如果要實(shí)現(xiàn)MMORPG,至少游戲時(shí)長(zhǎng)需要達(dá)到100-200個(gè)小時(shí),這樣的內(nèi)容量對(duì)于一個(gè)創(chuàng)業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)負(fù)擔(dān)過(guò)大;另外,目前終端用戶(hù)不夠也是MMO難以實(shí)現(xiàn)的最大原因之一。MMO的樂(lè)趣在于其社交性,其必須基于龐大的在線用戶(hù)數(shù)才能得以運(yùn)轉(zhuǎn),這是目前所有想要做多人在線VR游戲所面臨的最大問(wèn)題。
所以最終游戲類(lèi)型變成了RPG+生存+FPS的結(jié)合。范威洋稱(chēng),游戲的靈感來(lái)源于《無(wú)主之地》和《森林》。不僅有射擊的爽快感,同時(shí)也有成長(zhǎng)體系、裝備升級(jí)、合成系統(tǒng)等等,玩法相比單一的射擊豐富了許多。另外,為了盡可能在VR中保留RPG的元素,又不需要玩家在游戲中花費(fèi)太多時(shí)間,這款游戲中削弱了很多RPG的成分。比如傳統(tǒng)RPG中的等級(jí)限制、技能系統(tǒng)、屬性系統(tǒng)等都在VR中進(jìn)行了弱化?!霸谟螒蚶铮饕€是要讓玩家玩得爽,所以還是把重心放在戰(zhàn)斗上,其他系統(tǒng)做得簡(jiǎn)化一些,相對(duì)于PC端的游戲肯定是減少很多的?!?/p>
現(xiàn)在《Seeking Dawn》支持Vive、Oculus、Win MR多設(shè)備跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),玩家可以在游戲中創(chuàng)建房間,最高支持4人協(xié)同作戰(zhàn),并且還能中途加入組隊(duì),游戲中的掉落機(jī)制、怪物的血條、難度都將隨著玩家數(shù)量的增減而自動(dòng)調(diào)整。
研發(fā):千萬(wàn)級(jí)投入也要踩很多坑
在開(kāi)發(fā)成本上,據(jù)悉,Multiverse在《Seeking Dawn》這款游戲的研發(fā)上投入達(dá)千萬(wàn)級(jí),不只是耗時(shí)長(zhǎng),同時(shí)在研發(fā)過(guò)程中也踩了很多坑。而為了讓游戲最終能獲得很好的體驗(yàn),Multiverse在游戲的很多細(xì)節(jié)都非常用心。
1、美國(guó)小說(shuō)家寫(xiě)劇情
故事劇情對(duì)于一款RPG游戲的重要性不言而喻,而為了寫(xiě)出引人入勝的劇情,Multiverse甚至還找了美國(guó)的一位作家為其專(zhuān)門(mén)撰寫(xiě)了一部小說(shuō)。
“其實(shí)現(xiàn)在出的劇情只是我們故事的一部分,我們專(zhuān)門(mén)請(qǐng)了一位美國(guó)的小說(shuō)家?guī)臀覀儗?xiě)的一個(gè)作品。后面出的DLC會(huì)繼續(xù)延續(xù)這個(gè)故事的發(fā)展,當(dāng)然在這里面會(huì)包括玩家反映的一些東西,一些痛點(diǎn),去提高玩家有趣性,這些都會(huì)包括在其中。”
2、多樣移動(dòng)方式,可坐可站
多樣的移動(dòng)方式是這款VR游戲的主要亮點(diǎn)之一。其中提供了4種移動(dòng)方式,瞬移、平移、擺臂移動(dòng)以及替身位移(先是替身模擬跑動(dòng),然后玩家瞬移過(guò)去)。對(duì)于一些想要坐著體驗(yàn)的人來(lái)說(shuō),這款游戲的設(shè)定同樣適用。
據(jù)了解,這樣的設(shè)定主要是為了適應(yīng)不同的人群,玩家根據(jù)個(gè)人的喜好來(lái)自行選擇。
3、拖拽轉(zhuǎn)向
拖拽旋轉(zhuǎn)操作是一種不太常見(jiàn)的轉(zhuǎn)向方式,其適應(yīng)時(shí)間也比較長(zhǎng),一般需要20分鐘左右才能適應(yīng),不過(guò)范認(rèn)為這種未來(lái)可能會(huì)成為VR游戲中的主要轉(zhuǎn)向方式。
“玩家第一次接觸的話可能會(huì)覺(jué)得移動(dòng)方式很奇怪。但是一旦他們用了的話,我們發(fā)現(xiàn),他們會(huì)覺(jué)得這種旋轉(zhuǎn)方式特別的好,”
4、全景聲
《Seeking Dawn》游戲中采用了全景聲音效,整體沉浸感有所提高?!拔覀兓撕芏嗪芏嗟臅r(shí)間,在開(kāi)始時(shí)設(shè)計(jì)了很多種全景聲的效果,然后在全景聲和環(huán)境的匹配度不停測(cè)試,也嘗試過(guò)不同場(chǎng)景聲的聲場(chǎng)控制、細(xì)微的環(huán)境聲的變化和相位方面的變化等等。過(guò)程中音效工程師會(huì)常常會(huì)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)師討論,去設(shè)計(jì)更好的環(huán)境效果,提高身臨其境的感覺(jué)。”
在整個(gè)開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,范提到,最難的部分在于如何讓整個(gè)游戲系統(tǒng)的每一個(gè)模塊再結(jié)合,讓游戲變得很好玩。由于游戲結(jié)合了生存、合成、采集等各種元素,到底要如何讓這么多東西合起來(lái)讓玩家有一個(gè)很好的整體體驗(yàn),對(duì)策劃的要求和挑戰(zhàn)其實(shí)是很大的,需要在游戲前期進(jìn)行整體的架構(gòu)和模擬,然后才能實(shí)現(xiàn)出來(lái)。此外,技術(shù)、美術(shù)中難題也會(huì)花費(fèi)比較多的時(shí)間。
最后也是多數(shù)游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)出現(xiàn)的一些問(wèn)題——團(tuán)隊(duì)協(xié)作、溝通等,畢竟團(tuán)隊(duì)人多了,聲音也就多了,每個(gè)人都覺(jué)得自己的想法好,都想讓游戲按照自己的思路走。而游戲這么久才上線,如何在這么久的時(shí)間里保持團(tuán)隊(duì)的熱情,這些都是難點(diǎn)。
運(yùn)營(yíng):社區(qū)+免費(fèi)DLC+社交提高粘性
在游戲的運(yùn)營(yíng)上,Multiverse也有自己的一套方法論。由于之前有海外游戲公司任職經(jīng)驗(yàn),且其在美國(guó)建立了專(zhuān)門(mén)的發(fā)行團(tuán)隊(duì),所以早在2個(gè)月前,這款游戲的就已經(jīng)開(kāi)始在海外市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)。其召集了500名種子用戶(hù),一邊內(nèi)測(cè),一邊對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)優(yōu)。
“每一名玩家都有做一名游戲制作人的心?!狈锻蟠蛉さ馈?/p>
“會(huì)對(duì)內(nèi)測(cè)感興趣的玩家,也是對(duì)游戲制作感興趣的,他們會(huì)把自己當(dāng)成游戲策劃,當(dāng)成游戲研發(fā)的一份子,這是一個(gè)特別好的事情,因?yàn)樵谝恍┯螒蛟O(shè)計(jì)方面,我們沒(méi)想到的,反而被玩家給想到了。我們的游戲制作有這么好的效果,多虧了這么多的玩家給我們提供建議和反饋。”
在有了第一部分種子用戶(hù)之后,Multiverse逐漸在口碑效應(yīng)下,將游戲的社區(qū)建立了起來(lái),據(jù)稱(chēng)其游戲社區(qū)目前已有幾千人。
游戲上線后,陀螺君發(fā)現(xiàn)Steam的留言區(qū)整體好評(píng)居多,不過(guò)也出現(xiàn)了卡bug、無(wú)法進(jìn)入游戲等原因而收到少部分差評(píng)。游戲整體優(yōu)化還有待提高,Multiverse正全力解決問(wèn)題。
而另一方面,我們也看到玩家對(duì)于一款好游戲的欣喜之情。
在未來(lái)游戲拉新、拉活的策略上,其主要還是采取DLC的形式來(lái)延長(zhǎng)游戲的生命力,而最初提供的DLC將以免費(fèi)的形式發(fā)布。最新推出的DLC增加了新的武器、武器皮膚、新地圖、怪物種類(lèi)等。另外,游戲中的社交、成就、排名等也都是刺激玩家重復(fù)探索的重要設(shè)定。
寫(xiě)在最后……
歷經(jīng)2年,Multiverse憑借《Seeking Dawn》邁出了穩(wěn)健的一步,其下一款產(chǎn)品也已經(jīng)提上了開(kāi)發(fā)日程。而這些,對(duì)于范威洋來(lái)說(shuō),都只是實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)大目標(biāo)過(guò)程中的一小步。
“我的目標(biāo)是做到全球最偉大的游戲企業(yè)之一,但其實(shí)如果以這個(gè)為目標(biāo)的話,那還有很長(zhǎng)的路要走?!?/p>
-
VR游戲
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原文標(biāo)題:《Seeking Dawn》上線首日收入近10萬(wàn)美金,Multiverse如何步步為營(yíng)?
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