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半寫實(shí)物理機(jī)制,貼近現(xiàn)實(shí)拳擊的VR“街霸”

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-09-16 09:50 ? 次閱讀
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今年五月份,海外一家研究所對VR健身進(jìn)行了一個(gè)實(shí)驗(yàn):讓一名60公斤重的玩家使用《Beat Saber》來進(jìn)行健身測試。在研究中發(fā)現(xiàn)玩家可以在每分鐘燃燒8.57千卡到9.86千卡,MET值(新陳代謝量)為6.24左右。與打網(wǎng)球的能量消耗相比,數(shù)據(jù)基本等同,且在游戲的過程中,MET值一直固定在6-8之間。

且在本次調(diào)查中,多數(shù)玩家表示VR進(jìn)行游戲健身和傳統(tǒng)健身相比較,更愿意選擇VR健身。當(dāng)然這數(shù)據(jù)來自海外,海外對新事物的接受度相對較高。

VR健身隨著VR技術(shù)普及率的提高慢慢的走向人們的視野,通過VR技術(shù)和健身的結(jié)合使得人們能夠體驗(yàn)一種全新的健身方式,寓“健”于樂。VR健身形式有很多,有通過模擬運(yùn)動(dòng)進(jìn)行,也有以高運(yùn)動(dòng)量的游戲來進(jìn)行。

今天,陀螺君給各位推薦一款VR拳擊游戲,讓各位在即將到來的中秋國慶假期時(shí)間,提供一種新的健身和發(fā)泄方式,在胡吃海塞之時(shí)還能保證運(yùn)動(dòng)和身材。

半寫實(shí)物理機(jī)制,貼近現(xiàn)實(shí)拳擊的VR“街霸”

《Virtual Fighting Championship》(以下簡稱《VFC》)是一款側(cè)重于PVP競技游戲模式的格斗VR游戲,該游戲由澳大利亞華人游戲工作室L&L Studio研發(fā),游戲?qū)⒃?0月份左右和大家見面。據(jù)工作室透露游戲在緊鑼密鼓的研發(fā)多人合作游戲模式。

在《VFC》中,玩家能在最低限度1.5米X2米的空間內(nèi),模擬出拳擊運(yùn)動(dòng)的氛圍。通過手柄和頭顯來捕捉雙拳和頭部,玩家可以通過揮拳進(jìn)行攻擊,也可以通過雙拳并排在前的形式進(jìn)行防御。游戲不局限于傳統(tǒng)格斗,L&L Studio工作室在游戲中添加了例如街霸般的角色特殊技能。

VR拳擊游戲一般會(huì)考慮目前VR頭顯受到的線纜束縛而盡量讓玩家在原地就能進(jìn)行游戲,但是《Virtual Fighting Championship》采用了半寫實(shí)物理模擬、虛弱機(jī)制(后文會(huì)進(jìn)行解釋)。游戲更加強(qiáng)調(diào)躲閃尋找位置攻擊而不僅是格擋和出拳,玩家只有在對方的攻擊命中自己的一剎那抬手封住對方的拳路才能把對手擋出硬直,這時(shí)候玩家反擊才會(huì)有效,這時(shí)玩家尋找空擋進(jìn)行攻擊會(huì)更加有效。

游戲可以以局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)兩種形式進(jìn)行,這使得游戲也可以在線下進(jìn)行推廣。

角色技能豐富,打法多樣

正式開始游戲,玩家需要進(jìn)行角色的選擇,目前游戲公布了卡爾、毒狼、法拉三個(gè)角色。每個(gè)角色有不同的屬性和技能。

卡爾是一個(gè)正面剛的角色,除了普通揮拳攻擊外,卡爾可以逃離敵人的攻擊范圍進(jìn)行蓄能,能量越高,格擋能力就越強(qiáng),且進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)對敵人產(chǎn)生灼傷的效果。而且雙手一同蓄能便可以揮出強(qiáng)力的一擊(烈日灼心)。

毒狼,人如其名是一個(gè)可以使用毒氣進(jìn)行攻擊的角色,毒狼的左手和右手攻擊效果各不相同,扣動(dòng)右手手柄的扳機(jī),毒狼可以釋放毒氣,給敵人造成毒傷。傷害程度隨毒氣的濃度變化。扣動(dòng)左手手柄,毒狼可以將釋放在周圍的毒氣吞噬到體內(nèi),來增加體能,提高生命的恢復(fù)能力。由于毒氣的釋放需要玩家把控,若不然很容易導(dǎo)致毒氣消耗嚴(yán)重。

法拉是一個(gè)使用電擊的格斗家,這個(gè)英雄攻擊力相對較低,所以需要技能進(jìn)行輔助,玩家可以通過扣動(dòng)扳機(jī)激活電刃釋放能量,并置電刃于法拉的雙手位置。如果再次扣動(dòng)扳機(jī)便可以召回電刃,電刃在召回的過程碰觸到敵人造成傷害。如果兩個(gè)電刃同時(shí)釋放便會(huì)形成一道電流對玩家造成暴擊。

陀螺君在游戲游玩的時(shí)候有種玩街霸VR的感覺,玩家需要邊蓄能,邊進(jìn)行攻擊,并等待時(shí)機(jī)使用大招,一招致命。和街霸、拳皇的游戲模式十分相似,而且玩家可以在游戲開始前使用各種手勢進(jìn)行嘲諷,十分帶感。官方表示未來將新增更多的角色和技能以提高游戲的可玩性。

碰撞格斗機(jī)制與虛弱機(jī)制結(jié)合

Ready Go,玩家要根據(jù)不同的角色需要采用不同策略進(jìn)行攻擊。當(dāng)然,必要的拳擊基礎(chǔ)還是要有的,游戲的躲閃分平移和下蹲兩種,平移可以躲避直拳和上下勾拳,下蹲可以躲避直拳和左右擺拳,當(dāng)玩家躲避了對方的攻擊后就可以趁著對方的硬直給予對方猛擊,敵人會(huì)受到很高的傷害,而一局比賽下來蹲下和碎步移動(dòng)次數(shù)不會(huì)在少數(shù),鍛煉效果拔群,當(dāng)然頭顯戴緊一些,不然把頭顯飛出去就尷尬了。

但是只要是VR游戲就會(huì)有存在穿模、動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)失真、玩家不遵循游戲規(guī)則等情況。如何讓玩家在虛擬世界里得到貼近現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn),一直是開發(fā)團(tuán)隊(duì)所頭疼的事情。為了避免以上情況,L&L Studio在這方面就增加了很多機(jī)制。

碰撞感應(yīng)

《VFC》采用一套精確的碰撞計(jì)算機(jī)制,玩家在高速進(jìn)行游戲,也能被準(zhǔn)確的認(rèn)知碰撞部位。游戲可以把虛擬角色的身體部位和現(xiàn)實(shí)盡可能的重合,從而使得每一個(gè)部位的傷害標(biāo)準(zhǔn)不同,提高戰(zhàn)略性。L&L Studio表示:游戲目前可以精準(zhǔn)認(rèn)知頭部與手部,工作室在不停地增加可識(shí)別部位,比如當(dāng)玩家被攻擊到眼睛時(shí),會(huì)導(dǎo)致視線受阻。

半寫實(shí)物理模擬

游戲傷害的判斷不僅取決攻擊的部位,還取決玩家揮動(dòng)拳頭的速度與距離。

虛弱機(jī)制:防止亂拳打死老師傅

當(dāng)然想必很多玩家覺得在虛擬游戲中亂拳就可以打死老師傅。為了防止玩家采取亂揮拳頭的亂打策略,L&L Studio在游戲中增加了項(xiàng)名為“虛弱”的游戲機(jī)制。原理是讓玩家每一次受到傷害后,根據(jù)所受到的傷害力度進(jìn)入虛弱狀態(tài)0.5秒-2秒。在虛弱狀態(tài)下,玩家如果一直進(jìn)行同頻率的攻擊,那么該攻擊會(huì)被虛弱且接近無效化。也就是說,玩家需要進(jìn)行攻守結(jié)合,這樣才可取得高收益。

除了以上機(jī)制外,還有一些更細(xì)致的機(jī)制,陀螺菌就不一一贅述了,相信隨著游戲的完善,游戲在推出時(shí)能有驚艷的表現(xiàn)。而且陀螺菌向L&L Studio工作室反映很多玩家在拳擊游戲中,會(huì)使用腳踢情況,L&L Studio工作室表示:未來會(huì)嘗試增加Track對腳掌的捕捉增加更多的趣味性。

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原文標(biāo)題:VR“街霸”?澳洲團(tuán)隊(duì)研發(fā)VR拳擊游戲VFC評(píng)測

文章出處:【微信號(hào):vrtuoluo,微信公眾號(hào):VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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