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區(qū)塊鏈技術(shù)如何顛覆傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),它究竟在產(chǎn)業(yè)端蘊(yùn)涵了多大的能量?

9Roz_inewskeji ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-09-18 17:43 ? 次閱讀
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如果說(shuō)今年宣傳聲勢(shì)最為浩大的游戲是網(wǎng)易推出的年度大作“逆水寒”,恐怕并不未過(guò)。

這款號(hào)稱(chēng)會(huì)“呼吸”的游戲從上線開(kāi)始就飽受爭(zhēng)議。

也有網(wǎng)友從畫(huà)面、場(chǎng)景、特效、音樂(lè)、互動(dòng)、戰(zhàn)斗、優(yōu)化等方面進(jìn)行了詳盡的分析,一致認(rèn)為其在細(xì)節(jié)感上做得非常到位,當(dāng)?shù)闷稹按笞鳌敝?/p>

綜合來(lái)看,逆水寒是一款非常具有潛力的網(wǎng)游,而且網(wǎng)易對(duì)其的希望也不僅僅是一款爆發(fā)式的網(wǎng)游那么簡(jiǎn)單。

熟悉網(wǎng)易游戲的玩家都知道這家公司在游戲的運(yùn)營(yíng)把控上一向把控嚴(yán)格,否則也不會(huì)成就夢(mèng)幻西游、大話西游等整整推出了十多年都還火爆的狀況。

而與逆水寒一樣,在2018年最受人矚目的區(qū)塊鏈技術(shù),在誕生之初也跟共享經(jīng)濟(jì)、人工智能一樣,一度被視為最有可能顛覆產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性技術(shù)之一。

這并不是網(wǎng)易第一次“觸電”區(qū)塊鏈。

此前,網(wǎng)易就希望利用區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)解決“信息孤島”的問(wèn)題而推出了“網(wǎng)易星球”,在前一個(gè)月的內(nèi)測(cè)時(shí)間里,用戶量就躥升至100萬(wàn)。

而在今年3月初舉行的全國(guó)政協(xié)十三屆一次會(huì)議全國(guó)人大一次會(huì)議上,作為政協(xié)委員的網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO的丁磊也就區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)表了講話。

他表示區(qū)塊鏈本身是個(gè)一個(gè)核心技術(shù),這個(gè)技術(shù)能解決很多問(wèn)題,應(yīng)用場(chǎng)景很豐富很廣泛,但現(xiàn)在區(qū)塊鏈領(lǐng)域存在過(guò)度炒作的情況,技術(shù)本身沒(méi)有壞處。

丁磊的想法很明確,網(wǎng)易作為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)的巨頭,已經(jīng)認(rèn)識(shí)到區(qū)塊鏈技術(shù)的強(qiáng)大潛力,盡管現(xiàn)在存在研發(fā)上的技術(shù)難點(diǎn),發(fā)展方向也并不明確,但依然要想辦法擠上區(qū)塊鏈的列車(chē),決不能掉隊(duì)。

區(qū)塊鏈技術(shù)如何顛覆傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),它究竟在產(chǎn)業(yè)端蘊(yùn)涵了多大的能量?

區(qū)塊鏈游戲的概念最早萌芽于2017年。

一款虛擬養(yǎng)貓游戲Crypto Kitties引爆了區(qū)塊鏈社區(qū),其火熱程度甚至一度堵塞了以太坊網(wǎng)絡(luò)。

加密貓游戲打開(kāi)了一部分游戲人的新世界,很多人感嘆,原來(lái)游戲也具備這樣的屬性。但一年過(guò)去,區(qū)塊鏈游戲?qū)映霾桓F,但并沒(méi)有什么足以顛覆游戲產(chǎn)業(yè)的跡象。

今年8月的第16屆ChinaJoy展上,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview和INBlockchain聯(lián)合發(fā)布了一份《2018區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》。

以2018年為分界,將區(qū)塊鏈游戲劃分為兩個(gè)階段,野蠻生長(zhǎng)的、與游戲行業(yè)融合度低的、以投機(jī)為主的1.0時(shí)代結(jié)束了。

以中小型游戲廠商跑步入場(chǎng),游戲性增強(qiáng),游戲種類(lèi)多樣化,投融資機(jī)會(huì)逐漸出現(xiàn)為特點(diǎn)的區(qū)塊鏈游戲2.0時(shí)代來(lái)了。

跑步入場(chǎng)的不止中小廠商,網(wǎng)易這樣的游戲巨頭也試圖分一杯羹。

網(wǎng)易的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)

9月5日,網(wǎng)易宣布把區(qū)塊鏈技術(shù)植入到端游《逆水寒》中。

網(wǎng)易游戲表示,逆水寒中的區(qū)塊鏈技術(shù),主要是用以研究一個(gè)可以用于所有游戲中的公共接口,形成一個(gè)游戲行業(yè)公認(rèn)的游戲資產(chǎn)管理標(biāo)準(zhǔn)。

《逆水寒》接入的區(qū)塊鏈技術(shù)研發(fā)主要是通過(guò)區(qū)塊鏈加密存儲(chǔ)技術(shù)記錄用戶數(shù)據(jù),對(duì)應(yīng)數(shù)字權(quán)益,數(shù)據(jù)維度越豐富,獲得的數(shù)字權(quán)益也就越豐富。

例如發(fā)行的可跨平臺(tái)(網(wǎng)易游戲生態(tài))的游戲內(nèi)虛擬貨幣“伏羲通寶”,總算力來(lái)自所有玩家在線時(shí)長(zhǎng)和游戲行為。

玩家上線玩游戲,即被視為在區(qū)塊鏈上挖礦,每天所有參與的玩家瓜分5萬(wàn)個(gè),總量為1.63億,其中7630萬(wàn)個(gè)供玩家開(kāi)采,剩下9000萬(wàn)個(gè)為官方鎖定。

按照這次《逆水寒》官方解釋?zhuān)谟螒蛑兄踩雲(yún)^(qū)塊鏈技術(shù),旨在提供一個(gè)無(wú)門(mén)檻的區(qū)塊鏈功能,供用戶了解區(qū)塊鏈,“一來(lái)可以響應(yīng)國(guó)家有關(guān)部門(mén)號(hào)召,探索區(qū)塊鏈技術(shù)的落地應(yīng)用場(chǎng)景,二來(lái)可以用區(qū)塊鏈技術(shù),維護(hù)廣大玩家的游戲資產(chǎn)安全”。

相比小體量的重資產(chǎn)管理輕游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,《逆水寒》算得上國(guó)內(nèi)第一款大型區(qū)塊鏈游戲了,它的存在能夠給游戲本身乃至整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)多大的改變?

用戶的數(shù)據(jù)場(chǎng)景來(lái)源覆蓋了網(wǎng)易的幾大核心業(yè)務(wù),電商、金融、游戲、娛樂(lè)和健康,已完成超過(guò)1.6億的交易數(shù)據(jù)。游戲業(yè)務(wù)是網(wǎng)易體系中貢獻(xiàn)最大的一支,也是應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)最早的一個(gè)場(chǎng)景。

率先捆綁增長(zhǎng)火爆的端游《逆水寒》,網(wǎng)易的決心確實(shí)不小。一手技術(shù)一手應(yīng)用,網(wǎng)易的區(qū)塊鏈之箭最起碼瞄準(zhǔn)了兩個(gè)目標(biāo)。

先說(shuō)技術(shù)端。區(qū)塊鏈技術(shù)本身有很好的去中心化機(jī)制,平臺(tái)和中介式的主導(dǎo)力被削弱,因?yàn)樵捳Z(yǔ)權(quán)高的交易一方的原因造成的體驗(yàn)不暢和利益受損,受到了抑制。

意味著你消費(fèi)過(guò)程中,發(fā)生在與商家、支付寶三者的每個(gè)環(huán)節(jié)都上了鏈,統(tǒng)一記錄任何交易行為,權(quán)益是平均的。

但在應(yīng)用場(chǎng)景中,這種完全去中心化、不依賴(lài)權(quán)威的情況很難實(shí)現(xiàn)。相比交易鏈復(fù)雜的電商來(lái)說(shuō),完全處在虛擬中的游戲場(chǎng)景似乎更加適合。

游戲產(chǎn)業(yè)首先是一個(gè)很龐大的產(chǎn)業(yè),場(chǎng)景應(yīng)用的前景巨大;對(duì)于玩家而言,游戲產(chǎn)業(yè)同樣存在中心化的痛點(diǎn)。

以往,玩家們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行各種各樣的商品買(mǎi)賣(mài),每當(dāng)一次交易發(fā)生后,是由游戲運(yùn)營(yíng)商的中央服務(wù)器記錄了這次交易,游戲運(yùn)營(yíng)商是中心。

而區(qū)塊鏈游戲都被分布式記錄在公開(kāi)透明的區(qū)塊鏈上,不僅是獨(dú)一無(wú)二的。而且一旦被你擁有,就是你的個(gè)人資產(chǎn),無(wú)法被任何人復(fù)制、修改或銷(xiāo)毀。

具體到這次《逆水寒》的區(qū)塊鏈應(yīng)用上,當(dāng)兩個(gè)玩家進(jìn)行了一次伏羲通寶交易時(shí),是由所有在線的玩家一起記錄這次交易,《逆水寒》的中央服務(wù)器也可以參與記錄,但在區(qū)塊鏈上,《逆水寒》中央服務(wù)器的話語(yǔ)權(quán)與每個(gè)單獨(dú)的玩家的話語(yǔ)權(quán)是一樣的。

如此一來(lái),區(qū)塊鏈的技術(shù)邏輯就在虛擬的游戲世界規(guī)則達(dá)到統(tǒng)一,既擴(kuò)展了應(yīng)用場(chǎng)景,又降低了區(qū)塊鏈的技術(shù)理解門(mén)檻。

再說(shuō)游戲端。這幾年,游戲行業(yè)面臨一個(gè)最大的難題,流量增長(zhǎng)紅利消退,獲取成本高企。這個(gè)時(shí)候,游戲存量成為競(jìng)爭(zhēng)核心,比的是玩家的時(shí)間占用。用什么方法吸引玩家留下來(lái),除了游戲本身的交互性,還需要一些運(yùn)營(yíng)手段。

網(wǎng)易有上百款游戲,其中玩家重合率頗高。此前雖然嘗試過(guò)跨游戲聯(lián)動(dòng),但無(wú)論是基于技術(shù)原因還是游戲間的壁壘,至今真正意義上打通的幾乎沒(méi)有。

雖然網(wǎng)易游戲的技術(shù)團(tuán)隊(duì)一直認(rèn)為這種情況應(yīng)當(dāng)被改變,但并沒(méi)有特別好的契機(jī)。

區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)某種程度上解決了這一“困境”。玩家在游戲世界的任何努力與收獲都應(yīng)當(dāng)被保留,而借助伏羲通寶,建立一個(gè)跨服務(wù)器、跨游戲的統(tǒng)一的行業(yè)公認(rèn)的游戲資產(chǎn)管理標(biāo)準(zhǔn)。玩家在A游戲的資產(chǎn),通過(guò)可以跨服務(wù)器、跨游戲轉(zhuǎn)移的伏羲通寶,可以自由轉(zhuǎn)移到B游戲中去。

區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化、不可篡改,保證了這種游戲資產(chǎn)轉(zhuǎn)移模式的安全性。

事實(shí)上,《逆水寒》僅僅是網(wǎng)易游戲的技術(shù)團(tuán)隊(duì)的一項(xiàng)“探索”,接下來(lái)還會(huì)在網(wǎng)易的游戲體系內(nèi)打通更多的通路,但對(duì)玩家而言,無(wú)門(mén)檻無(wú)成本地參與進(jìn)來(lái),肯定是會(huì)受益的。

從運(yùn)營(yíng)角度而言,《逆水寒》設(shè)計(jì)了一個(gè)“時(shí)間——貨幣——道具——時(shí)間”的行為閉環(huán),完成閉環(huán)自然就提高了留存,留存高了,交易額自然水漲船高。

一手技術(shù),一手應(yīng)用,雙手互博,形成合力,產(chǎn)生時(shí)間、消費(fèi)等價(jià)值效力,這才是網(wǎng)易游戲的真正目的。

《逆水寒》的新命題——用戶價(jià)值再創(chuàng)造

2018年上半年游戲行業(yè)整體較低迷,相比之下,《逆水寒》作為網(wǎng)易近期的旗艦級(jí)端游,表現(xiàn)頗為突出:6月底內(nèi)測(cè)起開(kāi)始,逆水寒官博關(guān)注人數(shù)在一周內(nèi)猛增到32萬(wàn),微博話題高達(dá)1.5億,百度搜索指數(shù)一度超過(guò)LOL和絕地求生,目前王思聰?shù)扔螒蛉γ硕急贿@款游戲圈粉。

但在手游等各類(lèi)娛樂(lè)的沖擊下,端游生命周期的縮短不可避免。如何盡可能的撬動(dòng)用戶價(jià)值,變得非常重要。用戶價(jià)值不止是眼前的顯性消費(fèi),還有時(shí)間與注意力。

在用戶存量時(shí)代,《逆水寒》通過(guò)區(qū)塊鏈的方式嘗試不同的游戲內(nèi)生態(tài),更像是在挖掘更深層的用戶價(jià)值。

甚至在未來(lái)通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),將個(gè)人的時(shí)間與注意力轉(zhuǎn)化為可量化的資源,通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)抓取,每次行為數(shù)據(jù)都可以產(chǎn)生相應(yīng)的價(jià)值,并將個(gè)人產(chǎn)生的數(shù)據(jù)價(jià)值返還給個(gè)人。

其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)有很多企業(yè)通過(guò)價(jià)值算法,抓取用戶的網(wǎng)絡(luò)行為并賦予價(jià)值,通過(guò)共識(shí)機(jī)制、分布式記賬等區(qū)塊鏈底層技術(shù),運(yùn)用公開(kāi)的透明的價(jià)值算法,挖掘用戶的網(wǎng)絡(luò)行為價(jià)值。

用戶價(jià)值的再創(chuàng)造,核心其實(shí)是“利益共同體”的構(gòu)建。

過(guò)去,絕大多數(shù)游戲的經(jīng)濟(jì)模式是封閉式和通脹式的。在實(shí)際的游戲里,玩家完成任務(wù)獲取“游戲幣”,再向系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)某項(xiàng)服務(wù)或某個(gè)物品,那么這筆銅錢(qián)就被回收了。

隨著玩家人數(shù)的增加和游戲時(shí)間的增長(zhǎng),產(chǎn)出肯定會(huì)大于回收。假設(shè)游戲世界有M2的概念,那么這個(gè)M2理論上永遠(yuǎn)都處于通脹狀態(tài)中。

而伏羲通寶作為區(qū)塊鏈技術(shù)下的貨幣,通過(guò)通縮型智能合約限制產(chǎn)出,可以有效地解決游戲資產(chǎn)貶值的問(wèn)題。

未來(lái),網(wǎng)易還會(huì)嘗試打通不同游戲間壁壘,通過(guò)伏羲通寶把大量不同的游戲整合鏈結(jié)起來(lái),讓玩家可以用伏羲通寶玩轉(zhuǎn)各個(gè)游戲,實(shí)現(xiàn)游戲資產(chǎn)永久流轉(zhuǎn)。

在以前的游戲中,某玩家在A游戲中是個(gè)富商巨賈,但離開(kāi)A游戲去到B游戲中,又要一窮二白,重頭再來(lái)?,F(xiàn)在玩家可以通過(guò)把A游戲的資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為伏羲通寶,并在B游戲中使用這些伏羲通寶,轉(zhuǎn)化為等量的B游戲資產(chǎn)。這樣便實(shí)現(xiàn)了游戲資產(chǎn)的可轉(zhuǎn)移,以及終極保值。

在《逆水寒》的區(qū)塊鏈社區(qū)里,用戶和企業(yè)是一個(gè)“利益共同體”,用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候,就在獲得財(cái)富,同時(shí)也為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值。

至于這個(gè)“利益共同體”究竟能滾到多大?又和“區(qū)塊鏈+場(chǎng)景應(yīng)用”的擴(kuò)展有很大的關(guān)系。

按照網(wǎng)易方面的計(jì)劃,伏羲通寶的生成消耗全鏈條都在游戲世界中,無(wú)法轉(zhuǎn)移到三次元來(lái),目的是為玩家的游戲資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)終極保值。

伏羲通寶并不會(huì)取代某個(gè)游戲中的流通貨幣,它只是作為一個(gè)兌換介質(zhì)而存在。黃金本身并非貨幣,它只是一個(gè)價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)。伏羲通寶,就是游戲世界中的黃金。

同時(shí),玩家從來(lái)不需要“充值購(gòu)買(mǎi)伏羲通寶”,每個(gè)玩家都是通過(guò)“玩游戲”這個(gè)行為,在游戲過(guò)程中獲得伏羲通寶,而且玩游戲越厲害玩得越深入的玩家,獲得的通寶也就越多。

產(chǎn)業(yè)革新不在一朝一夕。區(qū)塊鏈風(fēng)行至今,只聞“概念”其聲,不見(jiàn)“應(yīng)用”其行。萬(wàn)物上鏈,還僅僅是個(gè)遙遠(yuǎn)暢想。帶動(dòng)區(qū)塊鏈技術(shù)扎進(jìn)游戲場(chǎng)景,網(wǎng)易已經(jīng)非常深入。

至于未來(lái)這條路能否走通,能走多遠(yuǎn),還仰賴(lài)規(guī)則的完善,玩家的買(mǎi)單,在鏈上技術(shù)形成之前,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),已經(jīng)是巨大的創(chuàng)新。

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原文標(biāo)題:網(wǎng)易游戲如何自我改造?區(qū)塊鏈2.0時(shí)代的技術(shù)革命

文章出處:【微信號(hào):inewskeji,微信公眾號(hào):iNews新知科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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    連續(xù)五屆!華秋電子再次榮獲2024千峰獎(jiǎng)——年度產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)!

    喜訊!華秋榮獲億邦動(dòng)力2024產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)千峰獎(jiǎng)·數(shù)字供應(yīng)!這是華秋連續(xù)第五年獲此榮譽(yù)。12月6日晚,在“2024億邦產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)峰會(huì)——千峰
    的頭像 發(fā)表于 12-12 18:17 ?655次閱讀
    連續(xù)五屆!華秋電子再次榮獲2024千峰獎(jiǎng)——年度<b class='flag-5'>產(chǎn)業(yè)</b><b class='flag-5'>互聯(lián)網(wǎng)</b>百?gòu)?qiáng)!

    機(jī)智云榮獲產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)授牌

    、中國(guó)電子云、京東科技、新奧新智、藍(lán)卓數(shù)字科技、51CTO、德福科技等產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域?qū)<野l(fā)表主旨演講。 ? 在此次大會(huì)上,機(jī)智云被授予“產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)”的榮譽(yù)稱(chēng)號(hào),充分體現(xiàn)
    的頭像 發(fā)表于 11-24 15:31 ?1049次閱讀

    賽昉科技能源互聯(lián)網(wǎng)實(shí)踐案例——全球首款RISC-V能量路由器

    在全球能源安全、環(huán)境污染和氣候變化的多重挑戰(zhàn)下,電網(wǎng)正邁向以“分布式能源+互聯(lián)網(wǎng)”為核心的低碳轉(zhuǎn)型期。未來(lái)的電網(wǎng)結(jié)構(gòu)將會(huì)像計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路線一樣,逐步演進(jìn)為能源互聯(lián)網(wǎng)體系。積極推進(jìn)能源
    的頭像 發(fā)表于 10-19 08:06 ?1206次閱讀
    賽昉科技能源<b class='flag-5'>互聯(lián)網(wǎng)</b>實(shí)踐案例——全球首款RISC-V<b class='flag-5'>能量</b>路由器

    中國(guó)聯(lián)通在云南成立產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司

    近日,聯(lián)通(云南)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)有限公司正式成立,標(biāo)志著中國(guó)聯(lián)通在
    的頭像 發(fā)表于 10-11 18:18 ?1204次閱讀

    國(guó)家大力部署 IPv6,打造下一代互聯(lián)網(wǎng)新生態(tài)

    互聯(lián)網(wǎng)是關(guān)系國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的重要基礎(chǔ)設(shè)施,深刻影響著全球經(jīng)濟(jì)格局、利益格局和安全格局。加快推進(jìn)IPv6規(guī)模部署,是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的一次全面升級(jí),深刻影響著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、應(yīng)
    的頭像 發(fā)表于 10-09 13:37 ?1051次閱讀
    國(guó)家大力部署 IPv6,打造下一代<b class='flag-5'>互聯(lián)網(wǎng)</b>新生態(tài)

    拍明芯城榮膺《2024年中國(guó)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)企業(yè)/領(lǐng)軍人物》雙料大獎(jiǎng)

    以“數(shù)智重構(gòu),新質(zhì)未來(lái)”為主題的2024年中國(guó)(日照)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)與數(shù)智經(jīng)濟(jì)大會(huì)在山東省日照市圓滿謝幕。該大會(huì)吸引千名行業(yè)精英到場(chǎng),共同研討產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)
    的頭像 發(fā)表于 09-30 15:37 ?609次閱讀

    工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)遠(yuǎn)程監(jiān)控平臺(tái)是什么

    聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等先進(jìn)技術(shù),為工業(yè)領(lǐng)域提供一體化數(shù)據(jù)處理和管理的技術(shù)平臺(tái)。它不僅實(shí)現(xiàn)工業(yè)設(shè)備、生產(chǎn)線、供應(yīng)等各個(gè)環(huán)節(jié)的
    的頭像 發(fā)表于 08-29 14:11 ?676次閱讀

    工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)解決方案:賦能產(chǎn)業(yè)升級(jí),推動(dòng)智能制造

    工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)解決方案:賦能產(chǎn)業(yè)升級(jí),推動(dòng)智能制造 隨著科技的飛速發(fā)展,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)作為新一代信息技術(shù)與制造業(yè)深度融合的產(chǎn)物,正逐步成為推動(dòng)制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要引擎。工業(yè)
    的頭像 發(fā)表于 08-14 18:01 ?1495次閱讀

    ESP8266無(wú)法連接到互聯(lián)網(wǎng)是怎么回事?

    您好,我更改了路由器上的頻道,現(xiàn)在我的ESP8266無(wú)法連接到互聯(lián)網(wǎng)。仍然連接到本地網(wǎng)絡(luò),但即使將路由器切換回原始頻道也無(wú)法解決我的問(wèn)題。我在下面發(fā)布at命令,如果可以的話,請(qǐng)幫忙! 在
    發(fā)表于 07-16 06:14