在工作室制作動畫電影的傳統(tǒng)過程中,往往需要演員在多個攝像機拍攝角度下完成相關(guān)的動作。計算機會跟蹤演員身體上的標記,構(gòu)建一個移動的3D“骨架”,然后在動畫后期制作中使其數(shù)字化并最終渲染出動畫角色。 現(xiàn)在,瑞士蘇黎世聯(lián)邦理工學院研究所的計算機科學家Tobias N?geli開發(fā)了基于無人機的新技術(shù),有望將整個動畫制作過程變得更加簡單。
該技術(shù)只需要不超過兩臺商用攝像機、一臺筆記本和一套追蹤演員動作的特殊裝置就可以了。該套裝的紅外發(fā)光二極管遍布身體的每個關(guān)節(jié)處,演員在穿戴之后可以在室內(nèi)或者室外環(huán)境中移動,執(zhí)行諸如步行、跑步或者攀爬等動作,而不再局限于工作室環(huán)境內(nèi)。
該系統(tǒng)依靠兩架無人機來進行跟蹤拍攝,并且通過人工智能技術(shù)來預測演員的動作,預先調(diào)整拍攝位置從而不會失去關(guān)鍵細節(jié)。每架無人機上均裝備了濾片,能夠讓攝像機“看到”演員身體上的紅外標記。然后通過傳輸?shù)接嬎銠C上來分析處理這些數(shù)據(jù),將其轉(zhuǎn)換成為3D骨架。
由于這些攝像機和演員都是一起移動的,因此只需要兩臺就能捕捉到足夠多的細節(jié)。相比較而言,傳統(tǒng)工作室的攝像機都是固定的,因此需要很多個拍攝機位來捕捉演員。N?geli現(xiàn)在通過他的初創(chuàng)公司Tinamu Labs改進技術(shù)。他希望該系統(tǒng)不僅可以用于制作電影,還可以用于諸如對行動不便的人進行步態(tài)分析或追蹤運動員表現(xiàn)等應用。
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原文標題:科學家研發(fā)無人機技術(shù):簡化動畫捕捉流程
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