AMD今天正式發(fā)布了7nm Navi架構(gòu)的RX 5700系列顯卡,這次的架構(gòu)不再叫GCN,而是RDNA,AMD強(qiáng)調(diào)它是一個(gè)全方位重新設(shè)計(jì)的架構(gòu),并不是GCN的又一個(gè)升級版,也不是與GCN的混合體,只是集成了GCN架構(gòu)的指令以保持向下兼容,現(xiàn)有技術(shù)仍然可以在RDNA架構(gòu)上得到支持。
RDNA架構(gòu)也不會只用一代,后續(xù)至少還有新一代的RDNA 2架構(gòu),屆時(shí)制程工藝會從現(xiàn)在的臺積電7nm升級到7nm+,也就是臺積電的7nm EUV光刻工藝。
至于發(fā)布的時(shí)間點(diǎn),從AMD的路線圖上來看,RDNA 2架構(gòu)的顯卡會在2021年之前問世,應(yīng)該是2020年下半年上市了。
RDNA 2架構(gòu)會帶來多大的改變現(xiàn)在還不好說,至少會把核心單元數(shù)量大幅提升,打造出性能更高的RX 5800系列顯卡才行,怎么著也要對標(biāo)到RTX 2080到RTX 2080 Ti級別的。
此外,RDNA2架構(gòu)還有個(gè)問題要解決,那就是光線追蹤,雖然目前光追游戲依然不是主流,但是2020年AMD再不把光追普及到高端顯卡上就有點(diǎn)說不過去了,而在這方面AMD有個(gè)三步走的策略。
準(zhǔn)確地說,現(xiàn)在的GCN及RDNA架構(gòu)也是支持光追的,但是通過Shader渲染器完成的,AMD ProRender、Radeon Rays都早就支持了光線追蹤,分別面向內(nèi)容創(chuàng)作渲染和游戲開發(fā)。
到了明年的RDNA2架構(gòu)上,AMD才會做硬件加速的光追,在實(shí)時(shí)游戲中實(shí)現(xiàn)特定的集中光線渲染效果,也就是說明年的RDNA2架構(gòu)上也會集成圖靈GPU那樣的專用硬件單元,提升光追加速效果。
不過AMD長期追求的光追是基于云端的,畢竟云端的計(jì)算性能更為強(qiáng)大,效果遠(yuǎn)好于本地光追加速,這才是解決光追渲染吃硬件的根本辦法。
AMD這條路跟NVIDIA的選擇不同,未來就看誰能占上風(fēng)了。
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原文標(biāo)題:動(dòng)態(tài) | AMD光線追蹤三級跳 將采用臺積電7nm EUV光刻工藝
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