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標(biāo)簽 > 光線追蹤
一個光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點)。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計算機游戲和動畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。
光線跟蹤(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。
一個光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點)。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計算機游戲和動畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。許多廠商提供用于個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應(yīng)。
在動畫中,每一束光線的直線部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線都要用一個數(shù)學(xué)方程式來表示,定義光線的空間路徑為時間的函數(shù),根據(jù)光線在到達(dá)屏幕前經(jīng)過的場景中的目標(biāo)的色素或顏色來分配給每一束光線一種顏色。屏幕上的每一個像素符合每一時刻可以回溯到源頭的的每條光線。
光線跟蹤最先是由一個叫數(shù)學(xué)應(yīng)用組的組織中的科學(xué)家在20世紀(jì)60年代發(fā)明的。這些科學(xué)家中的一些人變得對光線跟蹤作為一種藝術(shù)感興趣,成為繪畫藝術(shù)家,并建立了一個動畫攝影工作室,使用光線跟蹤為電視和電影制作3D電腦肖像和動畫。
作者:胡梁來源:CUIT數(shù)據(jù)生態(tài)與智慧空間研究中心引言渲染是將三維場景的描述轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程。在動畫[1-2]、電影特效[3]、高端游戲[4]、幾何...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關(guān)于計算機圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。光線追蹤的另一個優(yōu)點是,通過擴展...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關(guān)于計算機圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。由伊本·海塔姆描述的現(xiàn)象解釋了我...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關(guān)于計算機圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評論區(qū)討論。注:本課程更多地是關(guān)于3D渲染的...
蘋果發(fā)布業(yè)界首款3納米工藝M3系列計算機芯片
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微軟:SSD固態(tài)硬盤可降低顯存占用,提高光線追蹤性能
其專利說明如下:由于光線追蹤加速結(jié)構(gòu)常需占用其他數(shù)據(jù)存儲空間(如幾何圖形和紋理數(shù)據(jù)),導(dǎo)致系統(tǒng)需大增內(nèi)存負(fù)擔(dān),且所需帶寬大。本文方法旨在緩解這一問題。
2024-03-25 標(biāo)簽:微軟數(shù)據(jù)存儲固態(tài)硬盤 919 0
PS5 Pro性能提升與PSSR超分辨率技術(shù)成效顯著
Digital Foundry 透過可靠的來源確認(rèn)了最近被曝光的PS5 Pro 的部分技術(shù)細(xì)節(jié)。同以往IT之家報道的優(yōu)秀 GPU(GPU:圖形處理器)相...
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