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光線追蹤

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一個光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點)。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計算機游戲和動畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。

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光線追蹤百科

  光線跟蹤(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。

  一個光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點)。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計算機游戲和動畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。許多廠商提供用于個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應(yīng)。

  在動畫中,每一束光線的直線部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線都要用一個數(shù)學(xué)方程式來表示,定義光線的空間路徑為時間的函數(shù),根據(jù)光線在到達(dá)屏幕前經(jīng)過的場景中的目標(biāo)的色素或顏色來分配給每一束光線一種顏色。屏幕上的每一個像素符合每一時刻可以回溯到源頭的的每條光線。

  光線跟蹤最先是由一個叫數(shù)學(xué)應(yīng)用組的組織中的科學(xué)家在20世紀(jì)60年代發(fā)明的。這些科學(xué)家中的一些人變得對光線跟蹤作為一種藝術(shù)感興趣,成為繪畫藝術(shù)家,并建立了一個動畫攝影工作室,使用光線跟蹤為電視和電影制作3D電腦肖像和動畫。

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