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標(biāo)簽 > 沉浸式體驗(yàn)
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再鑄佳績!產(chǎn)學(xué)研協(xié)同攻關(guān),亮風(fēng)臺獲批國家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃
繼獲批上海市“科技創(chuàng)新行動計(jì)劃”元宇宙專項(xiàng)后,近期亮風(fēng)臺和北京理工大學(xué)、清華大學(xué)、北京師范大學(xué)、北京郵電大學(xué)等聯(lián)合申報(bào)的“大場景沉浸式虛實(shí)融合交互技術(shù)與...
2025-01-16 標(biāo)簽:沉浸式體驗(yàn)亮風(fēng)臺 870 0
新展來襲!《宇宙猜想·啟程》宇宙主題VR沉浸式體驗(yàn)展在天津博物館震撼啟幕
11月30日,備受矚目的《宇宙猜想·啟程》——宇宙主題VR沉浸式體驗(yàn)展正式落地天津博物館,為觀眾帶來了一場前所未有的宇宙探索之旅。此次展覽巧妙融合了XR...
2024-12-02 標(biāo)簽:Arvr沉浸式體驗(yàn) 686 0
《圖說本源產(chǎn)品》系列之十一:量子計(jì)算沉浸式體驗(yàn)系統(tǒng)
科技自立自強(qiáng)不能停留在論文中、匯報(bào)中和總結(jié)中,而是要一個一個產(chǎn)品制造出來。本源,擁有中國第一條超導(dǎo)量子計(jì)算機(jī)制造鏈?!秷D說本源產(chǎn)品》以圖片形式,系列展示...
2024-11-01 標(biāo)簽:量子計(jì)算量子計(jì)算機(jī)沉浸式體驗(yàn) 518 0
更真實(shí)的虛擬:深入探討VR技術(shù)的下一個大潮
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality, VR)是近年來科技領(lǐng)域的熱點(diǎn)之一,其應(yīng)用不僅僅限于游戲和娛樂,還涉及教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)和工業(yè)設(shè)計(jì)等多個領(lǐng)...
2023-08-25 標(biāo)簽:工業(yè)vr沉浸式體驗(yàn) 819 0
洲明科技攜手振遠(yuǎn)文化集團(tuán)聯(lián)合打造海上LED格柵屏巨幕
12月,中國旅游研究院主辦的“2021中國旅游集團(tuán)發(fā)展論壇”在北京盛大召開。
2021-12-23 標(biāo)簽:led洲明科技沉浸式體驗(yàn) 2367 0
元宇宙的沉浸式體驗(yàn)可以解決人們一部分的精神需求,然而這是現(xiàn)實(shí)世界難以解決的。
2021-10-31 標(biāo)簽:互聯(lián)網(wǎng)沉浸式體驗(yàn)元宇宙 5730 0
電業(yè)局沉浸式CAVE空間投影:四面CAVE空間 NEC為美好生活“充電”
沈陽渾南電業(yè)局隸屬于國家電網(wǎng)公司遼寧省電力有限公司,是國有大型供電企業(yè)。近年來,渾南電業(yè)局全面落實(shí)國網(wǎng)公司、省公司決策部署,主動擁抱能源革命和數(shù)字革命融...
全景天窗雙層巴士“紅胖子”內(nèi)引入全息沉浸式投影技術(shù)正式登場
據(jù)介紹,深圳巴士集團(tuán)推出的旅游觀光巴士和機(jī)場快線兩個項(xiàng)目中,機(jī)場快線項(xiàng)目車內(nèi)配置高端乘客座椅、乘客呼叫系統(tǒng)、主動安全防御系統(tǒng)及視頻實(shí)時傳輸系統(tǒng)等高端商務(wù)...
2020-10-25 標(biāo)簽:vr5G沉浸式體驗(yàn) 2403 0
北京京劇院除采用沉浸式演出展覽等多種形式向觀眾展示京劇藝術(shù)魅力
據(jù)介紹,北京京劇院除在園博園陽光劇場上演《四郎探母》《龍鳳呈祥》外,將對北京園實(shí)施整體打造,采用沉浸式演出、戲劇體驗(yàn)活動、展覽等多種形式向觀眾展示京劇藝術(shù)魅力。
2020-10-25 標(biāo)簽:直播5G沉浸式體驗(yàn) 1899 0
沉浸式技術(shù)加速轉(zhuǎn)型來源,分析2021年值得關(guān)注的十大VR/AR趨勢
2020年是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的重要一年。從娛樂用途到商業(yè)應(yīng)用,這些沉浸式技術(shù)已滲透到生活的各個方面。隨著企業(yè)轉(zhuǎn)向從家庭或遠(yuǎn)程工作模式開始工作,COVI...
2020-09-17 標(biāo)簽:ARVR沉浸式體驗(yàn) 2161 0
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是為任何系統(tǒng)創(chuàng)造的名稱,旨在通過使用特殊的感知改變工具讓用戶感覺好像他們正在經(jīng)歷特定的體驗(yàn)。換句話說,VR是一種現(xiàn)實(shí)幻覺,存在于虛擬的,...
2020-07-11 標(biāo)簽:vr沉浸式體驗(yàn) 1075 0
VR精準(zhǔn)量化員工訓(xùn)練表現(xiàn),減少現(xiàn)實(shí)場景危險(xiǎn)
使用VR員訓(xùn)的最大優(yōu)點(diǎn)是回饋與反復(fù)運(yùn)算能力,透過理解哪里些行為導(dǎo)致成功,管理階層可選擇給予鼓勵或重新設(shè)計(jì)培訓(xùn)計(jì)畫。
2020-05-31 標(biāo)簽:Arvr沉浸式體驗(yàn) 669 0
運(yùn)動中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一直是開發(fā)者挑戰(zhàn)的方向。對于最沉浸式的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)能夠跟蹤用戶的移動。
2020-01-11 標(biāo)簽:vr沉浸式體驗(yàn) 843 0
坐式體驗(yàn)會是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展潮流嗎
VR行業(yè)的廣泛目標(biāo)是創(chuàng)造更多引人入勝的體驗(yàn),但是就這一目標(biāo)而言,VR面臨著巨大的挑戰(zhàn),即玩家在虛擬世界中的移動即暈動癥。
2019-11-12 標(biāo)簽:vr沉浸式體驗(yàn) 641 0
VR技術(shù)會對環(huán)境產(chǎn)生什么樣的影響
在很多人的認(rèn)知里,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種有趣的沉浸式技術(shù),但是他們可能沒有考慮過它如何對環(huán)境產(chǎn)生良好的影響。下面為大家總結(jié)了VR技術(shù)可以從哪些方面幫助我...
2019-10-29 標(biāo)簽:vr沉浸式體驗(yàn) 1950 0
暈動癥是多年來伴隨著VR的一個不可忽視的問題,上世紀(jì)九十年代曾嘗試商業(yè)化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因?yàn)闊o法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 標(biāo)簽:vr沉浸式體驗(yàn) 947 0
新模型算法可在數(shù)秒內(nèi)為VR環(huán)境創(chuàng)建模擬聲音
在看電影或玩游戲時,正確的音效有助于提高體驗(yàn)的沉浸感。例如,當(dāng)一位頭發(fā)花白的賭徒在紙牌桌從左到右地滾動一個籌碼時,聲音似乎將從一個耳朵轉(zhuǎn)到另一個耳朵。對...
2019-08-08 標(biāo)簽:VR沉浸式體驗(yàn) 946 0
相較于電影的發(fā)展,VR影片的發(fā)展則顯得短暫許多。隨著VR的逐漸成熟和發(fā)展,一些人逐漸開始意識到VR可以作為一種全新的技術(shù)或者敘事手法融入到影視創(chuàng)作中來,...
2019-08-07 標(biāo)簽:沉浸式體驗(yàn)vr電影 1429 0
每一個音樂節(jié)拍狠狠地?fù)粼谛纳?,霓虹燈在你周圍閃爍,左閃右躲,急速向左傾斜,雙手向各個方向猛擊。注意,這不是什么新的武術(shù)健身熱潮或高能量的動感單車課程。
2019-08-02 標(biāo)簽:VR沉浸式體驗(yàn) 855 0
由Y Combinator孵化的一家虛擬現(xiàn)實(shí)公司:Museum of Future Experiences(簡稱MoFE),在紐約推出了一個以VR體驗(yàn)為...
2019-07-30 標(biāo)簽:VR沉浸式體驗(yàn) 1050 0
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