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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>沉浸式VR游戲或許還能夠幫助你減肥

沉浸式VR游戲或許還能夠幫助你減肥

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2017-02-13 09:27:332704

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

的心情。谷歌表示,這項(xiàng)技術(shù)可以被運(yùn)用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會(huì)議和多玩家VR游戲,它可以提高實(shí)時(shí)溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界的探索體驗(yàn)。VR內(nèi)容的百花齊放未來(lái)
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5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

視頻廠商而言,5G+VR視頻未來(lái)會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)。
2019-04-22 22:52:22

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

注重實(shí)感體驗(yàn)和影音效果的沉浸體驗(yàn)。對(duì)于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來(lái)智能家居方面非常值得期待的一個(gè)點(diǎn)。   “VR+家庭套裝”   未來(lái)是萬(wàn)物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時(shí)代,VR能給用戶帶來(lái)更好
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

推出市場(chǎng)使得硬件由頭戴變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場(chǎng)上生存了六個(gè)月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18

VR與三維可視化在電廠中的作用

VR體驗(yàn)”,把知識(shí)從經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師快速轉(zhuǎn)移到新員工,使新員工更容易上手;通過(guò)沉浸體驗(yàn)、交互訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)仿真、驗(yàn)證。通過(guò)安全教育模塊,建立更加完善的安全培訓(xùn)體系,研究更加合理高效的安全培訓(xùn)方式
2020-12-03 15:03:33

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

、性功能障礙癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙癥以及精神分裂癥等。所以,心理治療是目前VR技術(shù)應(yīng)用最多的領(lǐng)域。盜夢(mèng)科技可以幫助做心理學(xué)的人構(gòu)建一種場(chǎng)景,從而能夠幫助患者實(shí)現(xiàn)一些特殊的刺激來(lái)達(dá)到治療的效果。相比于投影
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VR應(yīng)用設(shè)計(jì)的8個(gè)建議

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2017-05-15 23:31:20

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
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VR技術(shù)帶你領(lǐng)略動(dòng)物眼中的奇妙世界

。  此外,為了加強(qiáng)用戶身臨其境的體驗(yàn)感,工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動(dòng)物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來(lái)視覺、聽覺、感官的多重沉浸體驗(yàn)?! ∵@個(gè)項(xiàng)目充滿了
2018-11-09 16:01:28

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

眼球追蹤技術(shù)。如果微軟的這項(xiàng)專利真的能夠成行的話,那么微軟將創(chuàng)造一個(gè)具有成本效益,以準(zhǔn)確和快速的方式來(lái)感知用戶在看什么的系統(tǒng)。這將為未來(lái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序帶來(lái)好處,并且還將
2016-12-20 11:34:15

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過(guò)VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案  華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),將沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00

VR用到教育上了?90后怎么就沒有趕上呢!

的。在我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時(shí),我國(guó)各行業(yè)越來(lái)越關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR技術(shù)在我國(guó)國(guó)內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢(shì)就在于,它能夠提供沉浸的體驗(yàn),讓枯燥無(wú)味
2018-06-02 09:27:44

VR科技館設(shè)計(jì),帶給你身臨其境、觸手可及的奇幻體驗(yàn)_普樂蛙

?,F(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項(xiàng)為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR??萍夹枰胂罅?,而VR提供了一個(gè)完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸場(chǎng)景打造
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VR設(shè)備移動(dòng)新機(jī)制:充電浮動(dòng)跳、HMD加速、世界旋轉(zhuǎn)

是創(chuàng)造沉浸體驗(yàn)的第一步,但直到目前為止我們還沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)能夠適用于所有游戲的移動(dòng)方式。當(dāng)下最好的VR游戲都是將適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)方式和自己的玩法相結(jié)合,因此在正式開始制作游戲之前找到完美的匹配是很重
2017-08-31 09:17:12

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過(guò)Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

`vr消防火災(zāi)逃生   根據(jù)用戶特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說(shuō)
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺(tái)授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書翻頁(yè)等
2018-04-23 16:47:13

減肥瘦身,找菲菲老師免費(fèi)咨詢

國(guó)家公共營(yíng)養(yǎng)師、瑜伽教練、減肥顧問,快速健康減肥,聯(lián)系菲菲【微信/QQ】:404473046.所有加好友的朋友,免費(fèi)增送適用于家庭、辦公室的瘦身操,http://www.xiashanbbs.com
2016-05-20 00:45:24

沉浸互動(dòng)投影大揭秘!原來(lái)它是這樣的...

`沉浸互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來(lái)越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53

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FPGA Editor數(shù)字設(shè)計(jì)工具怎么樣?FPGA Editor如何幫助你完成設(shè)計(jì)調(diào)試和驗(yàn)證?
2021-05-07 06:17:23

Flux 專題: Andrew Roth 和他的沉浸聲音設(shè)計(jì)

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2019-09-22 12:09:33

Youtube推出VR180視頻格式 打造沉浸立體視頻

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2017-06-27 09:30:59

【2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR游戲

),視角鍵(↑、↓、←、→),語(yǔ)音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語(yǔ)音導(dǎo)航功能,點(diǎn)擊按鍵導(dǎo)航,能夠搜索正確路徑,并語(yǔ)音導(dǎo)航,跟著箭頭GO走;MIPad端運(yùn)行VR程序PC端運(yùn)行Monitor程序,觀測(cè)VR
2016-10-15 16:06:29

【CC2640R2F藍(lán)牙4.2試用申請(qǐng)】iOS下(ARKit與iBecon)結(jié)合游戲

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一款虛實(shí)結(jié)合游戲。2.比較VR個(gè)人沉浸應(yīng)用更具互動(dòng)與挑戰(zhàn)意義,基于藍(lán)牙的室內(nèi)定位以及藍(lán)牙組網(wǎng)將會(huì)有更多的場(chǎng)景以及組合出現(xiàn)。3.人與人之間更具互動(dòng)性,現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)。
2017-06-28 18:25:59

如何正確處理沉浸音頻世界

?,F(xiàn)代娛樂系統(tǒng)利用大量的專用過(guò)濾器和動(dòng)態(tài)處理功能來(lái)創(chuàng)建可負(fù)擔(dān)得起的,適合更多預(yù)算的實(shí)施方案。如今,存在比以往任何時(shí)候都更多的家庭影院,尤其是在大流行的世界中,沉浸音頻肯定會(huì)出現(xiàn)在游戲玩家和家庭影院
2021-03-05 14:17:44

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR沉浸互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

視聽新技術(shù)與節(jié)目展交會(huì)上,VR也是展覽的最大熱門,設(shè)了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。   流媒體網(wǎng)記者挨個(gè)體驗(yàn)了一下,大致分成游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物幾大類,何處是破局點(diǎn)?先說(shuō)說(shuō)記者自己
2016-12-15 14:34:59

廣州市天河區(qū)華景小學(xué)+VR消防

達(dá)到理想的效果。VR即是虛擬現(xiàn)實(shí),它作為一種新技術(shù)已應(yīng)用到醫(yī)學(xué)、游戲、房地產(chǎn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè),受到熱烈的歡迎。VR應(yīng)用到教育上,憑借其特有的沉浸性和交互性,能夠讓學(xué)習(xí)者融入到虛擬的環(huán)境進(jìn)行體驗(yàn)學(xué)習(xí)
2018-10-10 17:36:57

深圳開了一家VR咖啡+游戲體驗(yàn)館,模擬太空旅行、駕駛、人類行走

`HTC Vive在深圳線下設(shè)立的VR俱樂部,有咖啡廳、會(huì)議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

體驗(yàn)的虛擬世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能、傳感等各方面,即在網(wǎng)絡(luò)中擁有和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的感官體驗(yàn),其最終目的是讓VR用戶可以完全沉浸在該環(huán)境中。比如,VR電影比普通的3D電影更能
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR

,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來(lái)的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無(wú)論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28

高性能VR頭盔的解決方案

技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?! artner的報(bào)告預(yù)測(cè),2016年
2020-07-02 15:48:34

鴻蒙應(yīng)用/元服務(wù)開發(fā)-窗口(Stage模型)體驗(yàn)窗口沉浸能力

一、體驗(yàn)窗口沉浸能力說(shuō)明 在看視頻、玩游戲等場(chǎng)景下,用戶往往希望隱藏狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄等不必要的系統(tǒng)窗口,從而獲得更佳的沉浸體驗(yàn)。此時(shí)可以借助窗口沉浸能力(窗口沉浸能力都是針對(duì)應(yīng)用主窗口而言
2024-02-06 15:08:32

2021年最新的VR游戲是什么? Oculus Gaming Showcase 游戲

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當(dāng)無(wú)人機(jī)遇上VR 會(huì)擦出什么樣的火花?

如果問你 VR 應(yīng)該用來(lái)干什么?玩游戲?沒創(chuàng)意,等到明年估計(jì)滿大街都是揣著 VR 趁女朋友賣衣服的間隙打《最終幻想》的男生了??葱‰娪??還不錯(cuò),沉浸式的體驗(yàn)被宅男們覬覦好長(zhǎng)時(shí)間了。VR 還能用來(lái)干什么?還能用來(lái)飛啊!
2015-06-20 14:00:37915

樂游資本俞佳:VR游戲的突破口在哪里?

VR游戲最突出的優(yōu)勢(shì)是臨場(chǎng)感,將用戶代入到虛擬場(chǎng)景中,能夠實(shí)現(xiàn)超越傳統(tǒng)3D游戲的身臨其境的的感覺。現(xiàn)在VR游戲的突破口在哪里?
2016-10-14 14:59:37561

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前幾日,哈爾濱公交車站的健身照走紅,零下十幾度,依然有人穿著清涼在運(yùn)動(dòng),由此可見,人們對(duì)于運(yùn)動(dòng)、減肥有多么在意。確實(shí)現(xiàn)在到冬天了,吃得多,運(yùn)動(dòng)少,減肥變得更難了。 減肥堅(jiān)持不下來(lái)很大原因是因?yàn)樘菰铮贿^(guò)這個(gè)難題最近被國(guó)外一位小伙伴攻克了。
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減肥黑科技 VR勢(shì)成未來(lái)減肥新方法

每日玩 VR 游戲最后成功減磅。原來(lái)以 VR 減磅并不只玩游戲,未來(lái)減肥人士只要戴上 VR 裝置,當(dāng)做食物就能夠減肥。人類的腦袋其實(shí)很容易受騙,在 VR 環(huán)境下就算見到電腦動(dòng)畫的畫面,腦袋依然會(huì)作出和現(xiàn)實(shí)一樣的反應(yīng)。
2016-12-14 13:38:11977

用Cardboard玩STEAM VR?移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO將登陸IndieGoGo眾籌

用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國(guó)IndieGoGo眾籌,正式與消費(fèi)者見面。
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好的VR游戲體驗(yàn)還需要解決哪些問題

不過(guò)雖然這款VR游戲史無(wú)前例,但也并非完美無(wú)缺。一方面,不得不說(shuō)的是生化7psvr版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27529

VR游戲視頻行業(yè)及在各行業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)

在過(guò)去的兩三年里,媒體上關(guān)于青少年戴上VR頭盔,使用VR動(dòng)作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報(bào)道鋪天蓋地而來(lái)。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術(shù)毫無(wú)疑問會(huì)變革以及重新定義我們目前所認(rèn)知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無(wú)法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

神奇的創(chuàng)可貼,減肥就靠你了

根據(jù)這項(xiàng)最新的研究成果顯示,這是一種微型的皮膚貼片,能夠將特殊的脂肪萎縮藥物輸送到比預(yù)期更深入的區(qū)域,達(dá)到減肥的目的。
2017-09-29 17:16:041216

為你推薦四個(gè)現(xiàn)在值得玩的VR對(duì)抗游戲

隨著《荒野求生》(吃雞)的大火,各個(gè)廠商都希望能夠在“吃雞”這個(gè)領(lǐng)域分上一杯羹。可以說(shuō)這種勾心斗角的PVP的游戲一直以來(lái)都受到玩家的青睞,就讓我們來(lái)看看現(xiàn)在都有哪些值得一玩的VR對(duì)抗游戲吧!VR
2018-06-16 12:10:00669

Fraunhofer IIS創(chuàng)新音頻處理技術(shù),可將沉浸式音頻體驗(yàn)延展至VR設(shè)備中

在PTEXPO期間Fraunhofer IIS展示的各項(xiàng)創(chuàng)新音頻處理技術(shù),不僅能夠為運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)更具差異化的產(chǎn)品及服務(wù)還能夠顯著提升用戶的通話體驗(yàn),并將沉浸式音頻體驗(yàn)延展至VR設(shè)備中。
2018-06-07 17:30:00587

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)能夠足夠自然。當(dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498

虛擬技術(shù)(VR游戲領(lǐng)域發(fā)展迅猛

虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵贩绞?,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來(lái)吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001125

一款支持全平臺(tái)射擊游戲VR體感設(shè)備

一直以來(lái),人們都在努力去探索能夠將虛擬和現(xiàn)實(shí)世界連接起來(lái)的通道。就目前而言,VR 大概是目前在沉浸式人機(jī)交互中表現(xiàn)最好的一種設(shè)備,但坦率來(lái)講,即便時(shí)間已經(jīng)來(lái)到 2018 年,VR 依舊沒有能夠
2018-03-23 08:37:0010241

VR技術(shù)在游戲制作中帶來(lái)的好處

的出現(xiàn)為他們帶來(lái)了曙光。VR不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中,盡管面臨諸多技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中仍然得到了很好的應(yīng)用。
2018-06-05 09:00:004938

《A Township Tale》一款能讓你和小伙伴一起享受VR樂趣的游戲

Tima表示,之所以要做這樣一款結(jié)合沙盒與RPG元素的VR游戲,是因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR的沉浸感與RPG這種類型的游戲非常相配。RPG類型的游戲大多都是與幻想有關(guān),而玩家在現(xiàn)實(shí)世界中是無(wú)法真的遇到RPG游戲
2018-08-17 09:33:296634

Redox最新VR游戲亮相,增加了玩家在玩游戲時(shí)的沉浸

開發(fā)商Redox娛樂公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR游戲,玩家可以在自己的飛船里面對(duì)危險(xiǎn)迷宮的挑戰(zhàn)。進(jìn)入空間迷宮,沉浸在一個(gè)虛擬的世界,危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00368

英偉達(dá)圖靈顯卡有助于幫助VR實(shí)現(xiàn)完全的沉浸

英偉達(dá)最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)一大步。英偉達(dá)在上周的SIGGRAPH大會(huì)和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實(shí)時(shí)光線追蹤、人工智能和全新渲染技術(shù)相結(jié)合,推動(dòng)VR達(dá)到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:001163

提起VR,除了游戲和電影你還能想到什么?

提到VR,普通消費(fèi)者最先想到的就是VR游戲、VR電影,畢竟隨著體驗(yàn)VR的門檻不斷降低,大多數(shù)人已經(jīng)或多或少地接觸到了VR游戲VR電影。然而,VR除了在娛樂領(lǐng)域?yàn)槿藗儙?lái)前所未有的體驗(yàn)的同時(shí),更在諸多領(lǐng)域發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,甚至有可能拯救人們的生命。
2018-09-27 09:18:204680

游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677

VR的特性發(fā)揮到極致的游戲是如何誕生的?

沉浸的世界中制作游戲賽道是最有意思的經(jīng)歷,特別是在這部作品中,玩家需要進(jìn)入到VR世界中操作ASTRO這個(gè)角色。一般的主機(jī)游戲中只有角色本人,但是在VR中就會(huì)有玩家和ASTRO兩個(gè)人一起探險(xiǎn)的感覺,游戲的過(guò)程中也會(huì)感覺到這種關(guān)系越來(lái)越緊密。
2018-10-18 11:34:353312

Magic Leap更新Create應(yīng)用,幫助你理解系統(tǒng)的能力

和空間音頻等功能。 這是新用戶應(yīng)該體驗(yàn)的第一款內(nèi)容,它可以幫助你理解系統(tǒng)的能力。Create同時(shí)是一個(gè)很好的實(shí)用性用例,可以指導(dǎo)開發(fā)者開始以不同的方式設(shè)計(jì)沉浸式應(yīng)用程序。
2019-03-11 15:16:13490

谷歌獲新專利 能助力創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)

谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過(guò)眼動(dòng)追蹤攝像頭來(lái)追蹤面部表情的 專利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)而言將能帶來(lái)非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458

谷歌獲新專利 對(duì)創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)非常有幫助

谷歌眼鏡雖然并沒有成為谷歌期望的熱門產(chǎn)品,但該公司依然致力于構(gòu)建更好的AR和VR技術(shù)。谷歌剛剛獲得了通過(guò)眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情的專利,這對(duì)創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)非常有幫助
2018-11-05 10:00:12477

谷歌新專利曝光:通過(guò)眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情,增加AR/VR沉浸

技術(shù)能讓AR、VR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來(lái)越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無(wú)法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:522935

5G技術(shù)的推動(dòng)為VR賦能,云VR便是這個(gè)時(shí)代孕育而生的產(chǎn)物

VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域很多,目前消費(fèi)能力最強(qiáng)、規(guī)模最大的領(lǐng)域當(dāng)屬游戲領(lǐng)域。游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者多,產(chǎn)品內(nèi)容迭代快,未來(lái)或許會(huì)出現(xiàn)如“綠洲”這樣全民參與的游戲。云VR游戲比傳統(tǒng)游戲最大的優(yōu)勢(shì)在于它的沉浸感,更能達(dá)到物我兩忘的境界。
2018-11-26 15:34:473049

AR和VR的發(fā)展將對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來(lái)。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過(guò)VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無(wú)數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對(duì)人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來(lái)幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00985

微軟新專利曝光 是一種能夠提高VR沉浸感的新型的磁性身體套裝

近日,美國(guó)專利商標(biāo)局曝光了微軟一項(xiàng)新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:063443

AR說(shuō)丨VR游戲版《黑客帝國(guó)》,來(lái)CyberCraft里做一回黑客

VR游戲版《黑客帝國(guó)》,來(lái)CyberCraft里做一回黑客 2019剛剛到來(lái)不久,VR游戲圈就傳來(lái)了好消息!具備目前世界上最成熟技術(shù)的多人線下大空間沉浸游戲CyberCraft(賽博爭(zhēng)霸)已在
2019-02-26 10:48:241283

GDC 2019調(diào)查:未來(lái)主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043

VR中玩2D游戲沉浸感遠(yuǎn)高于電視屏幕

《Beat Saber》是Beat Games開發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認(rèn)為《Beat Saber》是一款開創(chuàng)性的VR游戲,對(duì)于VR來(lái)說(shuō)意義重大。
2019-06-17 15:27:583738

大朋VR更具沉浸式的真4K影音游戲體驗(yàn)

大朋VR是上海樂相科技有限公司旗下VR品牌,旗下?lián)碛写笈?b class="flag-6" style="color: red">VR頭盔、大朋VR一體機(jī)、大朋看看,以及泛娛樂VR內(nèi)容聚合平臺(tái)3D播播。目前大朋VR發(fā)貨量已經(jīng)超越HTC,成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額第一的VR頭顯品牌。
2019-07-08 15:16:171025

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

和AR/VR游戲沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320

VR沉浸游戲普及究竟還有多遠(yuǎn)

當(dāng)前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類是頭戴式一體機(jī),內(nèi)置手機(jī)芯片進(jìn)行VR畫面的渲染,因?yàn)樯袥]有5G芯片支持,這類設(shè)備需要通過(guò)wifi連接5G信號(hào)進(jìn)行傳輸。另一類是有線連接的PC式VR,目前在線下場(chǎng)館看到的多為這類。
2019-08-08 09:38:561458

高通5G基帶多線布局 推進(jìn)云游戲沉浸式體驗(yàn)新玩法

AR/VR沉浸式體驗(yàn)非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00384

我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682

VR游戲發(fā)展的情況怎樣

VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522536

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過(guò)科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437

一款來(lái)自未來(lái)的游戲,能否引發(fā)VR游戲的浪潮

Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強(qiáng)的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10555

對(duì)于工程師來(lái)說(shuō),VR技術(shù)能夠帶來(lái)什么樣的幫助

VR中玩游戲是一個(gè)很酷的聚會(huì)活動(dòng),但是會(huì)有人能真正在日常工作中使用這種技術(shù)嗎?虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)在各種行業(yè)中的使用正變得越來(lái)越重要。
2020-04-13 10:02:19601

Zero Latency VR與育碧合作 共同打造沉浸VR游戲

近日,Zero Latency VR宣布與育碧合作,打造全新的自由漫游VR游戲。游戲目前正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2021年發(fā)布,在Zero Latency VR全球場(chǎng)館獨(dú)家發(fā)售。
2020-06-27 15:34:001775

VR沉浸感特質(zhì)可用VR來(lái)輔助安全教育

在于課程內(nèi)容,在我們看來(lái),VR本身的沉浸感特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強(qiáng)化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗(yàn)能夠加深學(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達(dá)不到的效果。 VR應(yīng)用在消
2020-09-09 11:23:16268

日本創(chuàng)造新VR游戲:可感知自己心跳

最近,日本名古屋大學(xué)信息學(xué)學(xué)院的研究人員創(chuàng)造了一款新的 VR 游戲,將沉浸式視聽體驗(yàn)和觸覺感知融為一體。這款游戲利用玩家的生物識(shí)別數(shù)據(jù)在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中創(chuàng)建一個(gè)與玩家心臟同步跳動(dòng)的球形物體。玩家可以
2020-10-30 09:39:081973

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

日本推首款針對(duì)VR游戲VR耳機(jī)

日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對(duì) VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過(guò)再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來(lái)增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

大型vr恐怖游戲莊園驚魂3月3正式上線

陰森幽暗的廢棄莊園里,恐怖無(wú)處不在,怨毒的目光如影隨行,是誰(shuí),在凝視入侵者?沉浸式恐怖VR游戲《莊園驚魂》
2021-03-05 11:35:332861

5G+邊緣計(jì)算的普及能給VR游戲玩家們帶來(lái)什么?

在2016年,VR迎來(lái)了黃金時(shí)代,不少?gòu)S商視VR游戲為值得開拓的藍(lán)海市場(chǎng)。憑借著高沉浸感、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來(lái)越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:171780

沉浸VR體驗(yàn)-樂客VR時(shí)空穿梭機(jī)

中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459

NVIDIA Turing推動(dòng)VR邁向完全沉浸式體驗(yàn)

NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過(guò)對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來(lái)更為沉浸游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開拓存在
2023-10-18 16:25:01470

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案 在第二十五屆中國(guó)國(guó)際高新技術(shù)成果交易會(huì)期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場(chǎng)解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動(dòng)癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192

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