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標(biāo)簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動(dòng)畫幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動(dòng)畫的過程。
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目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對倒影或影子...
同樣的麒麟970處理器,現(xiàn)在版本的<王者榮耀>即使在分辨率高出很多(1080x2340 vs 1080x1920)的情況下,幀率仍能保持穩(wěn)定的59/60...
何為渲染?瀏覽器渲染和服務(wù)端渲染的聯(lián)系與區(qū)別
數(shù)據(jù)請求:由服務(wù)端請求數(shù)據(jù)而不是客戶端請求數(shù)據(jù),這是“快”的一個(gè)主要原因。服務(wù)端在內(nèi)網(wǎng)進(jìn)行請求,數(shù)據(jù)響應(yīng)速度快。客戶端在不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行數(shù)據(jù)請求,且外網(wǎng)...
技術(shù)分享 |多模態(tài)自動(dòng)駕駛混合渲染HRMAD:將NeRF和3DGS進(jìn)行感知驗(yàn)證和端到端AD測試
多模態(tài)自動(dòng)駕駛混合渲染HRMAD,融合NeRF與3DGS技術(shù),實(shí)現(xiàn)超10萬㎡場景重建,多傳感器實(shí)時(shí)輸出,仿真更接近真實(shí)數(shù)據(jù)!然而,如何用高保真仿真場景快...
學(xué)習(xí)建模的同學(xué)肯定會(huì)聽說過PBR,它就像“一鍵美顏”一樣,讓模型師的工作變得效率高且質(zhì)量更好。PBR全稱是PhysicallyBasedRenderin...
隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動(dòng)畫和游戲都是通過計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光...
提到云渲染,大家可能會(huì)直接聯(lián)想到云游戲,實(shí)際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術(shù)應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),目前主要包括實(shí)時(shí)渲染和離線渲染兩大分支,實(shí)時(shí)渲染的落地...
【AWTK使用經(jīng)驗(yàn)】如何更換AWTK SDK與渲染模式
AWTK是基于C語言開發(fā)的跨平臺(tái)GUI框架。《AWTK使用經(jīng)驗(yàn)》系列文章將介紹開發(fā)AWTK過程中一些常見問題與解決方案,例如:如何播放攝像頭畫面?如何更...
圖形渲染是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,它通過將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像,實(shí)現(xiàn)了各種視覺效果的呈現(xiàn)。無論是電影特效、視頻游戲還是虛擬現(xiàn)實(shí),都離不開圖形渲...
2023-12-13 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)圖形渲染 1424 0
神經(jīng)重建在自動(dòng)駕駛模擬中的應(yīng)用
AD和ADAS系統(tǒng)需要在能代表真實(shí)世界的3D環(huán)境條件下,依靠閉環(huán)驗(yàn)證確保安全性和性能,然而手工構(gòu)建的3D環(huán)境很難解決Sim2Real的差距并且在可擴(kuò)展方...
鴻蒙跨端實(shí)踐-ArkTS和CAPI的混合開發(fā)實(shí)現(xiàn)
一、背景 在動(dòng)態(tài)化-鴻蒙跨端方案文章中,講述了動(dòng)態(tài)化適配鴻蒙的方案實(shí)現(xiàn),當(dāng)在鴻蒙系統(tǒng)進(jìn)行UI渲染的時(shí)候,我們使用了系統(tǒng)的組件進(jìn)行遞歸渲染。在iOS和An...
2024-09-02 標(biāo)簽:渲染CAPI鴻蒙系統(tǒng) 1176 0
簡述Vsync信號(hào)和View繪制流程之間的關(guān)系
vsync是有兩個(gè)信號(hào)的, 一個(gè)是vsync-app用于生成當(dāng)前幀的數(shù)據(jù);(CPU計(jì)算和GPU渲染) 一個(gè)用于消費(fèi)數(shù)據(jù)(合成圖像到Displ...
英偉達(dá)聯(lián)合多倫多大學(xué)最新提出用于高效神經(jīng)輻照場渲染的自適應(yīng)外殼!
分配樣本數(shù)量:根據(jù)場景的不同區(qū)域,分配不同數(shù)量的樣本來表示地面真實(shí)外觀。對于復(fù)雜的模糊表面,需要更多的樣本來準(zhǔn)確表示外觀;而對于光滑的不透明表面,只需要...
GPU性能不夠跑VR?這項(xiàng)技術(shù)或許能解決難題
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),就是要欺騙人的眼睛和大腦,讓虛擬世界感覺跟真實(shí)世界一樣。目前好的VR產(chǎn)品已經(jīng)在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò)了,但仍有進(jìn)步空間。下面要說的就是一項(xiàng)可...
2016-04-29 標(biāo)簽:GPU虛擬現(xiàn)實(shí)渲染 1115 0
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