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圖形處理器(英語:Graphics Processing Unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示芯片,是一種專門在個人電腦、工作站、游戲機和一些移動設(shè)備(如平板電腦、智能手機等)上圖像運算工作的微處理器。
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使用shouldRasterize屬性如何解決GPU視圖的混合和過度繪制的概述
GPU每一幀可以繪制的像素有一個最大限制(就是所謂的fill rate),這個情況下可以輕易地繪制整個屏幕的所有像素。
領(lǐng)先的機器學(xué)習(xí)工具,深度學(xué)習(xí)將如何改變醫(yī)療成像領(lǐng)域?
在醫(yī)學(xué)成像領(lǐng)域,疾病的準確診斷或評估取決于圖像采集和圖像解譯。近年來,隨著技術(shù)的發(fā)展,設(shè)備能以更快地速率和更強大的分辨率來收集數(shù)據(jù),這大大提高了圖像采集...
2018-05-10 標簽:gpu人工智能機器學(xué)習(xí) 1236 0
弄清楚如何在個人電腦上降低渲染應(yīng)用程序的GPU幀時間可能是一項具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),即使是最有經(jīng)驗的PC游戲開發(fā)人員也是如此。 本博客文章描述了我們在NVI...
構(gòu)建控制電路和CacheGPU,高性能計算應(yīng)用設(shè)計
基于GPU的通用計算已成為近幾年人們關(guān)注的一個研究熱點。將GPU用于通用計算的主要目的是為了加速計算,加速的動力來自GPU在高性能計算方面所具有的優(yōu)勢...
2018-05-03 標簽:GPU 4239 0
CPU內(nèi)存或GPU內(nèi)存進行分組方式實戰(zhàn)
在CPU+GPU協(xié)同計算中,CPU和GPU的計算能力不同,靜態(tài)地給CPU和GPU劃分任務(wù)會導(dǎo)致CPU和GPU計算不同步,導(dǎo)致嚴重的負載不均衡,為了實現(xiàn)C...
進行移動端Unity開發(fā),針對引擎PowerVR性能建議
大部分優(yōu)化操作都適用于移動平臺,但是也有一些是專門面向PowerVR平臺的。也就是說,無論你的目標應(yīng)用平臺是什么,幾乎所有的情況下都能夠帶來性能的提升,...
GPU流水線主要分為兩個階段:幾何階段和光柵化階段 幾何階段 頂點著色器 ——> 曲面細分著色器(可選)----->幾何著色器(可選)----->裁剪—...
2018-05-07 標簽:gpu 3146 0
Cache是什么 CPU和GPU對于cache的應(yīng)用
在計算機存儲系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)中,介于中央處理器和主存儲器之間的高速小容量存儲器。它和主存儲器一起構(gòu)成一級的存儲器。高速緩沖存儲器和主存儲器之間信息的調(diào)度和...
滿足以上兩點,就可以用GPU做運算了。 不過你還得先用Open CL 把能在GPU上運行的程序?qū)懗鰜恚?這也是很麻煩的,寫一下就知道了。 而且GPU的架...
光線追蹤與光柵化 自20世紀90年代以來,傳統(tǒng)的3D渲染通常使用稱為光柵化的過程。 柵格化使用從三角形或多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建的對象來表示對象的3D模型。 渲染...
現(xiàn)在的手機發(fā)展遠遠超出大部分人的預(yù)料,四核CPU的出現(xiàn),內(nèi)存達到2G,這都是以往我們不敢想象的。但是除了CPU、內(nèi)存,我們常常會忽視一個很重要的角色——...
GPU cache是由Alembic文件派生出來的一種文件格式,為獲取Maya中快速播放的性能專門做了優(yōu)化。這些性能的提升來自于GPU cache文件求...
GPU運算速度比CPU快的原因 GPU和CPU的區(qū)別
GPU采用了數(shù)量眾多的計算單元和超長的流水線,但只有非常簡單的控制邏輯并省去了Cache。而CPU不僅被Cache占據(jù)了大量空間,而且還有有復(fù)雜的控制邏...
雖然GPU并不適用于所有問題的求解,但是我們發(fā)現(xiàn)那些對運算力量耗費巨大的科學(xué)命題都具備天然的“”特色。這類程序在運行時擁有極高的運算密度、并發(fā)線程數(shù)量和...
異構(gòu)計算的兩大派別 為什么需要異構(gòu)計算?
20世紀80年代,異構(gòu)計算技術(shù)就已經(jīng)誕生了。所謂的異構(gòu),就是CPU、DSP、GPU、ASIC、協(xié)處理器、FPGA等各種計算單元、使用不同的類型指令集、不...
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