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標(biāo)簽 > opengl
OpenGL(全寫(xiě)Open Graphics Library)是指定義了一個(gè)跨編程語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程接口規(guī)格的專(zhuān)業(yè)的圖形程序接口。它用于三維圖像(二維的亦可),是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫(kù)。
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Asahi Linux助力Mac,新驅(qū)動(dòng)流暢運(yùn)行AAA級(jí)游戲補(bǔ)短板
Asahi Linux項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)近期宣布了一項(xiàng)振奮人心的進(jìn)展,他們?cè)贛ac設(shè)備上對(duì)驅(qū)動(dòng)程序進(jìn)行了卓越的優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了對(duì)OpenGL 4.6及OpenGL E...
OpenAtom OpenHarmony 4.1 Release版本正式發(fā)布
近日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“OpenHarmony”)4.1 Release版本如期而至,開(kāi)發(fā)套件同步升級(jí)到API 11 ...
兆芯自主研發(fā)的開(kāi)先KX-7000系列處理器榮獲第22屆自動(dòng)化創(chuàng)新獎(jiǎng)
3月14日,2024中國(guó)自動(dòng)化+數(shù)字化產(chǎn)業(yè)年會(huì)(2024 CAIMRS大會(huì))在杭州順利召開(kāi)。大會(huì)期間,2023-2024第二十二屆自動(dòng)化及數(shù)字化年度評(píng)選...
2024-03-15 標(biāo)簽:嵌入式機(jī)器視覺(jué)OpenGL 986 0
國(guó)產(chǎn)摩爾線(xiàn)程顯卡驅(qū)動(dòng)重磅升級(jí)!
今日,摩爾線(xiàn)程正式發(fā)布版本號(hào)為v250.60的Windows驅(qū)動(dòng)程序,著重對(duì)DirectX 11游戲性能進(jìn)行了大幅優(yōu)化。
2024-02-21 標(biāo)簽:WINDOWSOpenGLUbuntu系統(tǒng) 1377 0
驍龍820和天璣720哪個(gè)好 驍龍820和天璣720的比較 移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)上,驍龍系列和天璣系列的芯片一直是備受關(guān)注的兩個(gè)品牌。其中驍龍820和天璣720...
A17與驍龍8Gen2對(duì)比? A17與驍龍8Gen2對(duì)比:哪個(gè)更適合你? A17和驍龍8Gen2都是非常強(qiáng)大的移動(dòng)處理器,但它們的差異還是存在的。本文將...
2023-08-16 標(biāo)簽:OpenGL移動(dòng)處理器GPU芯片 7000 0
rk3566和s922參賽對(duì)比 隨著科技的不斷發(fā)展,人們對(duì)智能設(shè)備的需求也越來(lái)越高。在這些設(shè)備中,智能音箱也成為了人們生活中不可或缺的一部分。其中,rk...
從像素推動(dòng)器到AI計(jì)算引擎,GPU的演變之路
三十年前,CPU 和其他專(zhuān)用處理器幾乎處理所有計(jì)算任務(wù)。那個(gè)時(shí)代的顯卡有助于加快 Windows 和應(yīng)用程序中 2D 形狀的繪制速度,但絕對(duì)沒(méi)有其他作用...
微課錄制系統(tǒng)的教學(xué)應(yīng)用功能與優(yōu)勢(shì)
隨著數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、微課錄制、在線(xiàn)教學(xué)平臺(tái)層出不窮,對(duì)教育教學(xué)也產(chǎn)生了重要的影響作用,讓教育也逐漸邁向了在線(xiàn)化和虛擬化。英途...
Godot 的全局照明系統(tǒng)從頭開(kāi)始重新制作。Godot 4 有史以來(lái)第一次為大型開(kāi)放世界引入了一種新穎的實(shí)時(shí)全局照明技術(shù)。SDFGI - 或 Signe...
MDL 材質(zhì)庫(kù)只需創(chuàng)建一次,可導(dǎo)入到工作流程的所有應(yīng)用程序中以供使用。這樣做能輕松節(jié)省大量的時(shí)間和精力。
一般用OpenGL繪圖都是用雙緩沖,單緩沖一般只用于顯示單獨(dú)的一副非動(dòng)態(tài)的圖像。
簡(jiǎn)述OpenGL幀緩沖區(qū)多線(xiàn)(FBO)基本概念
幀緩存:它是屏幕所顯示畫(huà)面的一個(gè)直接映象,又稱(chēng)為位映射圖(Bit Map)或光柵。幀緩存的每一存儲(chǔ)單元對(duì)應(yīng)屏幕上的一個(gè)像素,整個(gè)幀緩存對(duì)應(yīng)一幀圖像。
OpenGL是一個(gè)跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它...
2021-01-20 標(biāo)簽:OpenGL 809 0
Windows和DirectX 12設(shè)備都將會(huì)支持OpenCL和OpenGL
由于并非所有 Windows 設(shè)備都對(duì) OpenCL 和 OpenGL 硬件加速技術(shù)提供良好的支持,因此游戲開(kāi)發(fā)者經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)他們很難在 Windows ...
盤(pán)點(diǎn)一下這些可以通過(guò)Wine在Linux上玩的游戲
上古卷軸 5 已經(jīng)不是款新游戲了,但它的 mod 社區(qū)依舊活躍。如果你的 Linux 系統(tǒng)有足夠資源的話(huà),你可以很輕松地加上很多很多 mod。需要記住的...
兩者的區(qū)別就是Computer Vision和Computer Graphics這兩個(gè)學(xué)科之間的區(qū)別,前者專(zhuān)注于從采集到的視覺(jué)圖像中獲取信息,是用機(jī)器...
PowerVR G6100 Series6 Rogue內(nèi)核將推動(dòng)OpenGL ES3.0的普及
Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面積最小的新成員...
基于OpenGL的工業(yè)機(jī)器人三維仿真設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
研究了OpenGL在工業(yè)機(jī)器人仿真中的應(yīng)用及其實(shí)現(xiàn)方法,利用OpenGL卓越的渲染功能對(duì)場(chǎng)景和機(jī)器人進(jìn)行繪制,形成真實(shí)感比較強(qiáng)的三雄仿真環(huán)境
2011-08-24 標(biāo)簽:OpenGL工業(yè)機(jī)器人三維仿真 3362 0
OpenGL(全寫(xiě)Open Graphics Library)是個(gè)定義了一個(gè)跨編程語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程接口(Application programming...
2011-07-16 標(biāo)簽:OpenGL 2668 0
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