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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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VR/AR一體機(jī)是將獨立運算系統(tǒng)、光學(xué)顯示系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、感知交互系統(tǒng)高度集成在一體空間的頭戴式智能裝備。在逐漸智能化發(fā)展的同時,也在向輕薄化、高性能和...
高集成度電源管理IC (PMIC) 為計算密集型應(yīng)用提供高性能支持,此類應(yīng)用中的空間限制、元件成本、高效、高運算能力、電源排序和魯棒性都非常重要。
2018-09-12 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實vrMAX77752 7410 0
與醫(yī)學(xué)相關(guān)的內(nèi)容多少都有點可怕的成分,總會使我們聯(lián)想到血腥的場面,像是鮮血、尸體、疾病、開刀等,而當(dāng)把醫(yī)生換成了一臺機(jī)器磨刀霍霍向你奔來時,那場面就更加...
2016-12-13 標(biāo)簽:vr醫(yī)療科技手術(shù)機(jī)器人 7205 0
近日,一只以類似3D 全息投影形式呈現(xiàn)的小北極熊火遍了全網(wǎng),在這只萌熊背后,酷炫的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)也再次被熱議,該技術(shù)其實很早就在國外被廣泛運用,而...
在官方公布的PlayStation VR詳細(xì)配置中,有一個參數(shù)明顯在目前三大主流虛擬現(xiàn)實頭顯中占據(jù)領(lǐng)先地位——刷新率為120Hz,比HTC Vive和O...
2017-02-15 標(biāo)簽:SONY虛擬現(xiàn)實VR 7069 0
VR/AR技術(shù)的挑戰(zhàn)和三大應(yīng)用方向
高通創(chuàng)投五年前進(jìn)入VR領(lǐng)域,并且已經(jīng)在生產(chǎn)端開發(fā)出適合VR領(lǐng)域產(chǎn)品需要的模塊及芯片,延續(xù)高通創(chuàng)投以往的產(chǎn)業(yè)鏈的布局邏輯。
虛擬現(xiàn)實成為了目前最受關(guān)注的智能設(shè)備,為了帶來良好的體驗,VR設(shè)備對硬件提出了更高的要求,傳感器就是其中關(guān)鍵的一部分。虛擬現(xiàn)實中的傳感設(shè)備主要包括兩部分...
隨著VR技術(shù)的愈漸成熟,目前各大城市的商業(yè)廣場里、步行街當(dāng)中都能看到VR體驗店,都愿意進(jìn)去體驗一把VR的快感,感受一下時代的科技。在體驗的過程當(dāng)中,在V...
自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關(guān)注,雖然在我們現(xiàn)實生活中周圍很少有人會使用這類設(shè)備,但是有關(guān)它的話題卻一點不少,想在朋友聊天的時候吹上一嘴,或...
2016-05-20 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VRFOV 6849 0
ar與vr的區(qū)別與聯(lián)系 ar和vr哪個更高級
AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于...
2024-01-19 標(biāo)簽:Ar虛擬現(xiàn)實增強(qiáng)現(xiàn)實 6768 0
虛擬現(xiàn)實在航空業(yè)的四種應(yīng)用方式
虛擬現(xiàn)實因其帶來令人驚嘆的體驗而備受關(guān)注。它允許用戶在模擬環(huán)境中沉浸并交互,是一種復(fù)雜且先進(jìn)的技術(shù)。然而,像電腦一樣,因為昂貴的費用最初被用于商業(yè)領(lǐng)域,...
2018-08-30 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實vr 6751 0
VR技術(shù)發(fā)展歷程_VR產(chǎn)業(yè)面臨問題和發(fā)展前景
近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機(jī)器視覺等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破。作為公認(rèn)的下一代通用...
2020-10-28 標(biāo)簽:VR技術(shù)vrvr產(chǎn)業(yè) 6561 0
這幾年有一個很火的概念,VR和AR,全稱是Virtual Reality和 Augmented Reality,也就是虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)。很多大公司...
AR、VR、MR、XR近眼顯示芯片的技術(shù)演進(jìn)
市場對于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬臺,其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,...
隨著技術(shù)的不斷改進(jìn),支持 6-DoF 的移動 VR 在用戶體驗方面也有了很大提升。除了視頻游戲,這些移動 VR 還被廣泛應(yīng)用于制造業(yè)以及醫(yī)療培訓(xùn)等領(lǐng)域,...
2017-12-29 標(biāo)簽:vr 6467 0
In this episode we introduce WebVR, the specification. We explain how and wh...
設(shè)計師總結(jié)的VR設(shè)計中最為關(guān)鍵的六個原則
結(jié)合實踐培訓(xùn)當(dāng)中的所感,我歸納出了VR設(shè)計中最為關(guān)鍵的六個方面,其中又包含若干需要著重考慮和分析的要點,在此分享給各位。
2016-11-10 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VRHTC Vive 6034 0
VR虛擬現(xiàn)實實在太火,暴風(fēng)、HTC、華為、樂視相繼推出了自己的VR設(shè)備。不過對多數(shù)人來說VR仍是新鮮玩意,為了看個片,花幾百塊體驗并不實惠。沒關(guān)系,作為...
2016-11-15 標(biāo)簽:vr 5889 0
復(fù)雜機(jī)器人的運動控制,一直阻擋機(jī)器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的老大難問題,遲遲沒有得到很好的解決。即便是代表機(jī)器人最高水平的波士頓動力,其機(jī)器人離實用也還遠(yuǎn)。近兩年發(fā)展...
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