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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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利用VR技術(shù),讓學生在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中進行訓練呢?
Mi Hiepa同樣提供比賽的復(fù)現(xiàn)功能,教練可以重現(xiàn)整個比賽場景,重放,以沉浸感更強的VR方式再次進入球賽中,能夠更好地分析對局,例如在某個時刻應(yīng)該傳球...
2018-07-02 標簽:虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)VR 5758 0
相對“屏包光學”而言,“光學包屏”這種將光學覆蓋像素數(shù)做到最大的成像系統(tǒng),技術(shù)方面就要復(fù)雜多了。不但對屏幕的分辨率、尺寸有要求,還對光學透鏡材質(zhì)、模組搭...
都說今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買馬,大張旗鼓進入VR領(lǐng)域,你真正了解VR嗎?你知道VR設(shè)備的構(gòu)成由哪些硬性指標嗎?
2016-04-25 標簽:虛擬現(xiàn)實VR可穿戴設(shè)備 5519 0
VR領(lǐng)域?qū)I(yè)術(shù)語的簡單介紹
頭戴顯示器(簡稱 頭顯)—Head mounted display(HMD) 典型的頭戴式顯示器是一個護目鏡或者頭盔式的設(shè)備,使用者通過內(nèi)置的顯...
3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發(fā)者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到...
AR/VR的區(qū)別是什么,虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:VirtualReality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信...
2020-11-03 標簽:Ar虛擬現(xiàn)實vr 5494 0
很明顯,在數(shù)字化時代,AR和VR在重新定義培訓和工作實踐中扮演重要的角色。那么,在行業(yè)中畢生積累下來的技能和經(jīng)驗是否能夠被簡化成數(shù)據(jù)點,可以讓年輕一代通...
在VR盒子市場,由于需要依托于手機,所以這塊也主要為手機廠商以及手機芯片廠商帶來了新的機會。依托于主機/PC的VR設(shè)備則是Intel和AMD的天下。而在...
數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長到了9000萬,預(yù)計2018年底將會有1.71億人(幾乎...
關(guān)于AR和VR中的預(yù)測性追蹤定位的原理分析和應(yīng)用
在單一屏幕布局時---如手機屏幕---為雙眼提供圖像,通常情況下, 相對于另一只眼睛,映入在一只眼睛只有半幀(例如1/60秒的一半,大約8毫秒)。在這種...
傳統(tǒng)透鏡在 VR 應(yīng)用以非球面透鏡為主,體積/重量較大,應(yīng)用逐漸減少。透過菲涅爾透鏡形成更大視覺范圍,呈現(xiàn)出近似于 120° 的視角,接近于我們觀看世界...
全球計劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導者團隊一起推出“VR學術(shù)用途”套裝
VR First是一個全球計劃,對大學和其他教育機構(gòu)促進VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導者團隊一起,宣布推出“VR學術(shù)用途”套裝...
許多用戶都有去搜索過什么是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行業(yè)話語,對于一些小白用戶表示根本看不懂這種高大上的表述方式,以下小編就為大...
2016-10-14 標簽:ar虛擬現(xiàn)實vr 5283 0
在這些硬件當中,Oculus Rift CV1無疑是最受人矚目的硬件產(chǎn)品之一,畢竟它有2014年拿了Facebook20億美金這樣的大事件撐腰。眾所周知...
2016-06-24 標簽:定位技術(shù)VROculus Rift 5271 0
起初,研究小組做了一個實驗,為了獲取人體在模擬飛行的時候會如何自然地移動身軀。實驗邀請了19個志愿者,讓他們戴上VR眼鏡和外骨骼,要求他們用身體來模擬無...
Quest Pro是Meta 2022年發(fā)布的一款定位高端、具備生產(chǎn)力工具屬性的VR一體機,備受全球產(chǎn)業(yè)界和投資界關(guān)注。
Merge用VR和AR技術(shù)創(chuàng)建和發(fā)展一個適合孩子的XR生態(tài)系統(tǒng)
Merge是一家沉浸式娛樂公司,它通過創(chuàng)建和發(fā)展一個適合孩子的XR生態(tài)系統(tǒng)來幫助塑造兒童娛樂的未來,這個XR生態(tài)系統(tǒng)價格合理,且具有豐富的有趣的高質(zhì)量內(nèi)...
基于VR/AR技術(shù)用戶可在虛擬世界與現(xiàn)實世界的結(jié)合中體驗購物樂趣
隨著 VR/AR技術(shù)的成熟化發(fā)展,及各類頭戴顯示設(shè)備、智能穿戴設(shè)備出貨量快速增長。AR購物即是在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域基于最新視覺計算技術(shù)推出的新型消費體驗。
傳統(tǒng)行業(yè)對VR/AR的接受度到底如何,具體使用在哪些環(huán)節(jié)?
雖然在進行產(chǎn)品設(shè)計等應(yīng)用中使用VR具有很好的效果,但66%的企業(yè)認為AR比VR更適用于他們。這可能反映了一個事實,即AR可以讓數(shù)字機器和系統(tǒng)與人們進行日...
在安防行業(yè),安防攝像頭占據(jù)了大半的市場額。大多數(shù)安防企業(yè)都是以安防攝像頭為切入點進行轉(zhuǎn)型,很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在智能攝像頭市場里面摸索,安防智能攝像頭為什么...
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