完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>
電子發(fā)燒友網(wǎng)技術(shù)文庫為您提供最新技術(shù)文章,最實用的電子技術(shù)文章,是您了解電子技術(shù)動態(tài)的最佳平臺。
虛擬現(xiàn)實(即VR)在我們?nèi)粘I畹脑S多方面都扮演著重要的角色。多年來,VR融入課堂的技術(shù)確實為教學(xué)增添了一些新技術(shù),可以幫助教師為學(xué)生提供更好的學(xué)習(xí)體驗,VR技術(shù)在這方面也發(fā)揮了非常重要的作用,以下是VR技術(shù)為教育系統(tǒng)做出的一些貢獻(xiàn)。...
通過將關(guān)鍵駕駛信息疊加到真實世界中,增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)抬頭顯示(HUD)將徹底改變駕駛體驗。如今,AR顯示的最佳示例是用于戰(zhàn)斗機(jī),可在飛行員的直接視線中置放大量關(guān)鍵信息。...
隨著VR技術(shù)的愈漸成熟,目前各大城市的商業(yè)廣場里、步行街當(dāng)中都能看到VR體驗店,都愿意進(jìn)去體驗一把VR的快感,感受一下時代的科技。在體驗的過程當(dāng)中,在VR的眼鏡上會看到有一個陀螺儀,那么這個陀螺儀是什么呢?有什么用處呢?下文將為各位解答這個問題。 ...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)能讓你置身于一個虛幻而獨(dú)立的“宇宙”之中。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)則不同,可以把計算機(jī)生成的信息實時疊加在現(xiàn)實世界之上。當(dāng)你觀察增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備、或佩戴裝有增強(qiáng)現(xiàn)實軟件和攝像頭的設(shè)備時(比如智能手機(jī)、平板電腦、頭戴設(shè)備或智能眼鏡),程序就會對輸入的視頻流進(jìn)行分析,下載大量與該場景有關(guān)的信息,并將這些信息...
VR領(lǐng)域中的游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,近幾年獲得的融資較多,此外VR硬件設(shè)備同樣受到投資者們的歡迎。目前屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設(shè)備計算能力都已經(jīng)趨于成熟,VR技術(shù)也有較大的發(fā)展。而有些細(xì)分行業(yè)還處于概念階段,還需要較長時期的發(fā)展。...
由于VR技術(shù)起源于美國,所以美國擁有主要的VR技術(shù)研究機(jī)構(gòu),其中NASA Ames實驗室是VR技術(shù)的出生地,它引領(lǐng)著VR技術(shù)在世界各國發(fā)展壯大。美國實驗室在20世紀(jì)80年代已經(jīng)開始基礎(chǔ)研究空間信息領(lǐng)域,在80年代的中期創(chuàng)建了虛擬視覺環(huán)境研究工程,隨后又創(chuàng)建了虛擬界面環(huán)境工作機(jī)構(gòu)。目前,虛擬行星探索是...
動作捕捉技術(shù)(mocap)正在成為一種越來越多地用于各種應(yīng)用的技術(shù),包括電影制作、視覺效果,當(dāng)然還有虛擬現(xiàn)實(VR)和360度視頻創(chuàng)作。...
AR互動系統(tǒng)一般構(gòu)成有幾大要素 1. 一臺PC電腦 (游戲需求的好壞決定著電腦的配置)極少也可能用平板。 2. 傳感設(shè)備 ,控制設(shè)備及配套的控制軟件。 3. 互動游戲 (2Dflash版基本淘汰,目前一般都是以3D為主,也可以配合外設(shè)形成4D或者5D效果,注意任何全息視頻的效果都可以變?yōu)榛拥模?..
“頭戴影院”成為VR產(chǎn)品新的突破口,越來越多的人開始用“頭顯”這種新興科技產(chǎn)品替代投影、電視等傳統(tǒng)觀影設(shè)備。...
AR護(hù)目鏡旨在幫助導(dǎo)航亞馬遜存儲其廣泛產(chǎn)品系列的大型倉庫(占地往往超過9萬平方米),顯示下一個需要從貨架上下拉的產(chǎn)品的屏幕方向。...
數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長到了9000萬,預(yù)計2018年底將會有1.71億人(幾乎是2017年的兩倍)。 整個VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計在2018年將達(dá)到價值52億美元,到2025年會達(dá)到450億美元。而在2014年的時候僅為區(qū)區(qū)的9000萬...
上古卷軸V:天際VR終于來到了Rift,Vive和Windows VR!去年晚些時候發(fā)布的PSVR時代獨(dú)家發(fā)布的內(nèi)容,已經(jīng)向更老、功能更強(qiáng)大、功能更豐富的PC VR平臺轉(zhuǎn)型。任何曾經(jīng)玩過上古卷軸”游戲(或者其他任何一款游戲)的人都知道,modding一直是PC體驗的重要組成部分。 ...
虛擬成像是由國內(nèi)開發(fā)商創(chuàng)造的名詞,是一種在三維空間中投射三維立體影像的次世代顯示技術(shù)。全息投影寬泛的來說也可以算作是全息影像的一種,但是所謂的全息畫面只是投射在一塊透明的“全息板”上面。...
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知...
增強(qiáng)現(xiàn)實是一種實時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進(jìn)行互動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)....
十年積累新科技,一朝爆發(fā)是VR,自“VR+PC”跨端對戰(zhàn)技術(shù)在德國獲獎之后,VR行業(yè)便如同“開掛”般,熱度直線上升。同時,隨著VR熱度的不斷高漲,各種VR設(shè)備也如同雨后春筍般噴涌而出,同時更是涌現(xiàn)出了一批批驚艷產(chǎn)品。值此背景之下,小編也精心推出了近年來VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品(排名不分先后),以饗讀者。...
VR對于普通網(wǎng)友來說,可能還是一個陌生的詞匯,但是它在業(yè)界人士的眼中卻是下一個科技風(fēng)口。當(dāng)然,許多人對VR的發(fā)展也充滿了質(zhì)疑,認(rèn)為現(xiàn)階段的熱度是資本的炒作,沒有實際的作用。實際上,VR系統(tǒng)并不僅僅是簡單的沉浸感,它需要的則是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技術(shù)則比較初級。對此,在《VR領(lǐng)域十大驚艷...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。...
支持體感交互的VR設(shè)備卻可以很好的降低暈動癥的發(fā)生,并且能大大的提高使用時的沉浸感,同時還可以和虛擬現(xiàn)實世界中的場景進(jìn)行互動交互,而體感設(shè)備細(xì)分的可以有體感座椅、跑步機(jī)、體感衣服、空間定位技術(shù)、動作捕捉技術(shù)等。關(guān)于體感交互的設(shè)備,他們的原理就一般有以下的五點,我們來了聊一聊。...