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蘋果或仍在研發(fā)AR眼鏡 蘋果AR/VR新專利曝光

電子工程師 ? 來源:映維網(wǎng)桐羽 ? 2019-09-23 11:15 ? 次閱讀
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蘋果公司近日發(fā)布的iOS 13操作系統(tǒng)的代碼,披露有關(guān)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的部分信息。開發(fā)人員在iOS 13測試版中發(fā)現(xiàn)了一款STARTester應(yīng)用程序,其中包括一個(gè)頭戴式模式,旨在呈現(xiàn)出某種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件的用戶體驗(yàn)。之前有傳言稱蘋果已經(jīng)停止了對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的所有研發(fā)工作,但事實(shí)并非如此。此外,長期跟蹤蘋果動態(tài)的著名分析師郭明錤今年3月表示,蘋果可能最早在今年開始生產(chǎn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,以便在2020年進(jìn)行銷售。

美國專利商標(biāo)局公布了一份與混合現(xiàn)實(shí)頭顯相關(guān)的蘋果專利申請,并旨在解決容易造成用戶產(chǎn)生眼睛疲勞,惡心,頭暈等問題的視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。

在現(xiàn)實(shí)世界中,你的眼睛可以自動對焦一個(gè)對象,而世界的其他元素則會脫離焦點(diǎn)。VR/AR的問題是,無論你在VR世界中看向何方,你都只是盯著屏幕,亦即看著相同的距離。換句話說,視覺調(diào)節(jié)(彎曲眼睛晶狀體以聚焦不同距離的對象)永遠(yuǎn)不會改變,但視覺輻輳(眼睛向內(nèi)旋轉(zhuǎn)以將每只眼睛的視圖重疊成一個(gè)對齊圖像)卻會出現(xiàn),所以會導(dǎo)致視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。

針對這個(gè)問題,蘋果提出了一種通過直接視網(wǎng)膜投影儀的系統(tǒng)來解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突的發(fā)明專利。

相關(guān)專利:Apple Patent | Display Device

蘋果指出:“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯可以包括反射全息組合器,從而將來自光引擎的光線引導(dǎo)到用戶眼睛,同時(shí)傳輸來自環(huán)境的光線。為匹配眼睛的視敏度,組合器和光引擎可以布置成投射具有不同視場和分辨率的光場?!?/p>

這家公司進(jìn)一步描述道,所述引擎可以包括激光二極管陣列,分布式波導(dǎo),掃描鏡和分層波導(dǎo)。光引擎可以包括用于聚焦光束的聚焦元件。

在一些實(shí)施例中,光引擎可包括在中心視場上投射較寬直徑光束的注視點(diǎn)投影儀,以及在外圍視場投射較小直徑光束的外圍視場投影儀。

在一些實(shí)施例中,光引擎可以包括多個(gè)從不同投影點(diǎn)進(jìn)行投射的獨(dú)立光源(如激光二極管,LED等),而且其中一部分是注視點(diǎn)投影儀,另一部分是外圍視場投影儀。

在一些實(shí)施例中,光引擎包括兩個(gè)或更多個(gè)雙軸掃描鏡,同時(shí)適當(dāng)?shù)卣{(diào)制光源以產(chǎn)生所需圖像。

在一些實(shí)施例中,光引擎包括用于每個(gè)投影儀的透鏡和聚焦元件,從而使得光線在被全息組合器反射并進(jìn)入用戶眼睛時(shí)基本為準(zhǔn)直。

在一些實(shí)施例中,可以為每個(gè)投影點(diǎn)提供有源光束聚焦元件。這可以減少或消除以角度改變光束直徑的需要,同時(shí)可以使得發(fā)散到眼睛中的光束能夠匹配虛擬對象的假定深度的光束發(fā)散。

利用上述方法和裝置,蘋果構(gòu)思的AR系統(tǒng)可能不需要額外的移動部件或機(jī)械元件來補(bǔ)償視窗中的眼睛位置改變,或在掃描期間改變?nèi)⒔M合器的光功率,從而簡化系統(tǒng)架構(gòu)(相對于其他的直接視網(wǎng)膜投影系統(tǒng))。

名為“Display Device ”的蘋果專利申請于2019年3月提交,是2017年7月提交的專利申請的延續(xù)案 ,并在日前由美國專利商標(biāo)局公布。需要注意的是,這只是一份專利申請,尚不確定蘋果將于何時(shí)商業(yè)化具體的發(fā)明技術(shù)。

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