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2021年AR/VR仍將是投融資重點(diǎn)?

我快閉嘴 ? 來源:愛集微 ? 作者:GY ? 2021-01-22 09:01 ? 次閱讀
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去年底,在《市場(chǎng)泡沫漸散 多家巨頭青睞的AR/VR行業(yè)現(xiàn)狀如何?》一文中,針對(duì)以AR/VR硬件和終端為主的廠商現(xiàn)狀進(jìn)行介紹。

隨著以蘋果、Facebook、谷歌、微軟為代表的行業(yè)巨頭近年來持續(xù)投入開發(fā),供應(yīng)鏈有部分廠商這項(xiàng)業(yè)務(wù)的出貨量已經(jīng)達(dá)到頗為可觀的規(guī)模。與此同時(shí),零部件和終端市場(chǎng)份額也在這樣的發(fā)展趨勢(shì)下向一線大廠傾斜。

反觀大多數(shù)的中小企業(yè),雖然在風(fēng)口上涌現(xiàn)出許多,但也有大批是在產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中迅速被淘灘。除了技術(shù)背景等因素,造成上述局面最直接的原因之一就是大廠擁有足夠多的資金支持。

資本,在AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中扮演著不可或缺的角色。

今年的投融資重點(diǎn)?

1月14日,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了關(guān)于2021年AR/VR市場(chǎng)10大預(yù)測(cè)報(bào)告。其中針對(duì)這一領(lǐng)域的投融資情況提到,由于2020年上半年受到新冠肺炎疫情影響,AR/VR領(lǐng)域投融資事件數(shù)量和金額均出現(xiàn)明顯同比下滑,去年下半年出現(xiàn)明顯回暖跡象。在兩者之間,由于AR領(lǐng)域的應(yīng)用范圍更具廣泛性,對(duì)投資的吸引力明顯更強(qiáng),尤其是AR硬件領(lǐng)域,在2021年仍將是投融資重點(diǎn)。

在資本關(guān)注度逐年提升的情況下,真正能夠俘獲其青睞的企業(yè)有多少呢?

天眼查數(shù)據(jù)顯示,在2000年至2020年間,主營業(yè)務(wù)與AR/VR密切相關(guān)的企業(yè)注冊(cè)數(shù)量共有23500逾家;依下圖來看,近20年內(nèi)整體增長趨勢(shì)最明顯的是在2013-2019這7年間,按單一年份來看,則以2018、2019兩年的注冊(cè)數(shù)量為最。

值得注意的是,在一眾企業(yè)中實(shí)際獲得融資的企業(yè)數(shù)量不及總數(shù)的4%。如下圖所示,在總數(shù)多達(dá)23581家的企業(yè)中,有融資的企業(yè)僅855家,約占總比的3.63%。這其中,近三分之一的企業(yè)僅獲得了天使輪融資。

之所以大多數(shù)資本都選擇持續(xù)觀望,是因?yàn)樵谶@一領(lǐng)域中,提出概念的企業(yè)數(shù)量非常多,然而實(shí)際有產(chǎn)品落地且獲得良好市場(chǎng)反饋的企業(yè)卻很少。截至目前,合計(jì)已有4220家企業(yè)被吊銷、注銷。

對(duì)此,行業(yè)人士指出:“AR/VR這個(gè)概念很好,如果在技術(shù)方面有所突破,則會(huì)產(chǎn)生一個(gè)巨大的新增長點(diǎn),所以關(guān)注度持續(xù)提升很正常。不過就近幾年的情況來看,資本相對(duì)來說還是比較謹(jǐn)慎的。”

“即使資本的關(guān)注度在提升,短期內(nèi)也不會(huì)給產(chǎn)業(yè)帶來大的變化和機(jī)會(huì),尤其是國內(nèi)的中小企業(yè),如何解決產(chǎn)業(yè)瓶頸才是首要問題。根本問題沒有解決,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都很難有成長?!鄙鲜鲂袠I(yè)人士談到。

不止一家從業(yè)廠商表示,AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,不論是軟件還是硬件,都正處于技術(shù)瓶頸待突破的階段。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展阻礙重重

一家從事軟件算法的企業(yè)負(fù)責(zé)人對(duì)集微網(wǎng)表示:“今年讓資本對(duì)產(chǎn)業(yè)關(guān)注度迅速回暖并繼續(xù)提升的主要原因,其實(shí)是5G技術(shù)的到來。尤其在與AR技術(shù)的融合,華為在這次全球5G應(yīng)用大賽上奪魁的項(xiàng)目就是這個(gè)?!?/p>

該企業(yè)負(fù)責(zé)人繼續(xù)說道:“即便如此,這個(gè)產(chǎn)業(yè)依舊處于一個(gè)缺乏標(biāo)準(zhǔn)的局面。不論是哪一個(gè)環(huán)節(jié),都需要以業(yè)界最新的技術(shù)方式處理才能推進(jìn)發(fā)展,而新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)則需要產(chǎn)業(yè)上下游共同合作制定,眼下巨頭都希望以一己之力盡可能影響行業(yè);這也讓其和產(chǎn)業(yè)同時(shí)陷入一個(gè)被標(biāo)準(zhǔn)所掣肘的閉環(huán)里?!?/p>

除了這里提到的軟件反觀IDC預(yù)測(cè)中提及的硬件行業(yè),可以說是衡量一款A(yù)R/VR類產(chǎn)品體驗(yàn)感的核心標(biāo)準(zhǔn)之一。

國內(nèi)某AR/VR產(chǎn)品零部件制造商對(duì)集微網(wǎng)指出,對(duì)于這類產(chǎn)品一定是要軟硬件同步解決。如果單從可穿戴產(chǎn)品硬件角度說,零部件需要兼顧小型化和性能提升兩點(diǎn);比如顯示模塊(含算法)。從近年來問世的產(chǎn)品看,尚未出現(xiàn)質(zhì)的改善。

“以AR為例,我們目前沒有看到市面上有非常亮眼的產(chǎn)品,同質(zhì)化比較嚴(yán)重,今年5G的風(fēng)口下可能會(huì)有一波行情。不過如果沒有好的體驗(yàn)感,可能后面會(huì)陷入惡性價(jià)格戰(zhàn)的局面,就像前幾年AR頭盔,現(xiàn)在已經(jīng)沒多少人用了。我們認(rèn)為AR與5G融合帶來的改善可能更多呈現(xiàn)在手機(jī)端,相反可穿戴設(shè)備則還有很長的路要走,相比硬件,或許軟件在今年實(shí)現(xiàn)突破的機(jī)會(huì)更多一些?!鄙鲜鰪S商談到。

誠如文章開頭提到,這一領(lǐng)域基本屬于被谷歌、微軟、蘋果、Facebook等企業(yè)占領(lǐng)的寡頭市場(chǎng)。迄今為止,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈依舊還在扮演配角,擁有一定規(guī)模的企業(yè)幾乎都是為品牌提供零組件,品牌端甚至還看不到能夠引領(lǐng)潮流的公司。

針對(duì)如何改善當(dāng)前局面這個(gè)問題,文中提到的軟件算法公司負(fù)責(zé)人談到,一直以來,B端的產(chǎn)品在中國市場(chǎng)占有率都明顯高于C端,卻也一直做不好,我們堅(jiān)信產(chǎn)業(yè)的將來還得看C端;我們預(yù)估在2022年左右,這個(gè)產(chǎn)業(yè)有機(jī)會(huì)進(jìn)入一個(gè)上下游技術(shù)銜接的階段,C端也會(huì)開始有小型且良性的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,這也就意味著當(dāng)前的局面出現(xiàn)了松動(dòng)。
責(zé)任編輯:tzh

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