一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

當(dāng)主機進入第九世代,獨占游戲還有戲嗎?

我快閉嘴 ? 來源:懂懂筆記 ? 作者:懂懂筆記 ? 2021-03-08 11:19 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

“Only On PlayStation”這個標(biāo)識正在變得越來越不可信。

近日,索尼旗下第一方工作室的游戲《往日不再》登陸PC,目前已經(jīng)上架steam商城。這也是繼去年《地平線·零之曙光》之后,又一款“PS獨占”的索尼第一方游戲進入PC平臺。

另外,在此前的一次公開采訪中,索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞安也對外表示:未來還將會有「一大批這樣的作品」將登陸 PC 平臺。

這一消息放出之后,立刻招來了大量PS玩家的不滿,很多人認為自己購買PS系列主機的最大動力,就是因為其擁有眾多優(yōu)秀的獨占游戲。如今一些索尼游戲曾標(biāo)注“獨占”的作品不斷向PC遷移,引發(fā)玩家紛紛嘲諷《往日不再》和《地平線·零之曙光》主機版包裝盒上醒目的“Only On PlayStation”,以此Diss索尼向PC跨界的行為。

為什么獨占不吃香了?

“索尼真是好了傷疤忘了疼,它怕是忘了2008年E3上SE宣布FF13登陸Xbox之后,那些憤怒的玩家是如何炮轟自己的?!币晃凰髂岬乃乐曳蹖ΧP記說道。

可以看到,對于《往日不再》這款一兩年前發(fā)行的游戲而言,玩家可能并不是很在意它是否登錄PC平臺。畢竟從游戲品質(zhì)來看,《往日不再》不算很強,甚至一度被不少玩家稱之為索尼第一方游戲的恥辱。而去年登錄PC平臺的《地平線·零之曙光》,無論是人氣還是知名度反而都要更高于《往日不再》。

其實,這一次讓玩家感到氣憤的主要還是索尼高層對于未來游戲戰(zhàn)略的態(tài)度。

從1994年12月3日初代PS1發(fā)售至今,20余年的時間里索尼成功將PlayStation 打造成為全球最大的主機游戲平臺。但如果從游戲腦洞、玩法創(chuàng)意來看,索尼可能不是那個最強的。

在這20多年的市場競爭中,無論是面對任天堂還是微軟,優(yōu)秀的獨占游戲始終都是PS最大的賣點。就像任天堂玩家們?yōu)榱恕恶R里奧》和《塞爾達》選擇NS一樣,大量選擇PS主機的玩家是因為《神秘海域》和《戰(zhàn)神》這些獨占游戲。

企業(yè)除了希望通過獨占游戲吸引玩家之外,過去硬件平臺本身的限制也注定了很多游戲的“獨占”命運。

值得注意的是,從上一世代開始,PS4和 Xbox One都是基于是X86架構(gòu),采用了AMD提供的APU,這種硬件搭配從底層架構(gòu)上就已經(jīng)讓游戲的移植變得更加容易。而在第三、第四世代主機流行的時候,不同主機之間的差異非常巨大,一度令游戲的移植成本居高不下。

這也是為什么我們到現(xiàn)在幾乎都看不到任天堂NS的PS3第一方游戲始終很少移植到其他平臺,至今玩家們想在PC上玩NS或者PS3的大部分獨占游戲,依然要使用體驗效果非常糟糕的模擬器。

同時,對于游戲開發(fā)商而言,獨占游戲往往意味著更大的風(fēng)險,因此那些除了第一方工作室之外的作品基本上都會選擇跨平臺或限時獨。隨著游戲市場的競爭愈發(fā)激烈,游戲開發(fā)的成本也越來越高,想要做出一款盈利游戲的難度也越來越大。這種情況下,跨平臺發(fā)行、擴大自己的用戶群體,就成了擴大營收最行之有效的方式。況且從上一代開始,主機游戲移植的難度也開始大幅降低。

想象一下,花一份力氣賺三份錢——這樣的好事誰又會拒絕呢?

即便是索尼也是如此,這樣看來,將現(xiàn)階段那些并不是“看家寶”的第一方游戲,在游戲發(fā)售周期的末尾移植到PC平臺上繼續(xù)賺一波,也就不難理解了。

玩家們可以生氣、憤怒,但是你擋不住索尼覬覦PC游戲平臺的那顆心啊。更重要的是,這背后是索尼不得不一邊覬覦一邊畏難的云游戲未來格局。

索尼要走微軟的路?

在索尼開始嘗試向PC 漂移的時候,微軟在X box one時代就已經(jīng)放棄了靠獨占拼天下的想法。

早前,斯賓塞在接受采訪時就表示:微軟所有的第一方游戲都會進入PC平臺。實際上,微軟也是這樣做的,從上個世代開始,微軟研發(fā)的游戲幾乎都登錄了PC平臺。

這樣做的原因其實非常簡單,首先拼獨占它真拼不過索尼,其次是要面對未來基于PC系統(tǒng)的云游戲藍海。

回想2015年E3,微軟那號稱史上最強的獨占陣容:《光環(huán)5:守護者》、《古墓麗影:崛起》、《戰(zhàn)爭機器4》、《極限競速6》……這些大制作組成的獨占陣容真的是足夠優(yōu)秀。但遺憾的是,最終這些游戲的銷量依舊被同期的PS4吊打(另一個原因是Xbox One的定價遠高于PS4)。

頗為諷刺的是,第二年微軟就宣布將這些游戲全部引入了PC平臺,同時狠狠地推了一把自己的Xbox Play Anywhere業(yè)務(wù)(主機與PC游戲互通的戰(zhàn)略計劃,簡稱XPA)。

這一被外界視為會嚴重削弱Xbox銷量的做法,反倒讓Xbox的銷量獲得了預(yù)料之外的好成績。同年12月,美國市場的Xbox One銷量達到151萬臺,同比增長10%,這一數(shù)字創(chuàng)下了Xbox One發(fā)售以來的單月銷量最高水平。

這種市場狀況也讓微軟認識到,互聯(lián)互通的游戲生態(tài)或許比獨占更有效果。

放眼目前微軟的游戲生態(tài),最大的競爭力可能不是Xbox那強悍的性能和某款優(yōu)秀的游戲作品,而是它的XGP(Xbox Game Pass)。在一個并不算高的月租基礎(chǔ)上,玩家能享受到數(shù)千款的正版游戲。同時,XGP的存在對于那些中小型游戲開發(fā)商而言也是非常友好的,小公司因為一款游戲失敗而暴死的情況不再像以前那么頻繁。

微軟這樣做的目的非常明確,就是不再靠單獨的游戲來拉動整個生態(tài)的成長,而是要連接不同的硬件平臺,打造一個基于云的廣泛入口的游戲平臺,從而拉動游戲生態(tài)整體玩家的增長。從1月底微軟官方公布的最新數(shù)據(jù)來看,目前Xbox Game Pass的訂閱用戶已經(jīng)達到了1800萬人(Xbox Live每月也有超過1億名活躍玩家)。

在其對未來的規(guī)劃中,Xbox應(yīng)該不再是一個簡單的游戲主機,而是整個游戲生態(tài)的一個品牌。畢竟,玩家在Xbox上玩還是在Windows上玩,對微軟而言并沒什么大的區(qū)別。

相比擁有龐大PC(操作系統(tǒng))用戶基礎(chǔ)的微軟,索尼顯然沒有這樣運作的底氣和資本。PS依然是一個單獨的設(shè)備,索尼仍需要PS的主機游戲每年為它提供重要的營收。可見在硬件、生態(tài)上都不占優(yōu)的情況下,面對云游戲市場索尼只能通過主機游戲內(nèi)容來提升自己的競爭力。

獨占游戲還有存在的必要嗎?

微軟幾乎放棄了獨占游戲的戰(zhàn)略,而索尼也開始逐漸松動。主機游戲界的御三家里,似乎只剩下任天堂依舊堅持,在這個數(shù)字娛樂形態(tài)快速變換的大背景下,獨占游戲還有存在的必要嗎?

這個答案是肯定的,至少在云游戲的技術(shù)完全成熟和普及之前,獨占游戲依然具備存在的價值。

回顧PS系列過去的輝煌歷史,雖然我們不能將如今PS系列主機的重要市場地位全部歸功于獨占游戲,但不可否認強大的獨占游戲陣容確實在很大程度上帶動了游戲主機的銷量。

一個最典型的案例就是,當(dāng)年史克威爾和任天堂鬧翻之后,索尼拉攏了瀕臨破產(chǎn)的史克威爾,此后才有了一代經(jīng)典神作《FF7》的出現(xiàn),以及其帶動的PS主機巨大銷量。

所以,直到今天,雖然PS5的首發(fā)護航游戲有點拉胯,但未來包括《戰(zhàn)神》在內(nèi)的一系列即將登陸PS5的精品獨占游戲,依然會是PS5最大的競爭力。

這也是為什么如今在PC平臺的競爭中,epic會一邊免費送游戲、一邊高價買入各種獨占好游戲。

索尼之外,任天堂也是目前整個行業(yè)的獨占大戶。從過去任天堂的一系列作品上來看,基于自身平臺特性研發(fā)的第一方獨占游戲,往往都能更好地利用硬件本身的性能和特性。比如任天堂過去的will和Wii U以及現(xiàn)在NS的部分第一方獨占游戲,就很好地結(jié)合了硬件產(chǎn)品本身的特性。

不過,隨著云游戲這一全新數(shù)字娛樂形態(tài)的逐步成熟,未來可能連游戲主機這種硬件系統(tǒng)也會消失在歷史長河中。當(dāng)沒有了硬件的區(qū)隔,一切產(chǎn)品出現(xiàn)在云端,無論對于游戲企業(yè)還是開發(fā)者而言,開發(fā)和運營的選擇自然也會更加豐富。面對更大的市場和用戶基數(shù),經(jīng)營戰(zhàn)略自然也會隨之發(fā)生變化。

從技術(shù)層面來看,目前全球范圍內(nèi)云計算實力前三強當(dāng)屬亞馬遜、微軟和谷歌,其中谷歌更是鐵了心的要發(fā)展云游戲,雖然最近它的Stadia業(yè)務(wù)發(fā)展不太順利,但并沒有影響其在這方面的戰(zhàn)略延伸。

而主機三巨頭中除了微軟,索尼、任天堂這兩家相對傳統(tǒng)的日企在面對全新技術(shù)時表現(xiàn)得還是那么遲鈍。或許是因為感受到了云游戲?qū)τ谧陨砩娴膲毫?,索尼?019年中和微軟達成了戰(zhàn)略合作,兩家巨頭表示將在游戲流媒體技術(shù)領(lǐng)域展開協(xié)作,其中索尼方面將采用微軟Azure來改進其云服務(wù)和內(nèi)容流服務(wù)。耐人尋味的是,關(guān)于這次合作PlayStation部門幾乎沒有參與,甚至是毫不知情。

吉田憲一郎和納德拉的那一次握手,在給全球玩家?guī)砭薮蟮南胂罂臻g之外,也代表著二者對亞馬遜、谷歌這些未來主要競爭對手的審視。

索尼在PC游戲市場的試探與云游戲市場的發(fā)展有何關(guān)系?云游戲技術(shù)成熟之后又會形成何種行業(yè)格局?索尼、任天堂等依靠第一方游戲作為主要競爭力的企業(yè)是否會失去市場主導(dǎo)權(quán)?這些問題站在今天這個時間點,很難給出明晰的答案。唯一能被用戶確認的就是,在整個游戲行業(yè)沒有出現(xiàn)大一統(tǒng)平臺之前,獨占游戲的形式可能會有些許變化,但必然會繼續(xù)存在下去。
責(zé)任編輯:tzh

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • amd
    amd
    +關(guān)注

    關(guān)注

    25

    文章

    5585

    瀏覽量

    136313
  • 索尼
    +關(guān)注

    關(guān)注

    18

    文章

    3404

    瀏覽量

    106099
  • PC
    PC
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    2150

    瀏覽量

    156493
  • 硬件
    +關(guān)注

    關(guān)注

    11

    文章

    3483

    瀏覽量

    67473
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    華為亮相第九屆全球ICT能效峰會

    以“綠色站點,智贏未來”為主題的第九屆全球ICT能效峰會在迪拜順利召開。本次活動,來自全球領(lǐng)先運營商、塔商、產(chǎn)業(yè)組織等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖、能源專家齊聚現(xiàn)場,共論ICT能源綠色轉(zhuǎn)型之路,華為攜新一數(shù)智化站點能源解決方案“Single SitePower”亮相現(xiàn)場,推動ICT能源智能
    的頭像 發(fā)表于 05-28 14:57 ?432次閱讀

    第九屆華為ICT大賽中國總決賽圓滿落幕

    近日,第九屆華為ICT大賽中國總決賽頒獎典禮在南京東南大學(xué)龍湖校區(qū)圓滿落幕。此次大賽由華為與東南大學(xué)聯(lián)合舉辦,期間同步舉辦ICT人才發(fā)展高峰論壇、創(chuàng)新賽、編程賽等系列活動和比賽。頒獎典禮上揭曉了
    的頭像 發(fā)表于 04-03 14:16 ?564次閱讀

    三星西安NAND閃存工廠將建第九產(chǎn)線

    還將進一步邁出重要一步——建設(shè)第九V-NAND(286層技術(shù))產(chǎn)線。 報道指出,為了實現(xiàn)這一目標(biāo),三星西安NAND廠將在今年上半年引入生產(chǎn)第九V-NAND所需的新設(shè)備。這些先進設(shè)備
    的頭像 發(fā)表于 02-14 13:43 ?694次閱讀

    簡儀科技第九屆開源測控開發(fā)者大會精彩回顧

    由簡儀科技主辦的第九屆開源測控開發(fā)者大會,近日在上海圓滿落幕。
    的頭像 發(fā)表于 11-19 09:16 ?786次閱讀

    保隆科技榮獲第九屆鈴軒獎智能駕駛類優(yōu)秀獎

    近日,2024第九屆新汽車技術(shù)合作生態(tài)交流會暨第九屆鈴軒獎盛典在昆山舉行,保隆科技的“高性能波導(dǎo)4D雷達”榮獲2024“第九屆鈴軒獎—智能駕駛類優(yōu)秀獎”。保隆科技IDS解決方案系統(tǒng)部李魯強總監(jiān)參會并
    的頭像 發(fā)表于 11-18 11:01 ?655次閱讀

    中科創(chuàng)達亮相第九屆華為全聯(lián)接大會

    此前,第九屆華為全聯(lián)接大會(HUAWEI CONNECT 2024)于上海博展覽館和上海博中心盛大召開。作為華為的旗艦盛會,此次大會以 “共贏行業(yè)智能化” 為主題,誠邀思想領(lǐng)袖、商業(yè)精英、技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 11-15 11:00 ?948次閱讀

    地平線榮獲第九屆鈴軒獎前瞻類智能駕駛金獎

    近日,2024新汽車技術(shù)合作生態(tài)交流會暨第九屆鈴軒獎頒獎盛典在昆山盛大啟幕,地平線憑借Horizon SuperDrive全場景智能駕駛解決方案(簡稱 HSD)榮獲第九屆鈴軒獎前瞻類智能駕駛金獎。
    的頭像 發(fā)表于 11-12 11:35 ?658次閱讀

    極海半導(dǎo)體GALT61120斬獲第九屆鈴軒獎

    近日,2024中國汽車供應(yīng)會暨中國汽車零部件年度貢獻獎——第九屆鈴軒盛典在昆山隆重舉行,并現(xiàn)場頒發(fā)了第九屆鈴軒獎量產(chǎn)類與前瞻類各細分獎項。
    的頭像 發(fā)表于 11-11 11:41 ?808次閱讀

    簡儀科技與您相約第九屆開源測控開發(fā)者大會

    第九屆開源測控開發(fā)者大會,簡儀科技將繼續(xù)秉承開放、創(chuàng)新的精神,深入探討模塊測控領(lǐng)域軟件的重要性,并展示基于開源銳視測控平臺的實踐應(yīng)用,帶來豐富的議題分享。
    的頭像 發(fā)表于 10-21 11:35 ?759次閱讀

    思必馳亮相第九屆華為全聯(lián)接大會

    日前,第九屆華為全聯(lián)接大會(HUAWEI CONNECT 2024)在上海博中心成功召開。本次大會以“共贏行業(yè)智能化”為主題,從戰(zhàn)略、產(chǎn)業(yè)、生態(tài)等方面探討如何通過智能化、數(shù)字化技術(shù)賦能千行萬業(yè),把握新機遇,共贏智能未來。
    的頭像 發(fā)表于 10-14 14:10 ?732次閱讀

    三星QLC第九V-NAND量產(chǎn)啟動,引領(lǐng)AI時代數(shù)據(jù)存儲新紀元

    三星電子在NAND閃存技術(shù)領(lǐng)域再次邁出重要一步,其最新推出的QLC V-NAND第九產(chǎn)品,集成了多項前沿技術(shù)突破,標(biāo)志著數(shù)據(jù)存儲性能與容量的全新飛躍。這款基于雙堆棧架構(gòu)的QLC V-NAND,通過創(chuàng)新的通道孔蝕刻技術(shù),實現(xiàn)了業(yè)界領(lǐng)先的單元層數(shù),為各類AI應(yīng)用提供了前所未
    的頭像 發(fā)表于 09-23 14:53 ?1018次閱讀

    三星電子量產(chǎn)1TB QLC第九V-NAND

    三星電子今日宣布了一項重大里程碑——其自主研發(fā)的1太比特(Tb)容量四層單元(QLC)第九V-NAND閃存已正式邁入量產(chǎn)階段。這一成就不僅標(biāo)志著三星在存儲技術(shù)領(lǐng)域的持續(xù)領(lǐng)先,也預(yù)示著數(shù)據(jù)存儲市場即將迎來一場革命性的變革。
    的頭像 發(fā)表于 09-12 16:27 ?854次閱讀

    美光采用第九TLC NAND技術(shù)的SSD產(chǎn)品量產(chǎn)

    2024 年 7 月 31 日,美光科技股份有限公司(納斯達克股票代碼:MU)今日宣布,其采用第九(G9)TLC NAND技術(shù)的 SSD 產(chǎn)品已開始出貨,成為業(yè)界首家實現(xiàn)這一里程碑的廠商之一。美光
    的頭像 發(fā)表于 08-02 15:34 ?738次閱讀

    美光量產(chǎn)第九NAND閃存技術(shù)產(chǎn)品

    全球領(lǐng)先的存儲解決方案提供商美光科技今日宣布了一項重大突破——其采用第九(G9)TLC NAND技術(shù)的固態(tài)硬盤(SSD)已正式進入量產(chǎn)出貨階段,標(biāo)志著美光成為業(yè)界首家達成此里程碑的企業(yè)。這一創(chuàng)新技術(shù)的推出,不僅彰顯了美光在制程
    的頭像 發(fā)表于 08-01 16:38 ?970次閱讀

    美光第九3D TLC NAND閃存技術(shù)的SSD產(chǎn)品開始出貨

    知名存儲品牌美光近日正式宣布,搭載其研發(fā)的第九(G9)3D TLC NAND閃存技術(shù)的固態(tài)硬盤產(chǎn)品已然問世,并已批量上市,成為全球業(yè)內(nèi)首家成功跨越此歷史性階段的制造商。該產(chǎn)品所采用的堆疊層數(shù)高達
    的頭像 發(fā)表于 07-31 17:11 ?1098次閱讀