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NVIDIA全新的專業(yè)RTX GPU等亮點令人目不暇接

GLeX_murata_eet ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA ? 2021-08-23 15:42 ? 次閱讀
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在上周的SIGGRAPH專業(yè)圖形圖像大會上,各種獲獎研究、精彩演示、對NVIDIA Omniverse加速數(shù)百萬專業(yè)人士工作的全面展望以及全新的專業(yè)RTX GPU等亮點令人目不暇接。

Omniverse副總裁Richard Kerris和AI研究高級總監(jiān)Sanja Fidler所發(fā)表的NVIDIASIGGRAPH特別演講以及皮克斯聯(lián)合創(chuàng)始人Alvy Ray Smith的開幕演講揭開了本界大會的序幕,在短短48小時內(nèi)就收獲了超過160萬次的瀏覽量。

《記錄GTC黑科技真相:在元宇宙界中相互穿越》是一部介紹幕后花絮的記錄片,介紹了一個小型藝術(shù)家團隊如何在NVIDIAGTC21主題演講中將真實與渲染相結(jié)合。該影片在發(fā)布后的24小時內(nèi)就獲得了超過36萬的瀏覽量。

本次SIGGRAPH期間,NVIDIA匯聚了來自行業(yè)各個領(lǐng)域的專業(yè)人士,舉辦了超過12場會議并發(fā)布了22個演示。

亮點包括:

NVIDIA宣布,全球首個模擬和協(xié)作平臺NVIDIA Omniverse將與Blender和Adobe集成,向數(shù)百萬新用戶開放,從而實現(xiàn)大幅擴展。

NVIDIA研究團隊?wèi){借一段精彩的新演示獲得了熱門的SIGGRAPH最佳展示獎。

NVIDIA本次發(fā)布的全新NVIDIA RTX A2000 GPU將讓數(shù)百萬名新專業(yè)用戶能夠使用RTX技術(shù)。

這一周的大會上充滿了各種創(chuàng)新,其中的許多創(chuàng)新都被收錄在一段介紹新技術(shù)的短片中。

NVIDIA深度學(xué)習(xí)學(xué)院(DLI)會議為資深開發(fā)者和學(xué)生帶來最新創(chuàng)想。

來自全球各地的400多名圖形專業(yè)人士齊聚NVIDIA Omniverse用戶組活動的首次聚會,共同了解Omniverse的未來發(fā)展,慶祝社區(qū)所取得的工作成果并宣布第二屆“CreatewithMarbles:創(chuàng)建你的奇妙機器”比賽的優(yōu)勝者。

NVIDIA Omniverse工程和模擬副總裁Rev Lebaredian對參加活動的Omniverse用戶說:“你們的工作推動了我們的發(fā)展。”

自1993年以來,NVIDIA持續(xù)參加SIGGRAPH,迄今已發(fā)表了近150篇論文,并主持了200多場技術(shù)講座。

從2010年的OptiX到2018年推出的NVIDIA RTX實時光線追蹤,SIGGRAPH一直是NVIDIA發(fā)布重要信息的平臺。

NVIDIA RTX A2000

讓更多專業(yè)人士能夠使用RTX技術(shù)

憑借其強大的實時光線追蹤和AI加速功能,NVIDIA RTX技術(shù)改變了最復(fù)雜的設(shè)計任務(wù)流程。

全新NVIDIA RTX A2000是NVIDIA尺寸最小、最省電的GPU,允許人們更容易在任何地點使用RTX。憑借A2000獨特的封裝,從顯示器到邊緣設(shè)備等現(xiàn)在都能運用RTX技術(shù)。

RTX A2000專為日常工作流程而設(shè)計,使更多的專業(yè)人士可以開發(fā)逼真的渲染、建立精確的物理模擬并使用AI加速工具。

該GPU擁有6GB內(nèi)存容量,并且?guī)в屑m錯代碼(ECC),因此能夠保持數(shù)據(jù)的完整性,且計算精度和可靠性不受影響。

隨著遠程工作成為一種新常態(tài),與全球各地的同事在項目中進行同步協(xié)作變得至關(guān)重要。

NVIDIA RTX技術(shù)驅(qū)動著我們的協(xié)作和模擬平臺——Omniverse,該平臺使團隊能夠在不同軟件應(yīng)用中對同一項3D設(shè)計進行實時迭代。

A2000將成為數(shù)百萬設(shè)計師進入這個世界的門戶。

建立元宇宙

NVIDIA還宣布,全球首個模擬和協(xié)作平臺NVIDIA Omniverse將與Blender和Adobe集成,向數(shù)百萬新用戶開放,從而實現(xiàn)大幅擴展。

通過Omniverse,設(shè)計師、藝術(shù)家和審核人員能夠在任何地點使用領(lǐng)先的軟件應(yīng)用在同一個共享虛擬世界中開展實時協(xié)作。

全球領(lǐng)先的開源三維動畫工具Blender現(xiàn)在將支持通用場景描述(USD),這將使藝術(shù)家能夠訪問Omniverse制作流程。

Adobe正在與NVIDIA合作開發(fā)一款Substance 3D插件。該插件將使Omniverse支持Substance Material,為Omniverse和Substance 3D用戶打造新的材質(zhì)編輯功能。

目前,寶馬、沃爾沃、SHoP建筑事務(wù)所(SHoP Architects)、《南方公園》(South Park)制作工作室和洛克希德·馬?。↙ockheed Martin)等500多家公司的專業(yè)人士正在評估該平臺。自12月發(fā)布Omniverse公測版以來,已有超過5萬名個人創(chuàng)作者下載。

NVIDIA 研究團隊在SIGGRAPH上展示數(shù)字化身

更多創(chuàng)新正在接踵而至。

NVIDIA研究團隊在SIGGRAPH 2021現(xiàn)場直播中,展示了使用四種AI模型制作的數(shù)字化身精彩演示,突出了他們對先進計算機圖形的長期貢獻。

NVIDIA研究團隊在硅谷總部進行了直播并展示了一系列AI模型,這些模型可以為具有高帶寬的視頻會議和故事講述等項目創(chuàng)造栩栩如生的虛擬人物。

該演示可以用一張照片生成具有自然三維面部動作的數(shù)字化身,并將文本轉(zhuǎn)換成語音。

這是今年大會上NVIDIA研究團隊的200多名科學(xué)家所展示的眾多亮點之一。

所發(fā)表的論文包括:

用于路徑追蹤的實時神經(jīng)輻射緩存

神經(jīng)場景圖渲染

無偏移光線行進透射率估算器

StrokeStrip:聯(lián)合參數(shù)化和行程集群的配合

NVIDIA深度學(xué)習(xí)學(xué)院

NVIDIA迫切地想要為圖形專業(yè)人士提供這些創(chuàng)新工具。

NVIDIA深度學(xué)習(xí)學(xué)院(DLI)旨在幫助專業(yè)人員和學(xué)生掌握有助于快速推進其工作的技能,該學(xué)院在SIGGRAPH上舉辦了涵蓋一系列關(guān)鍵技術(shù)的會議。

其中包括關(guān)于USD入門自學(xué)訓(xùn)練、關(guān)于光線追蹤基礎(chǔ)知識的指導(dǎo)課程、NVIDIA Nsight Graphics和NVIDIA Nsight Systems的使用、NVIDIA Omniverse大師系列課程以及圖形學(xué)和NVIDIA Omniverse教學(xué)套件,供希望將實踐技術(shù)培訓(xùn)納入學(xué)生課程的教育工作者使用。

NVIDIA還在幾個演示中展示了如何通過其技術(shù)來改變工作流程,包括:

未來工廠:展示了完全在NVIDIA Omniverse中設(shè)計、模擬、運營和維護的寶馬集團未來工廠,參加者可通過該演示探索新時代的制造業(yè)。

多位藝術(shù)家使用同一臺服務(wù)器:了解團隊如何運用NVIDIA EGX平臺加速視覺效果的制作。通過該平臺,身處任何地點的藝術(shù)家都能夠在同一個強大、安全的服務(wù)器上協(xié)同工作。

RTX移動工作站上的3D攝影測量法:介紹NVIDIA RTX驅(qū)動的移動工作站如何幫助推動使用攝影測量法的3D掃描流程(在工作室或遠程地點)。

責(zé)任編輯:haq

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原文標題:NVIDIA在SIGGRAPH上發(fā)布元宇宙最新進展、開創(chuàng)性研究和最新專業(yè)GPU

文章出處:【微信號:murata-eetrend,微信公眾號:murata-eetrend】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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