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為什么說云游戲才是行業(yè)未來

Dbwd_Imgtec ? 來源:未知 ? 2023-02-23 10:20 ? 次閱讀
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2007年流媒體電影和電視服務(wù)首次推出時,沒有多少人相信它會以這種方式取代之前的形式。然而,今天,當(dāng)涉及最新的電視節(jié)目、電影和音樂時,世界各地數(shù)百萬人使用的都是流媒體服務(wù),許多流媒體服務(wù)激烈地爭奪著用戶。
據(jù)相關(guān)媒體報道,2021年全球影視娛樂市場預(yù)計達(dá)到 900 億美元,這是一個巨大的市場。與此同時,2021年全球視頻游戲市場預(yù)計為1803億美元,這個市場更大。那么,這就引出了一個問題:為什么視頻游戲行業(yè)沒有效仿電視和電影行業(yè),提供流媒體游戲?為什么游戲廠商不把云游戲作為他們的戰(zhàn)略重點?
不過,這并不是說近些年云游戲市場發(fā)展緩慢。2021年,云游戲市場的價值超過10億美元,并仍在增長,預(yù)計到2030年,市場價值將超過210億美元。盡管它可能落后于電視和電影行業(yè),但屬于合理的預(yù)期,云游戲最終將成為主流,從而永久改變游戲的未來。
在我們的白皮書《云游戲的崛起:改變數(shù)據(jù)中心游戲的動態(tài)》(The Riseof Cloud Gaming: Changing the Dynamic for Data Centre Gaming)中,我們探討了云游戲是什么,它的用例和優(yōu)勢,以及在尋求創(chuàng)建一個成本有效的云游戲服務(wù)時需要考慮的技術(shù)問題。

什么是云游戲?
云游戲是指從遠(yuǎn)程服務(wù)器(通常是數(shù)據(jù)中心)流式傳輸?shù)囊曨l游戲,該游戲在本地設(shè)備上渲染并運行,你可以像對待本地下載或插入本地設(shè)備的實體光盤一樣進(jìn)行體驗交互。
這樣可以省去下載和安裝游戲到PC、游戲機(jī)或移動設(shè)備的需求,允許在較低成本的硬件上隨需即可體驗游戲。當(dāng)然要有效利用,還需要可靠、強(qiáng)大、高速、低延遲的互聯(lián)網(wǎng)連接。
大多數(shù)時候,云游戲通常需要每月或每年支付訂閱費才能獲取游戲內(nèi)容。某些服務(wù)除了服務(wù)訪問費用外,還需要購買游戲,或者在某些情況下,可以通過云服務(wù)獲取同一家公司擁有的游戲。
云游戲服務(wù)通常提供專用的或基于Web的應(yīng)用程序來流式傳輸游戲。如果使用的設(shè)備本身不帶控制器,則大多數(shù)可運行云游戲的設(shè)備都可通過藍(lán)牙連接兼容的游戲控制器,或使用標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)和鍵盤。在某些情況下,如果有觸摸屏可用,則可使用屏幕控制。

為什么云游戲是行業(yè)的未來
云游戲為玩家提供了許多好處,使其成為一種方便且經(jīng)濟(jì)的游戲方式。
云游戲會成為行業(yè)未來的主要原因之一是其可訪問性。通過云游戲,消費者可以玩通常在硬件能力有限的設(shè)備上無法運行的游戲,如低端PC、筆記本電腦、智能手機(jī)智能電視。這意味著消費者不需要投資昂貴或高端的游戲硬件就可以玩他們喜歡的游戲。消費者可用的設(shè)備數(shù)量使云游戲成為對消費者有吸引力的選擇。正因為如此,可以在任何有互聯(lián)網(wǎng)連接的地方玩游戲,使得在旅途中玩游戲成為可能。這對于經(jīng)常旅行或游戲存儲硬件空間有限的玩家來說特別友好。既滿足了休閑玩家的需求,也滿足了更專注玩家的需求,這種靈活性使得云游戲成為更理想的選擇。
云游戲也是非常經(jīng)濟(jì)的,因為它不需要購買昂貴的游戲硬件,有時甚至不需要購買游戲本身。游戲的所有處理能力都由云服務(wù)提供。而且,隨著訂閱服務(wù)成為常態(tài),玩家只需支付月費就可以訪問典型的大型視頻游戲庫。隨著大預(yù)算游戲的不斷發(fā)布,讓最新的硬件跟上最新的版本,很快就會成為一種昂貴的愛好。云游戲可以幫助降低這些成本。例如,通過微軟的Game Pass服務(wù),其許多第一方游戲(first-party titles)都是 "一天 "就可以獲得,這包括通過云游戲訪問。
當(dāng)涉及到第一方游戲(first-partytitles)或由不確定公司創(chuàng)建和擁有的游戲時,云游戲允許游戲之間有更大的兼容性,否則將被限制在單一硬件上。這讓你可以在智能手機(jī)或筆記本電腦上體驗最新的游戲,而不是僅限于如掌機(jī)等的獨占游戲。
云游戲為消費者提供了更方便、更靈活、更經(jīng)濟(jì)的游戲體驗。云游戲有許多好處,毫不奇怪它已成為越來越受歡迎的游戲方式,也是我們游戲的未來。

為什么云游戲不是每個人的首選?
云游戲,像任何技術(shù)一樣,有其缺點。雖然它提供了好處,但它也有必須考慮的缺點。
在談到云游戲時,對許多人來說的主要缺點之一是對互聯(lián)網(wǎng)的依賴。云游戲很大程度上依賴于一個穩(wěn)定和快速的互聯(lián)網(wǎng)連接。并非每個人都能獲得強(qiáng)大且穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)連接,如果玩家的互聯(lián)網(wǎng)連接不佳,就會導(dǎo)致滯后、卡頓和糟糕的游戲體驗。雖然5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋面不斷擴(kuò)大,超高速互聯(lián)網(wǎng)也越來越普及,但這并不意味著每個人都能即時獲得這些服務(wù),對一些人來說,云游戲就是不可行的。
伴隨著潛在的網(wǎng)絡(luò)連接問題,延遲也成為一個問題。延遲是指玩家的行動和游戲反應(yīng)之間的延遲。玩家和服務(wù)器之間的距離會影響延遲,導(dǎo)致玩家的操作和游戲的反應(yīng)出現(xiàn)延遲。這可能會使許多通常需要快速反應(yīng)和反射的游戲(特別是在與他人在線游戲時)體驗糟糕,并產(chǎn)生負(fù)面影響。
雖然云游戲正在快速增長,但并非所有游戲都能在云游戲平臺上使用,一些流行的游戲可能根本不受支持。這對于想玩某一特定游戲但發(fā)現(xiàn)該游戲在他們選擇的平臺上無法使用的玩家來說,可能會感到沮喪。隨著云游戲的預(yù)期發(fā)展,這個問題有一天會得到解決;但是,現(xiàn)在,你將被限制在你選擇的服務(wù)力所能及的范圍內(nèi)。?
最后,對服務(wù)提供商的依賴也可以被看作是云游戲的一個缺點。消費者在游戲的可用性和質(zhì)量方面完全依賴于服務(wù)提供商。如果供應(yīng)商遇到技術(shù)困難或關(guān)閉,玩家可能會失去對其游戲和進(jìn)度的訪問。特別是當(dāng)你把時間和金錢投入到技術(shù)上并不屬于你的服務(wù)或特定游戲時,知道它隨時可能被限制或奪走,這是非常令人沮喪的。
雖然云游戲確實提供了許多好處,并將在未來繼續(xù)增加和改進(jìn),但它也有幾個缺點,玩家應(yīng)該注意。這些影響將取決于消費者的網(wǎng)絡(luò)連接、技術(shù)能力和個人喜好。

未來是屬于云游戲的
云游戲具有同樣潛力,它可以改變電子游戲行業(yè)的面貌,就像NetflixSpotify等巨頭公司改變了電影、電視和音樂行業(yè)一樣——通過改變游戲的傳遞、創(chuàng)建和使用的方式。
云游戲市場不太可能在短時間內(nèi)完全取代終端設(shè)備游戲,但隨著互聯(lián)網(wǎng)連接能力的增長、游戲的可擴(kuò)展性、GPU的改進(jìn)以及云游戲架構(gòu)的完善,沒有理由不讓云游戲成為大眾首選的游戲方式。
想要更深入地了解云游戲以及Imagination的低功耗、高效率和高性能GPU如何改變云游戲的動態(tài),請下載并閱讀我們的白皮書《云游戲的崛起》。

下載白皮書 ↓

https://www.imaginationtech.com/resources/the-rise-of-cloud-gaming-en/

參考資料鏈接:

MoviesAnd Entertainment Market Size Report, 2030 (grandviewresearch.com)

TheGames Market and Beyond in 2021: The Year in Numbers | Newzoo

Newzoo:Cloud gaming will reach 23.7M paying users and generate $1.6B in 2021 |VentureBeat

CloudGaming Market Size, Share | Industry Forecast - 2030 (alliedmarketresearch.com)


原文鏈接:https://blog.imaginationtech.com/the-future-of-gaming-is-in-the-cloud

聲明:本文為原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載需注明作者、出處及原文鏈接。

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