在linux多線程環(huán)境下對(duì)同一變量進(jìn)行讀寫時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到讀寫的原子性問題,即會(huì)出現(xiàn)競爭條件。為了解決多個(gè)線程對(duì)同一變量訪問時(shí)的競爭條件問題,操作系統(tǒng)層面提供了鎖、信號(hào)量、條件變量等幾種線程同步機(jī)制。如果對(duì)變量的每次訪問都使用上述機(jī)制,由于系統(tǒng)調(diào)用會(huì)陷入內(nèi)核空間,需要頻繁的進(jìn)行上下文切換,這就導(dǎo)致了程序的時(shí)間開銷比較大。
自然的,我們就想到,在多線程環(huán)境中,在某些情況下是否能減少甚至避免使用系統(tǒng)調(diào)用?答案是肯定的。
如果對(duì)多線程下的變量訪問進(jìn)行分析,可以看到,線程對(duì)變量的訪問可以分為以下幾類:
- 一個(gè)線程寫,另一個(gè)線程讀,簡稱一寫一讀
- 多個(gè)線程寫,一個(gè)線程讀,簡稱多寫一讀
- 一個(gè)線程寫,多個(gè)線程讀,簡稱一寫多讀。
- 多個(gè)線程寫,多個(gè)線程讀,簡稱多寫多讀。
在linux 系統(tǒng)中,多個(gè)線程同時(shí)讀一個(gè)變量是不需要同步的,而多個(gè)線程同時(shí)寫一個(gè)變量或一個(gè)線程寫而其他線程讀某個(gè)變量,是需要同步的,可以總結(jié)為:”多讀不互斥,而讀寫和多寫互斥“。
由于多個(gè)線程對(duì)同一變量的讀不需要同步,因而一寫多讀和一寫一讀并無本質(zhì)區(qū)別,進(jìn)而可以把多線程下對(duì)變量訪問依據(jù)是否需要同步而合并成如下三類:
- 一寫多讀
- 多寫一讀
- 多寫多讀
解決上面所有的互斥,都可以使用系統(tǒng)調(diào)用。上面已經(jīng)提到,在某些情況下我們是可以避免使用代價(jià)高昂的系統(tǒng)調(diào)用的。而“一寫多讀”就是這些特殊情況中的一種。
雙buffer “無鎖” 設(shè)計(jì)
使用系統(tǒng)調(diào)用進(jìn)行同步的主要問題在于頻繁切換上下文耗時(shí)較長,而后臺(tái)系統(tǒng)的處理速度又是除正確性之外最為關(guān)鍵的指標(biāo)。為提高系統(tǒng)的運(yùn)行速度,我們可以使用用其他系統(tǒng)資源來換取時(shí)間的辦法,從而避免使用鎖之類系統(tǒng)調(diào)用。在這些方法中,最常見的就是用空間換取時(shí)間。
針對(duì)一寫多讀的情況,可以使用”雙 buffer“ 及共享指針機(jī)制來實(shí)現(xiàn)對(duì)同一變量高效訪問,同時(shí)又能保證不會(huì)出現(xiàn)競爭條件。這一實(shí)現(xiàn)的技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)在于以下兩個(gè)方面:
- 雙 buffer 的備份機(jī)制,避免了同時(shí)讀寫同一變量。雙buffer 就是指對(duì)于通常要被多個(gè)線程訪問的變量,再額外定義一個(gè)備份變量。由于是一寫多讀,寫線程只向備份變量中寫入,而所有的讀線程只需要訪問主變量本身即可。當(dāng)寫進(jìn)程對(duì)備份變量的寫操作完成后,會(huì)觸發(fā)主變量指針和備份變量指針的互換操作,即指針切換,從而將原變量和備份變量的身份進(jìn)行互換,達(dá)到數(shù)據(jù)更新的目的。
- 共享指針 shared_ptr,由于其記錄了對(duì)變量的引用次數(shù),因而可以避免指針切換時(shí)的“訪問丟失”問題。
為了便于理解,本文使用 C++ 中的 map 類型變量作為示意,當(dāng)然,本文的方法可以推廣到一寫多讀模式下任意數(shù)據(jù)類型的更新中。使用雙 buffer 的示意圖如下:
注意ptr 和 bak_ptr 都是整個(gè)map 的指針,上面藍(lán)色箭頭表示通過兩個(gè)指針訪問 map 中的元素,ptr 和bak_ptr 本身并不指向元素。
在系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí),把兩個(gè)智能指針分別初始化為一個(gè)主map 和一個(gè)備份 map。之后把全部數(shù)據(jù)更新到主map中開始對(duì)外提供服務(wù)。當(dāng)外部需要讀取數(shù)據(jù)時(shí)(多讀),全部通過主map 的智能指針 ptr 來實(shí)現(xiàn)。而數(shù)據(jù)的更新全部通過備份map 的指針bak_ptr 來實(shí)現(xiàn)。由此可以看出,由于使用了兩個(gè)map,即雙buffer,使得數(shù)據(jù)的讀和寫進(jìn)行了分離,互不影響,不會(huì)出現(xiàn)競爭條件,避免了鎖的使用。
指針的切換
由于讀寫分離,雙buffer機(jī)制下的數(shù)據(jù)讀寫不會(huì)出現(xiàn)競爭條件。在備份map 中數(shù)據(jù)更新完成時(shí),必然需要一種方式,使得新數(shù)據(jù)能被使用到。這里需要做的就是把主map和備份map 的共享指針指向的內(nèi)容互換,即ptr 和bak_ptr 指向的內(nèi)容互換。指針切換如下圖所示:
那么,在指針互換時(shí),會(huì)出現(xiàn)什么問題呢?
在指針的切換過程中,會(huì)出現(xiàn)如下兩個(gè)問題:
- 由于對(duì)主map 的讀是多線程的讀,會(huì)出現(xiàn)多線程同使用主map 共享指針ptr 的情形,而互換指針時(shí),需要對(duì)主map 的指針進(jìn)行寫操作,那么對(duì)同一指針 ptr 的讀和寫的競爭條件如何解決?
- 在準(zhǔn)備互換ptr 和 bak_ptr 指向的內(nèi)容時(shí),如果某個(gè)讀線程正在使用 ptr 訪問主map,直接互換就可能出現(xiàn)讀線程再通過ptr獲取數(shù)據(jù)時(shí)訪問失效的問題,嚴(yán)重的情況下會(huì)訪問到無效內(nèi)存導(dǎo)致程序崩潰。這一問題本文簡稱為”指針訪問丟失“問題,類似于常規(guī)指針中出現(xiàn)的野指針或懸垂指針的問題。
ptr 競爭條件的解決
當(dāng)指針切換時(shí),單線程對(duì) bak_ptr 的寫操作已經(jīng)完成,因而對(duì)其可以隨便讀寫。但由于多個(gè)讀線程可能還在使用ptr,切換指針時(shí)對(duì) ptr 的讀寫就要十分的小心。為了避免對(duì) ptr 的讀寫出現(xiàn)競爭條件,本文使用了自旋鎖來對(duì)ptr 的讀寫進(jìn)行同步。使用自旋鎖的原因有兩個(gè):
- 只在指針切換時(shí)使用鎖,而不是在讀寫兩個(gè)map 時(shí)使用鎖,因而鎖的使用頻率會(huì)非常的低,由此導(dǎo)致的上下文切換的代價(jià)是可接受的。
- 由于指針切換時(shí) ptr 處于的情形是一寫多讀,指針互換準(zhǔn)備對(duì) ptr 進(jìn)行寫操作時(shí),要獲取鎖的等待時(shí)間并不長,并不會(huì)有長時(shí)間的鎖等待出現(xiàn),因而可以使用代價(jià)更小的自旋鎖,而不是使用代價(jià)更高的讀寫鎖。
指針訪問丟失
上面已經(jīng)介紹了指針訪問丟失的情形,即在兩個(gè)指針切換時(shí),多個(gè)讀線程可能正在使用ptr。為了避免出現(xiàn)讀線程會(huì)讀取到無效數(shù)據(jù),本文使用的方法是利用共享指針的引用計(jì)數(shù)來實(shí)現(xiàn)指針的延遲互換。
解決ptr 的競爭條件和指針訪問丟失問題后,就可以安全的使用雙buffer 方案了。
最終的代碼如下,其中 mapptr 就是主map 指針,bakptr 是備份map 的指針:
class UpdateData {
public:
UpdateData():flag_(0) {
}
void PeriodTask();
void SetFlag(int i) {
flag_ = i;
}
private:
shared_ptr< map > map_ptr_;
SpinLock map_rwspinlock_;
shared_ptr< map > bak_map_ptr_;
int flag_;
shared_ptr< map > GetMainMapPtr();
void SetMainMapPtr(shared_ptr< map > new_map_ptr);
void SwitchMapPtr();
void PeriodTask();
void GetData(shared_ptr< map > ptr) {
ptr["abc"] = "def";
...
}
};
// 獲取主map 指針
shared_ptr< map > UpdateData::GetMainMapPtr() {
Lock(map_rwspinlock_); // 加自旋鎖,避免對(duì) ptr 訪問出現(xiàn)競爭條件
return map_ptr_; // 主map 指針
}
// 設(shè)置主map 指針
void UpdateData::SetMainMapPtr(shared_ptr< map > new_map_ptr) {
Lock(map_rwspinlock_); // 加自旋鎖,避免對(duì) ptr 訪問出現(xiàn)競爭條件
map_ptr_ = new_map_ptr;
}
// 真正的切換指針
void UpdateData::SwitchMapPtr() {
shared_ptr< map > old_map_ptr = GetMainMapPtr();
SetMainMapPtr(bak_ptr_); // 這里新數(shù)據(jù)已經(jīng)可以被使用了
// 用引用次數(shù)來解決訪問丟失問題
while (old_map_ptr.unique() {
::usleep(10000); // 指針延遲互換
}
bak_map_ptr_ = old_map_ptr;
bak_map_ptr_- >clear();
}
// 定時(shí)任務(wù)
void UpdateData::PeriodTask() {
while(flag) {
::sleep(300); // 每5分鐘更新一次數(shù)據(jù)
GetData(bak_ptr_); // 新數(shù)據(jù)寫到備份 map 中
SwitchMapPtr();
}
}
需要注意的是,SwitchMapPtr 中調(diào)用 SetMainMapPtr(bakptr) 之后,即使程序一直處在while 循環(huán)中,再有新的線程通過 mapptr 來訪問主map 的數(shù)據(jù)時(shí),使用的已經(jīng)是新的數(shù)據(jù)了。while 循環(huán)是為了解決指針訪問丟失問題。當(dāng)引用次數(shù)為1時(shí),即 unique 為真時(shí),表示已經(jīng)沒有讀線程再使用舊的 map 了,只剩下SwitchMapPtr 中old_map_ptr 這一個(gè)引用了,這時(shí)可以安全的釋放舊的map,并把它清空當(dāng)作備份map繼續(xù)進(jìn)行數(shù)據(jù)的更新操作。
從上面可以看出,通過使用雙buffer和共享指針,避免了在一寫多讀模式中對(duì)數(shù)據(jù)的讀寫頻繁加鎖,實(shí)現(xiàn)了”無鎖“ 的設(shè)計(jì)。
延伸
即然雙buffer可以很好的用于一寫多讀模式,那么對(duì)于”多寫一讀“或”多寫多讀“模式,是否也可以引入雙buffer 模式呢?
在含有多線程寫同一變量的情形下下,其實(shí)是不太適合使用雙buffer 方案的。主要原因是:
- 多寫的情形下,需要在 bak_map 的多個(gè)寫操作之間通過鎖來同步,雖然避免了對(duì)讀寫互斥情形的加鎖,但是多線程寫時(shí)通常對(duì)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性要求較高,如果使用雙buffer,所有新數(shù)據(jù)必須要等到指針切換時(shí)才能被使用,很可能達(dá)不到實(shí)時(shí)性要求。
- 多線程寫時(shí)若用雙buffer,則在指針切換時(shí)也需要給bak_map 加鎖,并且也要用類似于上面的while 循環(huán)來保證沒有線程在執(zhí)行寫入操作時(shí)才能進(jìn)行指針切換,而且此時(shí)也要等待多讀的完成才能進(jìn)行切換,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)對(duì) bak_map 的鎖定時(shí)間過長,在數(shù)據(jù)更新頻繁的情況下是不合適的。
因而,在多寫的模式下,還是優(yōu)先用讀寫鎖等操作系統(tǒng)提供的同步機(jī)制。
結(jié)語
雙buffer 方案在多線程環(huán)境下能較好的解決 “一寫多讀” 時(shí)的數(shù)據(jù)更新問題,特別是適用于數(shù)據(jù)需要定期更新,且一次更新數(shù)據(jù)量較大的情形。而這種情形在后臺(tái)開發(fā)中十分常見。
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