之前我們說(shuō)過(guò)一場(chǎng)DOTA2比賽,是由AI對(duì)陣人類(lèi)業(yè)余選手,而且是5V5的團(tuán)隊(duì)比賽。對(duì)陣的是人類(lèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)paiN Gaming。
人機(jī)大戰(zhàn)的結(jié)果,不論是圍棋還是其他的,我們基本都沒(méi)有聽(tīng)過(guò)來(lái)自人類(lèi)一方的喜訊。上次對(duì)戰(zhàn),人類(lèi)業(yè)余選手也基本輸了個(gè)徹底,最后惡搞陣容才贏了一把。但是這一次,人類(lèi)陣營(yíng)出陣的是真正的電競(jìng)職業(yè)選手,他們終于贏了第一把。
未來(lái)兩天他們會(huì)繼續(xù)角逐接下來(lái)的較量。從這場(chǎng)勝負(fù)中,AI暴露出了太多的問(wèn)題。比如眼插到了家里,比如直接在線上開(kāi)霧。
至于明天Dota2人機(jī)大戰(zhàn)的對(duì)手,OpenAI表示還在跟V社商量。據(jù)說(shuō)430和xiao8都想要試試,還要拉上徐志雷。AI與之前相比又有了一點(diǎn)進(jìn)步,比賽中用的不再是每隊(duì)五只無(wú)敵信使,而是一家一只普通信使,和人類(lèi)的比賽一樣。
這個(gè)差距是非常大的,幾乎就是加速模式和全陣營(yíng)選擇模式的差距。普通信使飛得慢,加快和無(wú)敵都需要手動(dòng)開(kāi)啟,誰(shuí)什么時(shí)候運(yùn)東西也是需要考慮按需分配的。
不過(guò)讓人高興的是,這次人類(lèi)職業(yè)選手的尊嚴(yán)保住了。這支隊(duì)伍雖然并算不上我們通常認(rèn)知中的一線隊(duì)伍,但是也經(jīng)受過(guò)專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練和專(zhuān)業(yè)比賽考驗(yàn)。
觀眾們顯然更想看現(xiàn)在正在TI8決賽賽程中的隊(duì)伍來(lái)和AI進(jìn)行觀賞賽,因?yàn)檫@代表著現(xiàn)階段人類(lèi)DOTA2職業(yè)電競(jìng)的巔峰實(shí)力。不過(guò)OpenAI已經(jīng)對(duì)這個(gè)結(jié)果很滿(mǎn)意了,只要暴露出問(wèn)題,就還有很多地方可以繼續(xù)升級(jí)。
當(dāng)然首先要解決的是AI的英雄池問(wèn)題,太淺了。18個(gè)英雄可選,沒(méi)有召喚單位和幻象,沒(méi)有圣劍和瓶子,沒(méi)有掃描。當(dāng)然我知道很多人的英雄池甚至不到18個(gè)英雄。
AI的行事作風(fēng)很?chē)?yán)苛,但是也很不靈活。太刻板,例如只要人類(lèi)靠近了高地作勢(shì)上壘就要買(mǎi)活。結(jié)果人類(lèi)一看便知這是AI的典型錯(cuò)誤,在DOTA2的人機(jī)模式中AI也會(huì)犯這個(gè)蠢。
雖然第一局贏了,但是接下來(lái)結(jié)果還未可知。作為人類(lèi)一方,雖然知道AI遲早會(huì)在某天超過(guò)人類(lèi),但是眼下也希望人類(lèi)繼續(xù)贏下去。
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原文標(biāo)題:新人機(jī)大戰(zhàn)第一局告一段落,這次人類(lèi)贏了
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