虛擬現(xiàn)實(shí)
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發(fā)布于 :2023年02月23日 13:57:48
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發(fā)表于 06-09 21:41
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發(fā)表于 07-14 19:35
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發(fā)表于 01-12 17:41
最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來或許是今年度唯一一款消費(fèi)者版VR頭戴設(shè)備。今年初HTC公司已售出部分開發(fā)部件,并計(jì)劃最晚能在
發(fā)表于 12-09 14:03
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要
發(fā)表于 03-10 16:56
專家的提議下,中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)專業(yè)委員會(huì)于2001年11月,創(chuàng)辦了第一屆全國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會(huì)議CCVRV
發(fā)表于 08-19 17:42
。Facebook,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的先行者其實(shí)「虛擬現(xiàn)實(shí)」這一概念從上世紀(jì)五十年代末就開始被提出,但直到2014年Facebook收購OculusVR后才引起外界的廣泛關(guān)注。2014
發(fā)表于 10-28 15:07
式”臨場(chǎng)體驗(yàn)。但是,這種360度全景視頻無需建模,主要是通過對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的采集、處理和渲染,快速生成所需的場(chǎng)景,如數(shù)字城市展示、工程驗(yàn)收、犯罪現(xiàn)場(chǎng)信息采集等,所以這種形式并非是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)。目前市面上
發(fā)表于 05-24 13:47
人的現(xiàn)場(chǎng)面對(duì)面體驗(yàn)助力品牌廣泛傳播關(guān)于2018中國(guó)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)(VR\AR China2017)展會(huì)時(shí)間:2018年8月11日(周五)-13日(周日)展出地點(diǎn):北京·中國(guó)國(guó)際
發(fā)表于 12-05 10:23
提高效率。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器在工廠的運(yùn)行和設(shè)計(jì)方面,以及在時(shí)間和成本的節(jié)約方面起著越來越重要的作用。超過三分之一的制造商已采用或計(jì)劃在未來三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
發(fā)表于 08-19 04:45
看熱鬧的少了,干實(shí)事的多了。2017年,面對(duì)“買不起、沒得玩、不舒服”的老問題,VR廠商開始腳踏實(shí)地從整機(jī)、顯示、交互等維度努力化解用戶痛點(diǎn)。2018年,虛擬現(xiàn)實(shí)或許更接近
發(fā)表于 08-13 17:45
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Brent Insko, Intel lead software architect in virtual reality center of excellence, presented talk on OpenXR* and the Future of AR/VR/MR gaming
發(fā)表于 10-31 06:25
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隨著社會(huì)發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,企業(yè)內(nèi)外部交流需求不斷加強(qiáng),越來越多的企業(yè)選擇了視頻會(huì)議來滿足需求,而近兩年出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議因眾多優(yōu)勢(shì)被越來越多的企業(yè)所喜愛,有人預(yù)言說
發(fā)表于 12-13 10:45
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據(jù)報(bào)道,緬因州波特蘭市通過了一項(xiàng)投票提案,禁止警察和市政機(jī)構(gòu)使用面部識(shí)別技術(shù)。
發(fā)表于 11-05 11:54
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評(píng)論