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AR/VR行業(yè)的平臺(tái)之爭(zhēng)似乎已經(jīng)落下了帷幕

RpXo_ARAlliance ? 來(lái)源:未知 ? 2018-12-04 09:53 ? 次閱讀
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根據(jù)Digi-Capital與AWE發(fā)布的全球AR/VR行業(yè)調(diào)查報(bào)告顯示,AR/VR行業(yè)的平臺(tái)之爭(zhēng)似乎已經(jīng)落下了帷幕。雖然小眾玩家和初創(chuàng)公司仍然有機(jī)會(huì),但在XR行業(yè)中,是否擁有突出的表現(xiàn)已成為大多數(shù)公司的首要考慮因素。

平臺(tái)是Apple的ARKit和Google的ARCore。對(duì)于目前大多數(shù)活動(dòng)都以企業(yè)為中心的AR智能眼鏡來(lái)說(shuō),Microsoft HoloLens勝過(guò)其他所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。新興的消費(fèi)級(jí)AR智能眼鏡中,Magic Leap One雖然目前還不是真正的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,但仍處于領(lǐng)先地位(目前MLO是主要面向開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品)。Facebook和HTC依然毫無(wú)懸念,是所有VR公司關(guān)注的領(lǐng)軍平臺(tái),不過(guò)Oculus Quest將在明年推出,可能會(huì)引起一些變化。

隨著新平臺(tái)的推出,所有這一切都可能發(fā)生變化,特別是如果蘋(píng)果公司向市場(chǎng)推出基于其智能手機(jī)的智能眼鏡(Digi-Capital先前曾預(yù)測(cè)蘋(píng)果將于2020年底發(fā)布該產(chǎn)品)。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀

從所有平臺(tái)的來(lái)看,移動(dòng)AR對(duì)76%的受訪者至關(guān)重要,智能眼鏡(65%)與VR相似(62%)。截至2018年底,移動(dòng)AR的安裝基數(shù)超過(guò)9億,到2022年將增長(zhǎng)到近35億。盡管移動(dòng)AR技術(shù)仍處于早期階段,但仍然對(duì)行業(yè)的心智模型產(chǎn)生了明顯的影響。然而,對(duì)于許多公司來(lái)說(shuō)跨平臺(tái)是很普遍的現(xiàn)象。有17%的公司專(zhuān)注于其他XR平臺(tái),包括Web XR、基于投影的AR、基于屏幕的AR、HUD、全息圖像和音頻增強(qiáng)。

ARKit與ARCore吸引了大部分注意力

移動(dòng)AR公司同樣關(guān)注ARKit(77%)和ARCore(73%),再次展示了市場(chǎng)的跨平臺(tái)性質(zhì)。Vuforia(39%)領(lǐng)先于Facebook Spark AR(26%)、Snap Lens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移動(dòng)AR社交平臺(tái)。在16%的其他平臺(tái)(其中一些提供定制化解決方案)中,6D.ai、8th Wall、Unity和一些企業(yè)內(nèi)部的移動(dòng)AR平臺(tái)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。蘋(píng)果和谷歌表現(xiàn)十分強(qiáng)勁,在移動(dòng)AR領(lǐng)域占據(jù)了統(tǒng)治地位,其他平臺(tái)需要明確的差異點(diǎn)才能茁壯成長(zhǎng)。

AR智能眼鏡將走向商務(wù)還是休閑?

迄今為止,智能眼鏡一直是企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),75%的公司表示HoloLens對(duì)他們專(zhuān)注的智能眼鏡的業(yè)務(wù)至關(guān)重要。2018年Q3發(fā)布的Magic Leap One(57%)在市場(chǎng)上也擁有很高的影響力,盡管它目前不是面向終端用戶(hù)的產(chǎn)品。Google Glass for Enterprise(35%)、Vuzix(33%)、Meta(33%)和ODG(32%)在市場(chǎng)規(guī)模上大致相似,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%)。報(bào)告中提及的其他平臺(tái)包括RealWear、Mira、Leap Motion North Star以及傳言中但尚未證實(shí)的Apple智能眼鏡。如果蘋(píng)果進(jìn)入市場(chǎng),這種分布如何變化將會(huì)很有趣。

VR的兩駕馬車(chē)

VR公司主要關(guān)注的平臺(tái)是HTC Vive / Focus / Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。其次是Oculus Go(57%),Microsoft Windows VR(53%),Samsung Gear VR(50%)。Oculus Quest(原Oculus Project Santa Cruz)直到大部分調(diào)查問(wèn)卷被回復(fù)后才正式發(fā)布。但即使在這種狀況下,已經(jīng)有41%的受訪者在關(guān)注該平臺(tái)。鑒于行業(yè)對(duì)在Oculus Connect 5上發(fā)布的Oculus Quest的反應(yīng),Oculus Quest在隨后調(diào)查中的關(guān)注指數(shù)可能顯著提高。Google Cardboard和更高級(jí)的Google Daydream的關(guān)注度也達(dá)到了39%。

VR領(lǐng)域最大的意外可能是索尼Playstation VR關(guān)注度相對(duì)較低(29%),盡管PSVR是高端VR頭顯在銷(xiāo)售領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。但是這樣的結(jié)果可能是因?yàn)檎{(diào)查的參與者里游戲開(kāi)發(fā)者占比較低,畢竟PSVR是Sony Playstation 4游戲機(jī)的外圍設(shè)備。報(bào)告中提到的其他VR平臺(tái)包括Pico、Web VR、聯(lián)想Mirage和StarVR。

AR/VR平臺(tái)之爭(zhēng)結(jié)果仍然未知

雖然從行業(yè)整體來(lái)看AR/VR間勝利已分,但是消費(fèi)者和企業(yè)依然是一個(gè)不確定因素。即使到2018年底已經(jīng)已經(jīng)有超過(guò)9億臺(tái)支持ARKit和ARCore的手機(jī),但尚未有AR/VR平臺(tái)真正擁有具有一定規(guī)模的活躍用戶(hù),這遠(yuǎn)比行業(yè)的心智模型更重要。

與許多消費(fèi)技術(shù)市場(chǎng)一樣,Apple是否進(jìn)入至關(guān)重要。在過(guò)去幾年中,Digi-Capital預(yù)測(cè)蘋(píng)果將在2020年底推出可連接其智能手機(jī)的智能眼鏡。但蘋(píng)果一貫對(duì)產(chǎn)品相關(guān)的消息口風(fēng)很?chē)?yán),唯一真正了解的人是蒂姆·庫(kù)克和他身邊的人,所以不要將賭注壓在蘋(píng)果身上。

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原文標(biāo)題:行業(yè)+ || Digi-Capital發(fā)布2018年Q4全球AR/VR行業(yè)調(diào)查報(bào)告

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