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本文針對傳統(tǒng)仿真方法的不足,采用opengl圖形系統(tǒng)結(jié)合vc++軟件開發(fā)平臺設(shè)計出智能跟蹤控制系統(tǒng)三維動畫仿真軟件。在該軟件的設(shè)計方案中,提出自動導(dǎo)入的方法使其能直接導(dǎo)入來自各種現(xiàn)場的數(shù)據(jù),克服數(shù)據(jù)來源復(fù)雜的難題;提出幾何變換法實現(xiàn)視點調(diào)整功能,使仿真過程具有多角度可視性;利用程序的延時技術(shù)實現(xiàn)仿真速度的可控性,提高了軟件對仿真對象進(jìn)行觀察研究的能力。
2 仿真軟件總體框架
智能跟蹤控制系統(tǒng)三維動畫仿真軟件的基本任務(wù)是提供仿真數(shù)據(jù)的導(dǎo)入功能,智能體軌跡跟蹤過程的精確重演,提供仿真過程的交互功能。通過數(shù)據(jù)導(dǎo)入功能,不論是來自于實物實驗還是仿真實驗的數(shù)據(jù)都能較容易地被該仿真軟件使用。仿真運(yùn)行時要能生成三維動畫圖像,精確模仿智能體軌跡跟蹤過程。仿真過程中要能夠?qū)σ朁c和速度進(jìn)行調(diào)整,以便于從各個方向和不同的距離觀察,以及快放和慢放軌跡跟蹤過程,進(jìn)一步方便對仿真結(jié)果進(jìn)行分析和處理。
軌跡跟蹤控制系統(tǒng)可能只涉及到一個智能體,也可能涉及到若干個智能體,各個智能體在跟蹤過程中可能組成編隊并擔(dān)任著不同的職能,不同類型的智能體以及不同的跟蹤任務(wù)其跟蹤控制方法也不同[3]。但跟蹤原理基本一致,即智能體根據(jù)預(yù)設(shè)的或者捕捉到的目標(biāo)軌跡,經(jīng)過計算產(chǎn)生控制信號輸入,使其發(fā)出跟蹤行動,產(chǎn)生跟蹤軌跡。
為了便于整體開發(fā)和擴(kuò)展應(yīng)用,根據(jù)軌跡跟蹤過程的特點和研究需求,將軟件按照實現(xiàn)的功能進(jìn)行模塊化設(shè)計,并通過操作界面來控制其功能的實現(xiàn)。圖1所示為該仿真軟件的框架結(jié)構(gòu)。

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圖1 仿真軟件框架示意圖
該仿真軟件主要設(shè)計有導(dǎo)入模塊、重演模塊、控制模塊三大功能模塊,以及提供用戶界面的界面模塊。其中界面模塊用vc++[4]開發(fā),為用戶提供可實現(xiàn)各項功能的操作界面。導(dǎo)入模塊可將復(fù)雜數(shù)據(jù)源的數(shù)據(jù)導(dǎo)入到指定存儲器中;重演模塊將數(shù)據(jù)生成軌跡跟蹤過程的三維動畫;控制模塊實現(xiàn)用戶交互功能,可以在仿真過程中通過它調(diào)整仿真速度和視點位置。
3 智能跟蹤控制系統(tǒng)建模
根據(jù)軌跡跟蹤基本原理建立智能軌跡跟蹤控制系統(tǒng)模型。
設(shè)定目標(biāo)軌跡為:
s0(t)=[s0(t),s0(t),s0(t)]t,
智能跟蹤控制系統(tǒng)為:
(1)其中t為時間參數(shù),x(t)=[x1(t),x2(t),x3(t)]t為系統(tǒng)的狀態(tài)向量,u(t)=[u1(t),u2(t),u3(t)]t為系統(tǒng)的輸入向量,f(t)=[f1(t),f2(t),f3(t)]t為系統(tǒng)的控制信號輸入向量,ai,i=1,2,3為系統(tǒng)狀態(tài)的常數(shù)系數(shù)矩陣,bi,i=1,2,3為系統(tǒng)輸入的常數(shù)系數(shù)矩陣。
設(shè)計控制信號輸入f(t)使系統(tǒng)(1)有一個特解為s0(t)這時:
(2)由于系統(tǒng)(1)漸近穩(wěn)定,因而系統(tǒng)(1)的任意解都趨向于s0(t)。
利用matlab\simulink工具箱[5]可將數(shù)學(xué)模型轉(zhuǎn)換為計算機(jī)仿真模型。圖2為系統(tǒng)(1)第一個變量的仿真模型。input controller為系統(tǒng)的控制器模塊,其功能是將采集的目標(biāo)狀態(tài)s0通過函數(shù)計算得到系統(tǒng)的控制信號f1輸出。

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圖2 系統(tǒng)(1)第一個變量的仿真模型
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