前言
剛開始編程時,往往會碰到一些根據(jù)不同條件執(zhí)行不同功能的情況,通常都是采用if-else或者switch-case的方式,如果有很多的情況需要區(qū)分,則會有很多的else if或者case的代碼處理,整個功能實現(xiàn)完成后,一看代碼可能會有很多的else if或者case,為了避免這種情況,本編介紹一種開發(fā)方法--表驅(qū)動方法。
表驅(qū)動方法是一種使你可以在表中查找信息,而不必用邏輯語句(if-else或switch-case)來把他們找出來的方法。事實上,任何信息都可以通過表來挑選。在簡單的情況下,邏輯語句往往更簡單而且更直接。但隨著邏輯鏈的復(fù)雜,表就變得越來越富于吸引力了。表驅(qū)動編程的意義在于邏輯與數(shù)據(jù)的分離。
可以簡單的理解的就是用同樣的方式處理不同的數(shù)據(jù),表驅(qū)動方法具有以下特點:
可讀性強,數(shù)據(jù)處理流程一目了然。
便于維護,只需要增、刪數(shù)據(jù)索引和方法就可以實現(xiàn)功能。
精簡代碼,降低圈復(fù)雜度。減少 if-else、switch-case 使用。
在一定程度上可以提升程序運行速度。
實現(xiàn)
首先,看一個簡單的例子,沒有采用表驅(qū)動方法的代碼,根據(jù)輸入的數(shù)字得到字符串。
void?GetTimeString(int?weak,?char?*pszTime) { ????if?(weak?==?1) ????{ ????????sprintf(pszTime,?"星期一"); ????} ????else?if?(weak?==?2) ????{ ????????sprintf(pszTime,?"星期二"); ????} ????else?if?(weak?==?3) ????{ ????????sprintf(pszTime,?"星期三"); ????} ????else?if?(weak?==?4) ????{ ????????sprintf(pszTime,?"星期四"); ????} ????else?if?(weak?==?5) ????{ ????????sprintf(pszTime,?"星期五"); ????} ????else?if?(weak?==?6) ????{ ????????sprintf(pszTime,?"星期六"); ????} ????else?if?(weak?==?7) ????{ ????????sprintf(pszTime,?"星期日"); ????} ????else ????{ ????????sprintf(pszTime,?"未知"); ????} }
采用表驅(qū)動方法后,代碼得到精簡,可讀性增強(if-else過多會導致屏幕不夠一眼看的),且在一定程度上提高了程序運行速度(若是 7 則不需要多次if判斷)
void?GetTimeString(int?weak,?char?*pszTime) { ????const?char?*arrpszTime[7]?=?{"星期一",?"星期二",?"星期三",?"星期四",?"星期五",?"星期六",?"星期日"}; ????if?(weak?>=?1?&&?weak?<=?7) ????{ ????????sprintf(pszTime,?"%s",?arrpszTime[weak?-?1]); ????} ????else ????{ ????????sprintf(pszTime,?"未知"); ????} }
適用場景
學會了簡單的表驅(qū)動編程后,但是在實際開發(fā)中還是不知道在什么情況下使用,那么什么情況下適合表驅(qū)動開發(fā)呢?
常見的有驅(qū)動開發(fā),比如采用了多個相同的驅(qū)動芯片,但是引腳等不同,可能有些人調(diào)試完其中一個驅(qū)動后,會拷貝一份再修改引腳等,這樣無疑是浪費了 Flash 空間,此時采用表驅(qū)動方式將引腳等作為數(shù)據(jù),驅(qū)動作為邏輯,只采用一份驅(qū)動代碼,可以無限擴展多個驅(qū)動芯片。
EEPROM 數(shù)據(jù)處理,通常包括地址、數(shù)據(jù)值、最大值、最小值和默認值等,他們的方式處理是一樣的,可以將需要保存的數(shù)據(jù)做成一個數(shù)組表,通過相同的函數(shù)處理這些數(shù)據(jù)。
按鍵、菜單、LED等等模塊都可以采用表驅(qū)動的方式處理,比如按鍵將引腳、按下電平、當前狀態(tài)等作為數(shù)據(jù),菜單將每個選項和函數(shù)指針等作為數(shù)據(jù)。
其他等等經(jīng)過思考后能夠轉(zhuǎn)成數(shù)據(jù)的情況。
代碼參考:
按鍵:按鍵管理表,包含引腳、按下電平、當前狀態(tài)等
https://gitee.com/const-zpc/FML_KEY.git
菜單:菜單選項表,包含菜單選項名稱、子菜單、函數(shù)指針【后續(xù)的動作】等
https://gitee.com/const-zpc/menu.git
OLED:字庫數(shù)據(jù)表,包含字體索引、字體數(shù)據(jù)等
https://gitee.com/const-zpc/STM32_OLED.git
ESP8266:AT指令數(shù)據(jù)表,包含指令、期望響應(yīng)、時間和函數(shù)指針【后續(xù)的動作】等
https://gitee.com/const-zpc/esp8266.git
編輯:黃飛
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